[心得] Diablo3 part4

看板PlayStation作者 (風之和子)時間10年前 (2014/03/05 15:15), 編輯推噓2(201)
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這是最後一篇D3心得了,最後我想談談「破關後該怎麼辦」 的問題。 截至2014年3月4日止,全部角色均60lv,其中野蠻人已經達成 遊戲預設的最高難度MasterV全四幕過關的目標。 目前PC版的D3已經改版,ps3版何時跟上改版腳步則不可得知。 不過,老實說,當Diablo死了不知道幾次後,我願意直接了當 ,且開心地說出: 「玩夠了,也膩了」 總的來說: 1.D3有不同難度設計,但無論難易,遊戲的過程仍然相同:打寶、 搜屍,差別只在花費時間多寡。 2.D3有玩家競爭的競技場模式,但D3的主要遊戲進行方式不講究動作 性、連段、判定、相對位置、地形,只是比傷害數字大小,操作方式 尤其是PC版,滑鼠點來點去怎麼「動作」起來。刺激好玩的玩家對戰 遊戲,在PS3上多的是,輪不到D3。 3.當遊戲基礎建立在更好裝備、更多能力點數才能更順利進行時,它 便注定了:遲早玩家的遊戲數字都到頂端,當玩家角色旋風掃落葉般 的掃光敵人後,所能做的事情就只有Reset重來。我認為這是種悲哀, 因為當在D3的世界稱王後,只能不斷地重來,這豈不是陷入了詛咒的 無限迴圈中。 儘管如此,D3依然是很好玩的遊戲,你不需要每日投入大量時間, 靠著各角色能力與裝備的選擇,加上家機版一機多人同樂的特性, 讓D3可以是個派對遊戲,也可以一個人在忙碌的一天生活中,超脫現實 在暗黑的地下城中,用1-2小時時間當個英雄。 這就夠了,我不期待D3承載所有玩家的期望,也不需要在遊戲中 不斷地進行貨幣價值的算計、更無須透過D3所得的裝備向其他 人證明或炫耀些什麼,畢竟從頭到尾,邪惡的Diablo都死三次了, 以後再死一次,也不過是遲早的事情。 心得到此,最近Diablo3的專版上討論的熱熱鬧鬧也吵吵鬧鬧, 這些都不干家機版的事情,想想這挺不錯的:反正家機遊戲多得很, 何必單戀D3這隻花呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.56.79

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推一個 家機版讓我有在2.0出現在多了點信心 等終極版
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推好文,自己玩的快樂最重要
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推你 你的系列心得文我都有看 收穫良多
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文章代碼(AID): #1J5iyOVu (PlayStation)