[心得] Diablo3 part4
這是最後一篇D3心得了,最後我想談談「破關後該怎麼辦」
的問題。
截至2014年3月4日止,全部角色均60lv,其中野蠻人已經達成
遊戲預設的最高難度MasterV全四幕過關的目標。
目前PC版的D3已經改版,ps3版何時跟上改版腳步則不可得知。
不過,老實說,當Diablo死了不知道幾次後,我願意直接了當
,且開心地說出:
「玩夠了,也膩了」
總的來說:
1.D3有不同難度設計,但無論難易,遊戲的過程仍然相同:打寶、
搜屍,差別只在花費時間多寡。
2.D3有玩家競爭的競技場模式,但D3的主要遊戲進行方式不講究動作
性、連段、判定、相對位置、地形,只是比傷害數字大小,操作方式
尤其是PC版,滑鼠點來點去怎麼「動作」起來。刺激好玩的玩家對戰
遊戲,在PS3上多的是,輪不到D3。
3.當遊戲基礎建立在更好裝備、更多能力點數才能更順利進行時,它
便注定了:遲早玩家的遊戲數字都到頂端,當玩家角色旋風掃落葉般
的掃光敵人後,所能做的事情就只有Reset重來。我認為這是種悲哀,
因為當在D3的世界稱王後,只能不斷地重來,這豈不是陷入了詛咒的
無限迴圈中。
儘管如此,D3依然是很好玩的遊戲,你不需要每日投入大量時間,
靠著各角色能力與裝備的選擇,加上家機版一機多人同樂的特性,
讓D3可以是個派對遊戲,也可以一個人在忙碌的一天生活中,超脫現實
在暗黑的地下城中,用1-2小時時間當個英雄。
這就夠了,我不期待D3承載所有玩家的期望,也不需要在遊戲中
不斷地進行貨幣價值的算計、更無須透過D3所得的裝備向其他
人證明或炫耀些什麼,畢竟從頭到尾,邪惡的Diablo都死三次了,
以後再死一次,也不過是遲早的事情。
心得到此,最近Diablo3的專版上討論的熱熱鬧鬧也吵吵鬧鬧,
這些都不干家機版的事情,想想這挺不錯的:反正家機遊戲多得很,
何必單戀D3這隻花呢?
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