[心得] 惡靈古堡

看板PlayStation作者 (Blank space~)時間10年前 (2014/01/26 21:48), 編輯推噓25(25021)
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剛剛無意間看到了這個影片 讓我想起了剛接觸惡靈古堡一代的那種感覺 那種緊張的氣氛 壓迫感 終於回來了 不用去管遊戲出到第幾代 我想從忍者外傳的一系列 或者惡靈古堡的一系列 深深的感覺到 製作人 才是最重要的 http://www.youtube.com/watch?v=H1POefYUgkw
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.180.32

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氣氛真的很重要!! 這影片讓人就很想買
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我玩惡靈六只有滿滿的髒話
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樓上沒有摔手把嗎 我大概摔了三次有
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主角是跛豪嗎XD 這樣都沒死
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這光影效果和氣氛都好棒喔 光看影片就被嚇到好幾次QQ
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這真讚,不過如果道具跟門的標誌不要那麼明顯會好點
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以前我也很愛惡靈古堡 直到我遇到了最後生還者...
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我覺得生還者跟艾倫醒醒都有那個真的懸疑驚悚的感覺
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主角的動作模組似乎頗僵硬...
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就我來說 僵硬的惡靈一代 還是贏六代的
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一代破關好幾次 六代 我連一個章節都不想玩完
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舊bio除了0以外都破至少3輪 這款我也很期待
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0道具整理實在太麻煩 全破就封片了
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0道具 其實不用特別整理丟地圖中央 切換大地圖也會跟來
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只能說青菜蘿蔔各有所好,我就比較喜歡4/6代多於初代
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不過最後生還者和Alan wake我一樣覺得很棒
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BIO1我還記得第一次看到殭屍啃人的過場動話時我嚇到把
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電視關掉...
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這完全不像是惡靈古堡,比較像最後生還者+MGS
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人設只看空泛的外表那各有所好,但個性立體度方面絕對是
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推錯篇sorry
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Evil within從第一次看到這預告片就很期待了,必買
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看人吧XD 我也比較愛6和4XD
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我也覺得6不錯,但6和1其實已經是不同類型的遊戲了,拿
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來對比有點奇怪
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6只差拉屎不用qte吧 qte用的太誇張了
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Evil within 和一代也是不同類型 我強調的是製作人的差異
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製作人本來就有差異啊,A和B相同,那還要B幹嘛
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看到三上就必買了,還吵甚麼炒
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6代買了完全沒動力去玩它
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惡魔獵人一代由三上操刀,運境至今仍是我心中的滿分
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還有一幕致敬"鬼店"~XDDD
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不過我一直不能理解, 遊戲製作人的職責/工作範圍
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是甚麼呀? 像是導演嗎@@?
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6代雙人玩玩還可以,除此之外都蠻悲劇的
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製作人就是統合遊戲中的各項地方吧@@
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像人物動作、運鏡、美術風格...等
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6代還不錯玩 當第3人稱射擊遊戲玩 貼圖真的有點囧
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新作看起來很讚 又回到恐怖遊戲了嘛www
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阿 原來不是阿 是之前看的三上新作 期待
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6代就是當新遊戲玩會覺得不錯
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但掛BIO總還是會比較一下,後來的3DS那款算是稍微回歸一下
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看完訪談,三上是在錶現在的BIO吧XD
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"為什麼我又回到恐怖生存提才這領域?"
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"是因為當今恐怖生存遊戲都太過重視動做成分了"
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