[情報] 真鋼彈無雙 機體gameplay (地圖情報

看板PlayStation作者 (chocoboチョコボ)時間10年前 (2013/10/23 21:36), 編輯推噓14(1407)
留言21則, 16人參與, 最新討論串1/1
Strike Gundam https://www.youtube.com/watch?v=OSQhSlpliZg
ビグ・ザム https://www.youtube.com/watch?v=Sxbz-ek1FLc
NBGI今天一次放出兩個機體gameplay影片 但我覺得重點不在機體... 請自行欣賞討論~ 以下個人心得 1. cut-in實在是...感覺畫面好傻阿... 是AGE化了嗎? 做的感覺很低年齡層感www 而且不是動態的 而是兩個呆滯畫面的變動 說真的看到時傻眼 (」◎o◎)」 2. 一樣有衝刺取消 是好事 這個系統令人玩起來感覺比較有快捷感 3. 地圖 不是方塊型地圖設計 好是沒錯... 但好像也不能太樂觀 這地圖感覺好小阿...@~@" (而且感覺還是很"方塊" 4. 戰艦協助感覺太為做而做 動作死板+視角會被切 這時間點我們是繼續操縱機體還是被打斷目前無從得知 5. 整體沒有前幾代的爽感 (看起來) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.161.197

10/23 21:39, , 1F
鋼無3 CUT-IN不是也靜態的嗎@@ 有點忘了..
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10/23 21:40, , 2F
但貼圖感覺比較不幼稚...這個看起來就feel不對 @~@"
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Cut-in動作蠻呆版的
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10/23 21:43, , 4F
跟3代完全靜止比好很多啦,五小強應該全會上了(暴風確認)
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10/23 21:56, , 5F
還是一樣的感覺XD
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10/23 22:18, , 6F
感覺介面有點PC線上遊戲的感覺..
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話說那顆地球是代表網路合作模式嗎?
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10/23 22:20, , 8F
我覺得戰鬥畫面特效好像變華麗了,另外之前雜誌訪談有說
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會對戰鬥表現方式加強,例如強化攻擊會讓光劍變粗變長等.
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暴風說不定也是小兵雜魚等級而已呢 呵
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暴風不可能量產機(N6C2),頂多就N4C4吧,N6C6不太可能XD
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咦..攻擊的裝備是如何切換的?
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TGS情報印象中 換裝是前幾段C技
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大沙母的影片是在鹽水放蜂炮嗎 超有喜感
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系統感覺不賴, 但畫面呈現也太粗糙了吧 QQ
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看到爆種就熄火了...
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這CUT-IN有種日和感...
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cut-in looks so cheap
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全部都做太好怎麼出續作?
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反正做破破的還是一堆人買單
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10/24 15:28, , 21F
看完有點空虛的感覺,是無雙但是不像Gundam...
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