[心得] JOJO ASB 玩後心得
JOJO ASB,繼海賊無雙一之後,又一個用PV騙到大家購買的遊戲。
我在發售前期待的要死,想說怎麼不快點出,害我快發售時慾火焚身,上班都坐不住。
結果日本偷跑傳來很多悲劇的消息,在發售當日,我反而心如止水,什麼都不怕了XDD
後來拿到遊戲一玩,真的挺悲劇的,不過卻沒有想像中的那麼不堪,
所以趁著10號更新以前,寫了這篇心得出來。
這遊戲的基本介紹就不贅述了,詳細的WIKI有,我只是要寫我玩後的心得
http://www34.atwiki.jp/jojoallstarbattle/
首先從優點開始講吧,因為會很簡短,比較快就能結束XDD
這遊戲雖然缺點一堆,但是仍有值得讚許的地方。
一.優點部分:
1.捏她滿點。
這遊戲從PV開始,就看得出這遊戲捏她超多,每次PV放出來後,NICO都會有對照影片
實際拿到後,這遊戲除了招式演出有捏她之外,其他很多小地方都有注意到了
像選項的yes yes yes! 還有喬瑟夫的你等一下會說、仗助的髮型挑釁、
黃金體驗扁人的顏藝演出,甚至到承太郎反擊THE WORLD,都感覺出來有用心在做。
就這點而言,幾乎沒有可以挑剔的。
唯一能挑的,就是在對戰開場時的對話太固定,
像喬納森開場都是ゴォオオオオ,除了在劇情模式外,我還沒聽過其他的台詞。
這是唯一可惜的地方,不過也算是雞蛋裡挑骨頭啦,無傷大雅的小缺點。
2.演出很帥氣。
就跟SF一樣,因為是3D建模,所以大絕招演出的分鏡都很帥氣,
鏡頭可以轉角度就是不一樣XDD
3.A連點就有連段。
可以讓不熟FTG的人也能輕易上手,我在網路對戰會LAG的情況下,也很依賴這個連段。
而且最後會接HHA,有一定以上的傷害。
目前就我有玩的角色而言,我覺得這個有一定以上的實用性,還不錯XD
優點就這樣簡短講完了,但接著要講的不是缺點,
我要講的東西是系統,本來這也是優點的,但是被缺點連累,
變成一個雞肋的存在。
二.系統
這遊戲系統其實設定的不錯,感覺CC2有打算認真做格鬥遊戲出來。
像是輕中重一起按的PC取消、S紐的運用、直防的軸移動
這些都非常有發展的潛力。
但是卻因為某些缺點的關係,使這幾個系統反而變成雞肋甚至是缺點
首先是普通攻擊跟必殺技的傷害太低,只有HHA跟GHA打人才真的痛,
以及氣條增加太慢,這幾點限制PC的發展。
PC跟HHA同樣都要花一格氣,在資源不足的情況下,要做出傷害較大的連段,
一定優先選擇使用HHA(先不論無限段)。
這樣的機制之下,實戰時使用PC的機會一定會變少,甚至可能都用不到。
這就可惜了這個系統。
直防的軸移動,也是個不錯的系統,很有遊戲性。
因為這遊戲可以簡易入力直防,然後發展出コキガ這種技巧,要用抓技才能對應。
實際對戰大家都用這個技巧閃來閃去,A連點的連段都可以這樣閃掉。
然後形成 抓技>跳躍>コキガ 的猜拳遊戲。
雖然某種意義上好像讓遊戲變平衡了,但是這樣一定很奇怪的啊XDDD
也是可惜(光大?)了這個系統。
S的運用就還好了,因為耗的氣不多,波紋戰士可以強化必殺技的性能,
替身使者可以跟替身一起攻擊,讓角色增加更多的可能性,
除了某些無限段跟同時中下攻擊的情況外,這個S紐的設計非常的好XD
最後就要來講缺點了,這遊戲要改的東西真的太多,希望10號的patch放出來後能改善
三.缺點
1.場地、角色太少使故事模式很貧乏。
JOJ ASB 雖然非DLC角色就有33位,乍看之下很多,但是分到劇情模式去玩就非常少。
每一部的劇情都同樣幾個角色打來打去。
看看那第六部,徐倫跟神父的三連戰,這種劇情打起來超悶的啊。
然後第五部角色出來不少,但是只能用喬魯諾跟布加拉提,我真的想不通為什麼啊XDD
場地也是,雖然場地很多,但在劇情模式下,每一部只有一個場地,
打起來也很悶。
不知道劇情的人,可能會以為第三部從頭到尾都是在開羅發生的故事,
就跟第四部都在杜王町一樣XDDD
至於劇情的過場用文字交代,我覺得不是什麼大問題,
場地跟角色的問題反而比較嚴重。
只要能改善角色跟場地的部分,我相信劇情模式會好很多。
2.連線LAG、讀取慢。
這兩點我覺得是很嚴重的缺點。如果劇情模式不耐玩,起碼還可以靠著線上對戰
來延長這遊戲的生命。
可是線上對打,第一個注意的就是LAG的問題,只要連線不順就很難打得下去。
其實發售前我沒想過JOJO會有LAG問題,我想說鐵拳的連線都可以做這麼順了,
這次CC2做JOJO,NGBI應該會給予技術支援吧,那連線應該沒問題。
想不到沒有,而且還很LAG,這真的讓我很意外,這個一定要改善啊。
讀取的問題也是,這個讀取慢到讓我以為我在打PS還是SS時代的遊戲。
看著讀取百分比慢慢跑,我以前打光明與黑暗的回憶都出來了,
只是回憶很美,現在很幹XDD
3.貧弱的傷害、氣條增加太慢,使對戰過於冗長。
這個在講系統的時候,有稍微提到一些。
就是普通技跟必殺技的傷害太低,氣條增加太慢,使PC雞肋化。
除此之外,還拉長對戰時間,常常會打到時間結束。
就是因為傷害太低、氣太少,兩邊打起來都拖很久,
如果遇到布加拉提或是喬納森會+1UP的,那打到時間結束很常見。
這個也是要改善的缺點。
至於常被詬病的對戰節奏很頓,這我倒是覺得還好,這不是大問題,
這幾天跟人打下來已經習慣了,到是傷害過低的情況要改善。
4.課金模式
這算是我個人因素,我不喜歡課金遊戲。
像鐵拳R做的其實不錯,但是因為對戰上限只有5次,
短時間內想多打幾場就要花錢,這點讓我很討厭,所以打了一個禮拜就不玩了。
JOJO ASB的課金模式也是一樣,我都花錢1800買遊戲了,為什麼要給我課金模式。
美其名是延長遊戲時間,慢慢等回點數,總有一天能把東西收齊的XD
如果要短時間之內收齊東西,除了課金,那就只能很精確的計算時間了
這個模式我也不喜歡。
5.無限段跟コキガ
這個應該也不用做太多解釋,應該不會有人希望被人用無限段打的吧XD
遊戲不知道是什麼參數沒設定好,無限段很多,甚至可以每天都開發連段出來。
上NICO看會有連段影片比對戰影片多的感覺XD
コキガ也是,在系統的部分已經講過了,就不再重述。
最後這遊戲要我評,雖然沒有那麼不堪,還有拯救的空間。
但目前是歸類在不要買XD
說穿了,這遊戲的價值就是原作捏她跟很帥的演出,
劇情模式很差,有延長遊戲壽命的課金模式,格鬥的部分有幾個點還需要改善。
如果只是JOJO迷,又沒有特別愛打FTG的話,那上NICO看影片就夠了,千萬不要花錢XD
我錢都花下去了,現在只能期待10號放patch的那天,
希望能改善LAG、讀取、傷害低、氣條增加慢、無限段、コキガ的問題,
雖然劇情模式不好,但起碼要能夠跟人順暢對戰而且不沉悶才行啊XDD
JOJO ASB玩後心得如上,感謝大家耐心看完XD
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