[心得] 古墓奇兵2013破關心得

看板PlayStation作者 (庫賈)時間10年前 (2013/09/02 00:34), 編輯推噓5(503)
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困難模式的特別推薦 一. 鬥士技能優先點齊全 照解鎖順序就是耐痛>詭計>閃反系統>斧頭系統 但是要進入專精反擊和專精斧頭需要生存者技能 所以生存者技能依序從搜掠>進階搜掠>攀爬者點起 槍手技能就點攜帶能力提升和彈藥容量就好 只需要解謎拿到登山斧後的瀑布古墓 援救機長前的狂風古墓 貧民窟的祭祀古墓 葛林死前的熔爐古墓 海灘的實驗室古墓 加上劇情 就有足夠的經驗值了 因為本作的反擊很容易 除了機槍手 稍微接近不吃虧 二. 武器加強順序 機槍=弓箭>散彈>手槍 因為困難模式沒有自動瞄準 但是有自動掩體作視角調整 機槍 弓箭連發穩定性高 弓箭視角可以L3像狙擊槍拉近 集氣 又有火焰 炸彈等的範圍攻擊 至於散彈槍要用於狹窄地區和武士對決用 手槍則是羅斯死後裝滅音器用在暗殺 殘料在上述的古墓附近很多 當然死人身上也不少 三.對戰順序 1.先暗殺減少人數 聲東擊西 然後狙擊 2.找掩體 盡量是鐵皮 石塊 鐵箱 3.開鷹眼 觀察敵人動向 油桶 燈火 4.移動視角方便瞄準 5.畫面黑白就躲掩體直到彩色 動作感想 簡單來說就是古墓+祕境+刺客吧 因為之前沒玩過古墓系列 是在視訊看到才知道很多動作是蘿拉舊有的 只是這些在加入弓箭 攀登斧真的煥然一新 很符合這次蘿拉的重點 求生 降低解謎提高戰鬥要素真的不錯 火焰在這次遊戲很重要也很有趣 用火箭逼死敵人的慘叫有莫名快感 劇情感想 簡單說當然是蘿拉成長史 複雜來說蘿拉是犧牲者的繼承人 搞的好像蘿拉不見死人不成長 因為首次見到人殺人而學會殺人 因為見到卑彌乎風暴殺人而精進動作 因為自己快死了而學會活用武器火箭 因為拿到榴彈正式成為殺人魔 (同年出品的最後生還者女主角艾莉差不多也是如此) 文件不收集也不會造成劇情斷層 但蒐集的語音朗誦和蘿拉筆記 真的讓各角色飽滿許多 這也是這次蘿拉的身分定位 為考古學生而非探險家 沒有學好萊鎢電影把武士騎士化 發行商和開發商把武士和日本人做出明顯區分 邪馬台國斷代在鐮倉時代蠻微妙的 畢竟這是第一個武士幕府 武士和公家分離 重視強權 力量 階級 征服 封建 而非尊重 平等 雕樑畫棟中是赤裸裸的血肉屍骨 他們的語言也是濃厚的濁音 尾音加重語氣 這不是現代日文的用法 這些小細節很沉默之丘 但都是值得玩味的地方 希望未來也是這方向繼續做下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.88.41

09/02 00:37, , 1F
真猛,這遊戲你玩了四個月?
09/02 00:37, 1F

09/02 00:41, , 2F
因為我是在職學生 時間不多 最後生還和雷光歸來大概也一樣吧
09/02 00:41, 2F

09/02 01:36, , 3F
這遊戲我衝兩天就全破了
09/02 01:36, 3F

09/02 02:27, , 4F
最後生還也超短
09/02 02:27, 4F

09/02 04:40, , 5F
劇情讓人非常想吐槽
09/02 04:40, 5F

09/02 09:10, , 6F
我上班族大概玩了一個禮拜就破了 看標題我還以為出新遊戲
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09/02 13:45, , 7F
上班族~週末10小時普通難度無全成就,不過我是用PC
09/02 13:45, 7F

09/02 14:32, , 8F
最後生還我玩得比秘境長很多
09/02 14:32, 8F
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