[閒聊] 魔龍寶冠的小缺點
不知不覺這是我這兩年來唯一一款即將破100hr的遊戲了
從拿到遊戲後,這兩週幾乎都是處於睡眠不足的狀態
優點我就不再多說了
這邊要聊的是個人認為可以再稍做改進的小缺點
(這邊不討論連線時產生的bug,像Elf沒箭可撿之類的)
同類型的遊戲(多人橫向捲軸過關類)
我玩過吞食天地2、變神魔魁2、戰國傳承3等
風靡一時的地獄神龍系列我是當觀眾而已,自己沒下去玩
龍冠在多人遊玩時的問題就是混戰中常常不知道自己在哪
撇開特效華麗讓畫面混亂的問題不談
我認為還是在某些場景整個畫面格局拉得過大了
讓玩家角色體積相形之下顯得過小
自然不容易去找到自己的位置
至於為什麼要把畫面拉得這麼大?
大概是想塞更多的小兵吧,於是更多的小兵+玩家角色比例變小
就更不容易找到自己
這也就是為什麼團戰女法很吃香的原因
50%護盾上身讓你不至於因為一時找不到自己而被秒殺
這點其實可以斟酌一下,是否有需要把人物比例弄得這麼小
再來就是難度問題
3個難度的敵人強度是固定的
所以練到Lv99的角色(亞馬、Elf、戰士,其他職業我不確定)
除了打混迷以外,9龍珠+古龍威脅性很低
其實地獄難度可以參考"敵人強度隨玩家等級調整"的設定
團戰則取大家等級的平均值之類的
以上兩點是我認為較美中不足的地方(歡迎討論補充)
不過大體上不影響我對龍冠的評價就是了
它還是一款讓我廢寢忘食的好遊戲
另外補充一下
奧汀領域、朧村正、龍冠
這三款作品我都非常喜歡 !!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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