[閒聊] 魔龍寶冠的小缺點

看板PlayStation作者 (想請假回家玩龍冠QQ)時間11年前 (2013/08/14 10:14), 編輯推噓12(12021)
留言33則, 16人參與, 最新討論串1/1
不知不覺這是我這兩年來唯一一款即將破100hr的遊戲了 從拿到遊戲後,這兩週幾乎都是處於睡眠不足的狀態 優點我就不再多說了 這邊要聊的是個人認為可以再稍做改進的小缺點 (這邊不討論連線時產生的bug,像Elf沒箭可撿之類的) 同類型的遊戲(多人橫向捲軸過關類) 我玩過吞食天地2、變神魔魁2、戰國傳承3等 風靡一時的地獄神龍系列我是當觀眾而已,自己沒下去玩 龍冠在多人遊玩時的問題就是混戰中常常不知道自己在哪 撇開特效華麗讓畫面混亂的問題不談 我認為還是在某些場景整個畫面格局拉得過大了 讓玩家角色體積相形之下顯得過小 自然不容易去找到自己的位置 至於為什麼要把畫面拉得這麼大? 大概是想塞更多的小兵吧,於是更多的小兵+玩家角色比例變小 就更不容易找到自己 這也就是為什麼團戰女法很吃香的原因 50%護盾上身讓你不至於因為一時找不到自己而被秒殺 這點其實可以斟酌一下,是否有需要把人物比例弄得這麼小 再來就是難度問題 3個難度的敵人強度是固定的 所以練到Lv99的角色(亞馬、Elf、戰士,其他職業我不確定) 除了打混迷以外,9龍珠+古龍威脅性很低 其實地獄難度可以參考"敵人強度隨玩家等級調整"的設定 團戰則取大家等級的平均值之類的 以上兩點是我認為較美中不足的地方(歡迎討論補充) 不過大體上不影響我對龍冠的評價就是了 它還是一款讓我廢寢忘食的好遊戲 另外補充一下 奧汀領域、朧村正、龍冠 這三款作品我都非常喜歡 !!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.72.185.125

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所以混迷就是拿來挑戰的阿 還有競技場也提高刷裝的意願
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08/14 10:21, , 2F
其實如果有選項是把除了自己以外的傷害都不顯示會好很多
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這個想法不錯,跳一堆數字更混亂
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我打到140個小時,開始覺得有點無聊了....
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140小時也差不多了 XD
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封頂後 換角色慢慢玩 一天兩三小時 其實還不錯
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只是改版後我都連不太到人
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我是會找人打混沌,但打到60幾層,開始有點膩了...
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本來想說渾沌拼玩99層 來玩別隻 可是有點膩
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沒有新怪 新王 爬那麼多層會很無聊
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真的,我最近沒開團就是打到有點懶.....
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140hr的遊戲有幾個?能140hr才無聊已經很值回票價了
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所以我除了主角色之外會一直換角色玩啊
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畢竟不是魔物獵人,有150HR的耐玩度已經值得了
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似乎會有DLC給新任務??不知道要不要錢就是了
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看有沒有新場景囉
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要像Borderlands系列那樣DLC超龐大也是很不容易
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是可以考慮作副本賣錢啊 XD
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依賴任務裡面很多梗可以用說
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這種2D手繪遊戲製作時程長, 我是不太抱希望,
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就算真有DLC也是很久後的事, 到時遊戲都退燒沒人玩了.
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做成3D比較容易繁殖DLC, 不過或許就不會像現在這麼紅了.
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我沒嫌他不耐玩啊,就是已經打到這樣,所以有點無聊了xd
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應該多點關卡的 把兩隻角色玩到地獄後 在玩第三支有點悶= =
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神話的怪物這麼多 一直打18隻實在有點膩阿
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不過連攏村正的dlc到現在都沒生出來 魔龍要有dlc要等很久吧
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以前平台式遊戲的王有幾隻?
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缺點就是裝備能力太多要看很久 囧
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可以預想的到 中文版到時候推出 玩的人應該剩沒幾個了
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就是另一波等中文的在玩而已 日文版熱度應該撐不到那時
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※ 編輯: Xghostptt 來自: 124.219.11.20 (08/14 16:30)

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魔龍寶冠其實有沒有買中文根本沒差...
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他的遊戲性並不會因為有無中文受到很大影響
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08/14 18:22, , 33F
先練全角色LV99 再回去一個一個跑混沌比較不會無聊
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