[心得] 最後生還者讓我對於PS4的期待 (無雷)

看板PlayStation作者 (Blank space~)時間11年前 (2013/06/30 23:18), 編輯推噓21(21047)
留言68則, 22人參與, 最新討論串1/1
終於 六日兩天 將這遊戲全破了 難度是'容易' 但這不是重點 重點是我想看的劇情 破關以後 感覺 有淡淡的哀傷 心情感覺很複雜 但對於即將發售的PS4 卻有滿滿的期待 感謝頑皮狗 製作出這麼完美的遊戲 其實玩3D遊戲 也玩好幾年了 以前的感覺就是 反正記憶體小 也不用期待 畫面場景會多大 當畫面場景大 也不用奢望建築物內部會設計的多用心 但這款遊戲 讓我對於3D遊戲徹底改觀 原來3D遊戲可以做得這麼流暢 這麼好玩 畫面這麼的細緻 讓你感覺 自己就是融入劇情當中 美麗的場景讓人感覺置身其中 讓我不得不去想像 搭配PS4的硬體 以及目前頑皮狗設計遊戲的功力 下一世代的遊戲 會美到什麼程度 真是讓人期待 最後生還者 可以說是目前在PS3上最完美的遊戲了 有如此好玩的獨占遊戲 從PS玩到PS3 PS4將來也會是我的首選 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.167.51

06/30 23:33, , 1F
是很棒但是要說完美不完美的話還是有些地方可以挑剔
06/30 23:33, 1F

06/30 23:34, , 2F
很多BUG就不說了 我最在意的是有些過場動畫不是即時運算
06/30 23:34, 2F

06/30 23:36, , 3F
所以換服裝以後這些過場動畫跟服裝不搭 很沒FEEL
06/30 23:36, 3F

06/30 23:38, , 4F
從PS3的硬體來看 能做出這樣的遊戲 真的很不簡單
06/30 23:38, 4F
※ 編輯: CTC0115 來自: 203.67.167.51 (06/30 23:40)

06/30 23:46, , 5F
我是沒遇到大bug 只是有時候貼圖好像有問題
06/30 23:46, 5F

06/30 23:47, , 6F
敵人已經在身後 卻不會攻擊
06/30 23:47, 6F

06/30 23:50, , 7F
其實我不太懂為何有的人會希望過場都要是即時運算。用預錄
06/30 23:50, 7F

06/30 23:50, , 8F
的影片來演出,那種精緻感有機會達到即時運算無法比擬的境
06/30 23:50, 8F

06/30 23:50, , 9F
界,相較下更能做得像電影一樣引人入勝。畢竟過場動畫重點
06/30 23:50, 9F

06/30 23:50, , 10F
在於傳遞劇情與人物情感,而非宣揚主機的硬體能力呀?
06/30 23:50, 10F

06/30 23:58, , 11F
當然及時運算好 把畫面弄得更好 但是卻帶來很多的違合感
06/30 23:58, 11F

06/30 23:59, , 12F
生存者難度比較有劇情帶入感.資源真的頗少.推薦原PO
06/30 23:59, 12F

06/30 23:59, , 13F
怎麼會引人入勝 衣服跟實穿不同就違和了 多奇怪 你穿A衣
06/30 23:59, 13F

07/01 00:00, , 14F
服拍照 結果拍出來變B 照片拍出來畫面變好也不會喜歡吧
07/01 00:00, 14F

07/01 00:02, , 15F
那個違和感就像時刻在提醒你 你在玩遊戲 怎麼會有帶入感
07/01 00:02, 15F

07/01 00:03, , 16F
MGS4就是及時運算啊
07/01 00:03, 16F

07/01 00:17, , 17F
TLoU我遇過最爽的BUG就是鹽湖城最後的地下道,一隻菇菇
07/01 00:17, 17F

07/01 00:18, , 18F
都沒出現,更別說巨無霸了,一路踏著輕快的腳步吹著口哨
07/01 00:18, 18F

07/01 00:23, , 19F
原來如此!@@不過也是看個人個案吧,有時候即時跟預錄的品
07/01 00:23, 19F

07/01 00:23, , 20F
質差異會很大,反而讓我寧可忽略衣物配件上一定程度的不同
07/01 00:23, 20F

07/01 00:23, , 21F
。像tlou的運算畫面算很優秀了,但諸如髮絲的細緻度、光澤
07/01 00:23, 21F

07/01 00:23, , 22F
等,還是差異滿明顯的。所以我覺得沒有一定說哪種好。不過
07/01 00:23, 22F

07/01 00:23, , 23F
至少tlou的動畫做相當優秀,沒有辜負預錄該給玩家的動畫品
07/01 00:23, 23F

07/01 00:23, , 24F
質。
07/01 00:23, 24F

07/01 00:25, , 25F
我也不喜歡動畫與實際畫面差太大 很不協調
07/01 00:25, 25F

07/01 00:27, , 26F
對了還有,像人物比較細小微妙的表情,好像目前技術用即時
07/01 00:27, 26F

07/01 00:27, , 27F
的還是很難達到那麼細緻?至少就我所玩過的遊戲是如此啦。
07/01 00:27, 27F

07/01 00:27, , 28F
雖然像tlou這樣劇情深刻、會需要有微妙神情的電玩可能比例
07/01 00:27, 28F

07/01 00:27, , 29F
上不算多就是了。
07/01 00:27, 29F

07/01 00:31, , 30F
我的ps3硬碟剩下16GB,還可以下載數位版來玩嗎?
07/01 00:31, 30F

07/01 00:32, , 31F
我唯一遇到的一個BUG是玩第一輪 在旅館餐廳廚房 看到一個
07/01 00:32, 31F

07/01 00:33, , 32F
循聲者 然後就看到他突然暴斃躺了 超莫名其妙的 又沒有人
07/01 00:33, 32F

07/01 00:35, , 33F
打他就暴斃死了 整個餐廳也沒有別的敵人 完第二輪才知道
07/01 00:35, 33F

07/01 00:36, , 34F
這邊有好幾個獵人 我就笑翻了XD
07/01 00:36, 34F

07/01 00:37, , 35F
原來當初是被隱形獵人開槍打死 XD
07/01 00:37, 35F

07/01 00:39, , 36F
推!像MGS4的即時運算就做得很棒,面具、衣服都會呈現在過場
07/01 00:39, 36F

07/01 00:39, , 37F
動畫中
07/01 00:39, 37F

07/01 00:41, , 38F
頑皮狗訪談有說次世代還是沿用目前的引擎就有點失望XD
07/01 00:41, 38F

07/01 00:46, , 39F
沿用引擎不稀奇啊 重點是引擎有沒有針對次世代改寫
07/01 00:46, 39F

07/01 00:46, , 40F
Halo的那個引擎,從Xbox延用到360,4代還不是變成360畫面最
07/01 00:46, 40F

07/01 00:46, , 41F
強的遊戲。
07/01 00:46, 41F

07/01 01:54, , 42F
數位板要26GB
07/01 01:54, 42F

07/01 01:56, , 43F
26G我要下載多久阿...ORZ...還是乖乖去小賣店買實體版好惹
07/01 01:56, 43F

07/01 04:16, , 44F
我玩了兩輪還沒遇過 bug 耶 反而在看工作人員名單時當機XD
07/01 04:16, 44F

07/01 08:42, , 45F
真的是很棒的遊戲,好久沒有玩到這麼感動過的呢
07/01 08:42, 45F

07/01 10:55, , 46F
沿用應該不會是完全原封不動啦 一定會有改寫
07/01 10:55, 46F

07/01 13:35, , 47F
QD 在 E3 公布的 PS4 黑暗大法師展示也是 PS3 引擎改的
07/01 13:35, 47F

07/01 13:36, , 48F
應該不會有人覺得這黑暗大法師表現跟 PS3 是同個級別吧?
07/01 13:36, 48F

07/01 15:13, , 49F
過場動話不會顯示換衣服?
07/01 15:13, 49F

07/01 15:14, , 50F
首輪完全不會有這個問題阿
07/01 15:14, 50F

07/01 15:15, , 51F
首輪完全不會有代入感的問題
07/01 15:15, 51F

07/01 15:16, , 52F
第二輪之後都知道後續發展了 更不用談代入感
07/01 15:16, 52F

07/01 15:19, , 53F
第二輪可以換衣服只是一種獎勵 不是缺點
07/01 15:19, 53F

07/01 15:20, , 54F
對啊 這是玩首輪的心得
07/01 15:20, 54F

07/01 15:20, , 55F
因為很少人首輪就開始換服裝的吧
07/01 15:20, 55F

07/01 15:21, , 56F
硬要在獎勵裡面挑缺點 有點不厚道
07/01 15:21, 56F

07/01 15:25, , 57F
如果頑皮狗把換衣服的獎勵刪除 就不會有人挑這個缺點
07/01 15:25, 57F

07/01 15:26, , 58F
但是頑皮狗卻沒有這麼做
07/01 15:26, 58F

07/01 17:27, , 59F
你硬要換一個搞笑衣服 然後進去嚴肅的劇情 這才是違和感吧
07/01 17:27, 59F

07/01 17:27, , 60F
正常進行遊戲的人應該都不會有這問題 如果有 就真的是遊戲
07/01 17:27, 60F

07/01 17:28, , 61F
本身的問題 譬如說某A剛剛劇情被砍到手了 下一秒卻沒傷口
07/01 17:28, 61F

07/01 17:29, , 62F
目前有過場動畫輸給及時運算的嗎?
07/01 17:29, 62F

07/01 17:29, , 63F
一堆遊戲進入重要劇情都是用過場動畫來放巴 精緻又好看
07/01 17:29, 63F

07/01 18:09, , 64F
戰神 HD 版的過場動畫就輸給即時繪圖,不過這是特例...
07/01 18:09, 64F

07/02 07:22, , 65F
這不是衣服搞不搞笑的問題吧 是一不一致的問題
07/02 07:22, 65F

07/02 07:28, , 66F
換搞笑的衣服又說很違和要怪我摟=.="
07/02 07:28, 66F

07/04 01:02, , 67F
還是覺得即時或動畫是看人看遊戲的,沒有一定哪個好。像tlo
07/04 01:02, 67F

07/04 01:02, , 68F
u沒有有一致性的顧慮,個人是覺得還是用動畫比較合理。
07/04 01:02, 68F
文章代碼(AID): #1Hq4nHJY (PlayStation)