[情報] 4月29日~5月5日日本週間銷售量

看板PlayStation作者 (ローソン店員)時間11年前 (2013/05/08 21:51), 編輯推噓18(18026)
留言44則, 15人參與, 最新討論串1/1
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130508067/ 排行 機種 遊戲名稱 發售日 銷售套數 累計套數 1 3DS 朋友收藏集 新生活(含同梱版) 13/04/18 208,814 758,575 2 3DS 路易吉洋樓 2 13/03/20 64,420 660,575 3 3DS 走出戶外 動物之森(含同捆版) 12/11/08 47,128 3,175,398 4 PS3 龍族教義:黑暗再臨 13/04/25 31,319 156,682 5 3DS 七龍珠 究極任務 13/02/28 15,094 177,157 6 PS3 古墓奇兵 13/04/25 12,899 48,149 7 PS3 火影忍者疾風傳 終極風暴3 13/04/18 12,096 117,593 8 3DS New 超級瑪利歐兄弟 2(含同捆版) 12/07/28 10,875 2,019,369 9 Wii 太鼓之達人Wii 超豪華版(含同梱版) 12/11/29 9,984 469,436 10 PSP 七龍傳說 2020-II 13/04/18 8,985 97,862 11 3DS 全員逃走中:逃離史上最強的獵人們! 12/07/05 8,979 478,092 12 PSV 戀曲寫真 Kiss 13/04/25 8,632 38,804 13 3DS 瑪利歐賽車 7 11/12/01 8,564 2,043,216 14 3DS 太鼓之達人 小小飛龍與神奇寶珠 12/07/12 6,464 479,603 15 3DS 魔物獵人3G(Best Price!) 12/11/15 6,302 301,422 16 3DS 名偵探柯南 懸絲木偶交響曲 13/04/25 6,061 15,326 17 PSP 職棒野球魂2013 13/03/20 6,012 139,803 18 PS3 航海王 海賊無雙 2(含限定版) 13/03/20 5,969 389,990 19 PS3 命運石之門 線性有界的表型分枝圖 13/04/25 5,144 39,436 20 PS3 職棒野球魂2013 13/03/20 4,861 164,386 機種 銷售台數 累計台數 3DS LL 50,190 325萬 3DS 26,273 810萬 Vita 22,051 156萬 PS3 17,415 924萬 Wii U 13,173 91萬 PSP 8,443 1988萬 Wii 2,238 1267萬 Xbox 360 596 160萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.63.116

05/08 21:58, , 1F
2-3月戰爭結束之後好像沒什麼能衝的了
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05/08 22:21, , 2F
前20光3DS就占一半……前五還穩站前三吃第五
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05/08 22:27, , 3F
逃走中竟然賣了47萬XDDD
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05/08 22:28, , 4F
這世代一直都這樣啊,輕玩家數量遠大於核心玩家
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05/08 22:28, , 5F
輕玩家會買新品所以能長賣,核心會去買二手所以一個月就消失
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05/08 22:29, , 6F
前幾年是手機把輕玩家搶走,最後老任靠動森搶回來了
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05/08 22:56, , 7F
黃金週連wiiU都能破萬 真不簡單XD
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05/08 23:00, , 8F
說真的不認同輕玩家買新品核心玩家買二手這種言論耶
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05/08 23:01, , 9F
況且這篇在講日本市場就又更不一定是如此了
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05/08 23:26, , 10F
我覺得是核心玩家的遊戲通常遊玩時數較短,所以常常破完就
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賣二手~ 輕玩家就是想到玩一下,可以撐很久~
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05/09 00:16, , 12F
我認同樓上~
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05/09 03:26, , 13F
日本買二手沒比較划算,保存好的大多差不到五百日幣
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05/09 09:22, , 14F
的確 日本的二手跟全新價差沒有差很多 尤其是熱門商品
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不過 舊一點得 就會便宜多一點
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舊一點…都過多久了,核心玩家能等到大家心得滿天飛時才玩嗎
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輕玩家買新品的原因是因為不用花時間找二手片或先做功課吧?
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看到就買下來了,這應該是最直覺的買遊戲方式,也不會先上網
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看大家評價
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05/09 18:28, , 20F
這篇不是日本市場嗎?日本又沒有花時間找二手這個問題
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05/09 22:19, , 21F
在日本一樣買二手不比買新品方便吧? XD
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05/09 23:51, , 22F
銷量和市場狀態不是樓上某些二分法就可以分析的...
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05/09 23:51, , 23F
看到很粗略就分甚麼輕玩家 核心玩家 覺得很好笑
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05/10 00:32, , 24F
@takam 日本買二手遊戲是非常方便的
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05/10 00:33, , 25F
另推InfinitySA 市場不是只有輕跟核心兩個極端= =
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05/10 05:57, , 26F
日本買二手不難啊...打開AMAZON翻中古品多得很
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05/10 05:58, , 27F
古本市場古本屋好多好多...
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05/10 06:11, , 28F
至於買新品是最直覺的方式沒錯 這跟什麼玩家類型要畫上關係
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05/10 06:12, , 29F
有點說太早了 我個人90%都是新品 只是因為我喜歡買新品
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05/10 06:15, , 30F
新品二手市場還是跟個人消費習慣比較有關係 當然這種習慣也
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可以由廠商那邊提供商品來養成消費者的消費習慣 就好像數位
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05/10 06:17, , 32F
版在近年來逐漸被部分玩家接受與其他科技數位平台也是如此
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實際上現在市場自己就在走極端了啊,核心向的越來越強調暴力
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05/10 09:13, , 34F
日本的沒有在賣肉也在賣萌人設,很明顯地在討好特定族群哪
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05/10 09:15, , 35F
我自己也玩萌系遊戲,沒有貶低的意思,只是在說我觀察的感想
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05/10 14:50, , 36F
那種是市場取向 但新品二手銷售這點沒有什麼實質上數據去做
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05/10 14:52, , 37F
統計證明與玩家類型有正相關 就如你說的廠商提供的產品極端
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05/10 14:53, , 38F
化而言 這也要考慮這是供應方所製造的需求 並不是單純有輕玩
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05/10 14:54, , 39F
家還是核心玩家所帶來的固有需求 這種是市場下供需方交互反
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05/10 14:54, , 40F
應下的走向
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05/10 14:56, , 41F
根本來說 輕/核心玩家本身的分類不清楚不嚴謹才是問題-_-
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05/10 15:00, , 42F
像是前面有人說核心玩家遊玩時數短 就拿COD來說 他的系統作
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05/10 15:01, , 43F
好幾套賣上千萬套 這中間的死忠玩家遊玩時數如何作分割?
05/10 15:01, 43F

10/06 19:16, , 44F
銷量和市場狀態不是樓上 https://daxiv.com
10/06 19:16, 44F
文章代碼(AID): #1HYbXYZ3 (PlayStation)