Fw: [心得] 可惜的良作 龍族教義心得
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1FxUZpqp ]
作者: andy3580 (嘴砲系型男) 看板: XBOX
標題: Re: [心得] 可惜的良作 龍族教義心得
時間: Sat Jun 30 01:42:07 2012
龍族個人覺得是一個非常可惜的作品
很多設計idea不錯 但是缺點都非常明顯 非常致命
讓它根本勾不上大作的邊 回頭看看製作人發售前下的豪語
實在覺得製作團隊是否太看得起自己了(笑
個人覺得最可嚴重的缺點就三個吧
一:人物的模組很奇怪 雖然可以捏的選擇很多
但是粗糙的貼圖讓我不管怎麼捏都覺得人物怪怪的
感覺像是現在市面上隨處可見的廉價3D ONLINE GAME 人物模組
弄美型很難 但是搞個冏臉倒很容易 路上看到那美克星人PAWN真的讓我笑翻了\
此外地圖貼圖也不行 很粗糙 沒有感覺到誠意
地型重複的地方非常多 原本世界就不大了 一再重複的貼圖背景讓人覺得它更小
尤其後面的深淵迷宮真是混到極點
能想出把一個相同迷宮封幾條路 就變成好幾個不同的迷宮 真的是打混的高手
二:主線薄弱 人物反應跳痛
主角遇到永遠只有瞪大臉 張大口的一號表情 實在很像某個橘髮死神
配角主角都不會讓人特別有印象
人物對白廢話居多 但是英文對白又弄得特別難懂
前其還多少去查下單字 後來發現大都是些無關緊要的對話 也都隨便看了
三:戰鬥系統的缺失 龍族做的最好的部分在這裡 但是最大的缺失也在這
首先是吃道具要開啟選單這部分 明明主打流暢的戰鬥卻一直因為這點中斷
難道不能像黑暗靈魂或MH那樣弄成即時的嗎??
好!! 其實只要提升技術減少被怪打到的次數
就可以不用常開道具選單補血 中斷戰鬥
但那奇爛無比的精力系統不允許玩家這麼做 精力回復速度慢到讓人傻眼
搞得我不管怎樣都要一直開選單吃香菇 畢竟精力=傷害
大多怪的血條又很長 不補精力真的會打到睡著
另外人物正常走路速度超慢 超~級~漫 但是跑步消耗的精力超快
遊戲中期任務又常常讓你跑橫跨好幾座山
這根本完完全全在考驗玩家的耐性 搞得好像在跑馬拉松一樣
中間有段時間我差點因為這樣不玩了
說老實話我真得很不能理解 明明MH的精力系統跟道具選單就很出色
難道不能直接套道龍族裡面? 還是說連同一家公司出品也會有版權問題??
對於龍族的精力系統我只能說它 鳥到爆!!!!!
另外還有一個很嚴重的問題 就是難度 這遊戲難度真的太低了
只有前30等有難度 但這難度是建立在敵人血太厚 自己功擊力太低
搞得我殺不死你 你殺不死我這樣...........
空有多樣化的職業 技能跟裝背 卻缺乏對手
當我把人物培養好後 卻發現沒有敵人值得一戰 那實在是空虛到不行
PAWN系統也因為敵人太弱而變得有點無關僅要 畢竟我一個人就可以輕鬆搞定
但麻再多請人出來亂 尤其是有了修羅跟孤高後 根本自己一個人打效率最高
偶而叫PAWN出來 除了要他們背東西外 就是看他們搞笑而已
不過雖然我上面批一堆 但以一個打發時間的小品來說
3x~40的第一輪遊戲時間是很夠的了
內容上也不是完全沒樂趣 看NPC耍耍白痴也好 加上便宜
勾不上大作的邊 說佳作也有點勉強
不過以普作來說還不錯吧 可以玩玩
IGN 給的7.5分是很符合她的內容了
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※ 編輯: andy3580 來自: 118.168.164.209 (06/30 01:44)
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※ 轉錄者: andy3580 (118.168.164.209), 時間: 06/30/2012 02:00:31
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