Fw: [心得] 可惜的良作 龍族教義心得

看板PlayStation作者 (嘴砲系型男)時間12年前 (2012/06/30 02:00), 編輯推噓19(20126)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1FxUZpqp ] 作者: andy3580 (嘴砲系型男) 看板: XBOX 標題: Re: [心得] 可惜的良作 龍族教義心得 時間: Sat Jun 30 01:42:07 2012 龍族個人覺得是一個非常可惜的作品 很多設計idea不錯 但是缺點都非常明顯 非常致命 讓它根本勾不上大作的邊 回頭看看製作人發售前下的豪語 實在覺得製作團隊是否太看得起自己了(笑 個人覺得最可嚴重的缺點就三個吧 一:人物的模組很奇怪 雖然可以捏的選擇很多 但是粗糙的貼圖讓我不管怎麼捏都覺得人物怪怪的 感覺像是現在市面上隨處可見的廉價3D ONLINE GAME 人物模組 弄美型很難 但是搞個冏臉倒很容易 路上看到那美克星人PAWN真的讓我笑翻了\ 此外地圖貼圖也不行 很粗糙 沒有感覺到誠意 地型重複的地方非常多 原本世界就不大了 一再重複的貼圖背景讓人覺得它更小 尤其後面的深淵迷宮真是混到極點 能想出把一個相同迷宮封幾條路 就變成好幾個不同的迷宮 真的是打混的高手 二:主線薄弱 人物反應跳痛 主角遇到永遠只有瞪大臉 張大口的一號表情 實在很像某個橘髮死神 配角主角都不會讓人特別有印象 人物對白廢話居多 但是英文對白又弄得特別難懂 前其還多少去查下單字 後來發現大都是些無關緊要的對話 也都隨便看了 三:戰鬥系統的缺失 龍族做的最好的部分在這裡 但是最大的缺失也在這 首先是吃道具要開啟選單這部分 明明主打流暢的戰鬥卻一直因為這點中斷 難道不能像黑暗靈魂或MH那樣弄成即時的嗎?? 好!! 其實只要提升技術減少被怪打到的次數 就可以不用常開道具選單補血 中斷戰鬥 但那奇爛無比的精力系統不允許玩家這麼做 精力回復速度慢到讓人傻眼 搞得我不管怎樣都要一直開選單吃香菇 畢竟精力=傷害 大多怪的血條又很長 不補精力真的會打到睡著 另外人物正常走路速度超慢 超~級~漫 但是跑步消耗的精力超快 遊戲中期任務又常常讓你跑橫跨好幾座山 這根本完完全全在考驗玩家的耐性 搞得好像在跑馬拉松一樣 中間有段時間我差點因為這樣不玩了 說老實話我真得很不能理解 明明MH的精力系統跟道具選單就很出色 難道不能直接套道龍族裡面? 還是說連同一家公司出品也會有版權問題?? 對於龍族的精力系統我只能說它 鳥到爆!!!!! 另外還有一個很嚴重的問題 就是難度 這遊戲難度真的太低了 只有前30等有難度 但這難度是建立在敵人血太厚 自己功擊力太低 搞得我殺不死你 你殺不死我這樣........... 空有多樣化的職業 技能跟裝背 卻缺乏對手 當我把人物培養好後 卻發現沒有敵人值得一戰 那實在是空虛到不行 PAWN系統也因為敵人太弱而變得有點無關僅要 畢竟我一個人就可以輕鬆搞定 但麻再多請人出來亂 尤其是有了修羅跟孤高後 根本自己一個人打效率最高 偶而叫PAWN出來 除了要他們背東西外 就是看他們搞笑而已 不過雖然我上面批一堆 但以一個打發時間的小品來說 3x~40的第一輪遊戲時間是很夠的了 內容上也不是完全沒樂趣 看NPC耍耍白痴也好 加上便宜 勾不上大作的邊 說佳作也有點勉強 不過以普作來說還不錯吧 可以玩玩 IGN 給的7.5分是很符合她的內容了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.164.209 ※ 編輯: andy3580 來自: 118.168.164.209 (06/30 01:44)

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感覺日廠常常會在奇怪的地方有所堅持!明明有好的範
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本可抄,卻寧願自己搞一套放不開的系統。
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※ 編輯: andy3580 來自: 118.168.164.209 (06/30 01:59) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: andy3580 (118.168.164.209), 時間: 06/30/2012 02:00:31

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深淵同感,精力我不認同,這設定挺偏向現實,我很喜歡
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而且也有不耗精的普攻,MH除了跑步翻滾,有哪個動作耗精?
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為了自己想開無雙結果一直開選單吃香菇,應該是個人問題。
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野外冒險感很好,無法融入其中還覺得沒耐心,這.......
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MH除了跑步翻滾,有哪個動作耗精? 痾...你有玩過MH嗎?
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跑步翻滾蓄力檔格
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鬼人亂舞和墊步也都會
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抱歉我很少玩雙刀,忘了鬼人的存在,我的意思是,攻擊輸出
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除了少部分集氣,大部分動作不都沒耗,還會回呢,還有就是
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墊步跟翻滾一樣意思,武器不同動作不同而已。
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隨便舉幾個,大劍蓄力,太刀接整套,片手劍,龍擊砲,一堆
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我覺得開選單吃道具這動作是還好,畢竟支線有在接的話
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不用特別練等,主線的怪應該也不會難打到要一直吃東西
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不過我覺得開選單的反應時間有點慢,像bio4也是開選單
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進手提箱,可是整個節奏感不會像龍族那樣慢
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精力我覺得回滿快的 而且又貼心XD
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普攻竟然不花精力耶A_A
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我都買惹,算了快破賣掉......
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這款擺明拿來試水溫的
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等他出AE再買吧
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我覺得讀取太久
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新title這種表現算不錯 等2代
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精力回復真的是大問題 很嚴重的限制玩家使用招式
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沒事趕路還要跑一跑等精力回復 真的很煩
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我覺得精力的設計沒什麼問題
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精力問題!請交給強心藥!!!:)
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有問題的是第一輪缺乏地圖上的移動手段....
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我玩英文的總覺得很多道具 說明很...
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像是有個藥說可以BOOST精力.結果只是回一大段..沒感覺回速增
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加..而且還很貴..道具強化效果具體數值也不寫..很難做投資
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結果攻略都有寫.以前玩上古都沒在看攻略字典也沒查幾次
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都知道發生什麼事..龍族我查資料時間超多..因為走路超花時間
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人物對話落落常也不會顏色加註重點讓想看劇情和想衝任務的人
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拿捏一下要跳多快
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我覺得我捏的pawn還蠻美形的 :p http://i.imgur.com/8KQCU
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任務不能取消也很討厭 有時告示板接一接就不小心接到護送
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任務 路途又遠得靠杯
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給樓上,護送任務可以取消,再點一次告示板就可以選了
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哦哦哦!!感謝XD
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算不上是神作大作,不過也沒你講的那麼糟
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我覺得我的pawn也不錯:http://0rz.tw/BO06L
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樓上照片右邊那位我也有僱耶 XD
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這好棒 >/////< http://tinyurl.com/79q4sc8
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06/30 22:22, , 46F
推樓上
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果真是豪乳正妹才會受歡迎...........
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可是我今天看360的TOP RANK 居然有兔耳大叔...
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10/06 17:21, , 49F
深淵同感,精力我不認同 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1FxUr0gb (PlayStation)