[心得] 無雷的二之國度心得

看板PlayStation作者 (Part Time Player)時間12年前 (2012/05/12 21:30), 編輯推噓2(207)
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二之國度是今年二月台北電玩展的時候入手的,其實已經開賣一陣子了,雖然預定一定會 買。但由於當初NDS版跳水跳的太誇張,心中一直有等等看的念頭,想不到沒多久就等到 了初回特典1,290的價格,當下就毫不猶豫買了下去。 本遊戲的開發公司為LEVEL-5,該公司承包開發Squeare-Enix旗下的日式國民RPG勇者鬥惡 龍8、9系列所知名,技術力自然不在話下。而且他們也非常積極的想要推出屬於自己的 RPG作品,曾經在PS2上推出RPG遊戲俠盜銀河,不過成績似乎是不太理想,二之國度算是 第二次的嘗試。兩款遊戲特色看得出來有類似的地方,除了遊戲畫面之外,最明顯的就是 找了藝人來擔任主役配音,俠盜銀河當初找了玉木宏及上戶彩來配男女主角,二之國度部 份NDS版找了多部末華子跟長澤亞美,PS3版除了原有的藝人配音之外,新增的迷之少女角 色同樣是找了現在最夯的蘆田愛菜擔任配音。但其實真正的亮點並不在這(至少對我而言) ,二之國度最吸引人的就是請來吉卜力工作室製作動畫,並請久石讓作曲,這點讓喜好吉 卜力系列作品的人都不想錯過這款遊戲。 遊戲本身由於卡在FF13-2中文版發行的關係,一直到前一陣子才比較有時間玩,網路上看 到的評價說是相當傳統的日式RPG,身為一個RPG控的我自然相當期待,畢竟傳統日式RPG 在PS3世代已經非常稀少。 實際遊玩的結果正如網路上的評價相同,遊戲不但是傳統的日式RPG且有許多類似勇者鬥 惡龍的元素在裡面,大地圖的移動、漸進式的獲得交通工具(船、飛龍),地圖移動中的魔 法(傳送、逃脫等),這些特色在現代HD RPG遊戲中已經是相當罕見。遊戲廠商不知道是成 本考量或者技術問題,大多數都已經改用選單式的地圖移動方式,所以這樣的設計在現代 真的是非常難能可貴。 遊戲的劇情設定上顧名思義就是除了主角所居住的一般世界之外,還有另外一個奇幻世界 ,兩個世界的人靈魂是共通的,每個一之國的生物在二之國度都有一個靈魂共有者,共享 心中的喜怒哀樂等情緒。因為邪惡魔導士作祟的關係,遊戲中許多角色會患有嚴重的「心 病」,於是主角需要透過心靈治癒魔法來解決旅途上的困境。光靠上面敘述可能看不太出 來,不過遊戲一開始就可以感受到劇情是非常偏低年齡向的,設定也有其他作品的影子。 主角奧利佛使用的武器是魔杖,為了母親前往二之國度,而二之國度有一個大家不願提起 名字的邪惡魔導士,故事主軸就是主角要去打敗他。聽起來很耳熟嗎?對…就是在說哈利 波特。(還有其他設定很像但礙於暴雷的關係,這邊就跳過了) 因為這樣的關係,導致一開始有點提不起勁,並不是個人不喜歡哈利波特,只是拿著魔杖 畢竟能有什麼有趣的戰鬥呢?所幸遊戲初期不久後就開始介紹心之戰士系統(就是寵物系 統,心之戰士原文是イマージェン,應該是英文imagine來的),主角透過操縱寵物與敵人 戰鬥,就是本作的戰鬥主軸,因此寵物的養成與取得變成為遊戲非常重要得一部分。除了 特殊寵物之外,大部份的心之戰士都有三階進化,其中二階轉三階還會有兩個型態可以選 擇,也就是說一隻寵物會有四種型態。寵物進化的過程中不只能力會有所變化,外型同樣 會產生變化,又由於這些不同型態的寵物其實就是遊戲中路上會遇到的普通怪,所以以往 RPG常看到的換個顏色再上場的怪物模式在遊戲中並不明顯。另外寵物的每個不同階段的 型態不見得一定會出現在戰鬥中,有些要透過玩家自行培育來發掘。 遊戲中的戰鬥模式是玩家操作一個角色,其他可上場的角色都由遊戲的AI操作,每個角色 可以選擇自己或者是寵物出戰,每個角色最多可以同時帶三隻寵物。這時候問題就來了, 這遊戲戰鬥的方式並非像傳統RPG的回合制,而是動態的走位戰鬥方式,所以可以理解AI 是非常難寫的,實際遊玩的過程中也可以感受到AI設計不佳導致遊戲樂趣受到影響,這問 題一直困擾到遊戲後期都沒有辦法解決。主要的原因出在Boss戰常有大範圍的攻擊,遊戲 機制會希望玩家在這個時候進行防守,但AI並不會乖乖的這麼做,所以遊戲初期常常會發 生同伴死光靠主角一個人在跟小王PK的情況。在拿到船不久之後,玩家就可以得到快速切 換攻守的指令,來告訴AI什麼時候可以進攻什麼時候可以防守,這有解決到一點問題。不 過正如前面所說的,一個角色可以帶三隻寵物,如果剛好三隻寵物都沒有防禦相關技能( 偏偏遊戲中超過半數的寵物都沒有。對,沒有防禦相關技能),AI並不會切回自己進行防 守,而是直接用現有寵物乖乖的把傷害全部接收,下場十之八九都是秒殺不然半死,導致 拉同伴拉得很沮喪,雖說多樣化的寵物系統是遊戲的特色,可惜AI並不會將他們靈活運用 。 但抱怨了這些,其實都不影響這是一款好遊戲的事實。因為本作還有一些系統來增加耐玩 性,如豐富的任務系統、有點機車的合成系統、不怎麼重要的競技場及有小遊戲可以玩的 賭場,這些在現代RPG都變成非常常見的要素。比較有特色的就是任務系統除了獎賞之外 還會給你蓋印章,收集滿一定數量的印章卡片的可以換取一些輔助獎勵,如大地圖上移動 比較快、可以跳之類的,這些都加強了玩家去過那些任務的動力。合成系統就比較一般, 唯一要提的就是他的後期素材要花非常多時間及運氣來收集,除非有白金需求不然一般都 會放棄,畢竟那個時候遊戲樂趣已經快到底了。鬥技場按照遊戲進度慢慢打就會全部通關 了,不會有什麼強敵,賭場…比起DQ的賭場獎勵有點落差,不過可以回顧過去的動畫(記 憶中是四段…),所以不少人似乎都是為了獎盃才在全破後光顧。 總結這款遊戲會讓人看到其他遊戲相似的地方,有些部份其實是大家都有它也有,有些個 人看來是蠻像是LEVEL-5推出屬於自己的勇者鬥惡龍(我曾經學到某個魔法時想著「這不是 帕爾奔得嗎…」)。中文化的部份則是很可惜應該是很難,遊戲的設計上看得出來這是做 給日本人玩的遊戲(而且企圖從小扎根的類型…),先是沒有全語音不說(這算藝人配音的 缺點嗎),玩家很容易碰到跳出視窗要你用平假名回答謎題然後答案是漢字的狀況,其中 還包括合成鍋一開始的解鎖也是,雖然答案就在遊戲中不過沒有一定的日文基礎恐怕還是 得求救於網路。 遊戲中有些地方要注意,怪物進化後的能力會受到進化前的等級影響,可以的話盡量練滿 再進化,因為本作寵物其實很好練。另外要記得善用ジャイロ的偷竊,遊戲戰鬥模式很容 易讓玩家忽略主角以外的角色,但偷竊對於素材收集是相當好用的。還有遊戲過程中會有 許多意外的Boss戰並不會先有紀錄點,低等跑劇情的話要小心。 最後總結一句話,這年頭能在PS3上玩到這麼道地的日式RPG已經不多了,畫面與音樂的表 現相當不錯,所以我自己是還玩得蠻開心的。如果你喜歡大地圖移動方式、打怪升級賺錢 換裝備的遊戲模式,或者是吉卜力、久石讓的愛好者,又正在找PS3上的RPG的話,推薦給 各位。 p.s. 雖然不是新聞了,二之國度七月份就會推出完全版,詳情請看官網。 http://www.ninokuni.jp/ -- Blog版本 http://wp.me/p2qb8l-7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.152.48

05/12 22:50, , 1F
原PO忘了闇雲 黑暗編年史跟白騎了XD
05/12 22:50, 1F

05/12 22:51, , 2F
扣掉DQ 我覺得黑暗編年史算是L5代表作
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05/12 22:52, , 3F
RG初版太整人 後來的完全版雖有改善 不過為時已晚
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05/12 23:58, , 4F
啊 看來是我不夠瞭解 真是不好意思 :$
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05/12 23:59, , 5F
RG的平衡後面整個崩壞 非常可惜...
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05/13 01:00, , 6F
RG平衡從頭爛到尾吧,MP(?)藥太便宜
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05/13 01:02, , 7F
導致遊戲都放最強範圍技就好,反正扣掉藥錢也一定還有賺
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05/13 01:03, , 8F
整個戰鬥就變成看動畫而已XD 除了一些有護罩的要先打掉外
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05/13 13:24, , 9F
即使如此我還是覺得RG的企劃比較有創意
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