[閒聊] AMD 的 APU + HD 7670 的規格探討:)

看板PlayStation作者 (莎木)時間12年前 (2012/04/06 00:51), 編輯推噓10(11133)
留言45則, 12人參與, 最新討論串1/1
傳說 PS4 的規格: 功率 製程 面積 AMD APU HD 3850 100 W 32 nm CMOS 228 mm2 AMD HD 7670(1 GHz) 80 W 40 nm CMOS 118 mm2 怎麼看都是一個怪異到極點的組合…XD…感覺像是極初期的開 發機,也就是因為 SONY 需要的東西還沒設計完,所以先拿出 來應應急… 考慮到下列的組合: 功率 製程 面積 AMD Athlon II 2.5G 45 W 45 nm CMOS 170 mm2 AMD HD 7850 130 W 28 nm CMOS 212 mm2 功率和面積都接近上述,但是畫面上的效能基本上可以打爆 ign 的清單…XD…搞不好可以跑這個 Unreal Engine 3.9 @ http://www.youtube.com/watch?v=VRtuExOY6KI
(即使考慮到新製程;也就是 7670 和 Athlon II 其實都可以微縮, 結果也差不多)。 結論是:如果 SCE 的 PS4 真的是採用 APU + 獨顯的架構, 那它的成品不應該比上面的 HD 7850 的組合來得差,ign 那東西應該只是初期未完成品的開發機架構才會看來這麼 奇怪。不過 APU + 獨顯要比上面組合的 HD 7850 更有 CP 值 到底是怎樣的成品其實頗令人好奇:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.29.169 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.29.169 (04/06 00:55)

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我比較想問你真的有在玩電視遊樂器跟智慧型手機嗎?
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還是當個硬體規格評論家....或拿評分來推薦遊戲=.=
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有長一點知識 對硬體探討滿好奇的
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不好意思 只給個箭頭,因為我覺得討論這個或許真的沒
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多大的意義,因為如果依照目前面板產業規格來看
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在2013年後發售的遊戲機,規格可能會放在可以平穩跑
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4K左右的解析度(因為我想3D和FHD會因為iPad Retina
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衝擊面板市場 傳統FHD已經慢慢被拉下來)
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如果要跑1080P的3D 我想上述的規格 大概還是承受不了
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與其這樣,不如讓UE之類的遊戲引擎開發跑在先,硬體規格
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規格在慢慢來定,說真的,UE3.9那個畫面,別說遊戲機,電腦
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都不見得可以跑得很順暢了
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( ̄□ ̄|||)a 轉頭關注PAX 2012 (逃
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家用主機都幾世代了,竟然還有人規格看那麼重,挺神奇的
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其實現在的主機和基板都是類PC架構了,尤其是基板
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討論是沒關係,但是憑空或是用一點資訊放大猜測其實就會
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有一點天馬行空了...這次的規格流言的討論串幾乎流於
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這種形式,鮮少像是PS2時期比較技術面層面的討論
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就算拿上面那段影片(原PO說是GTX580*3實機RT) 爬那前面
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討論串(Wii PS4應對)成本大致上也是猜測無確切數據
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所以真的等到近一點有官方消息或是UE for PS4技術文件
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流出我想再來討論也不遲..因為每年都有太多這種流言了
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乾脆用i7+GTX680(爆)
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好像77x0以上才是新架構 7670和6670沒差太多?(Rename?)
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用7670感覺有點貧弱 >"<
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感覺沒有很進步 螢幕搞不好明年就2560x1440甚至4Kx2K了
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結果這個組合連FHD Crysis2都跑不順
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純推1F
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純推杯子二月二十六
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完全不認為將來三年內4k螢幕會受人青睞 買來當PS4專用
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機嗎? 把解析度拉高還不如維持穩定的1080p 60fps實在
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我想媒體指的4K會穩定也不是指4K的螢幕會普及
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不好意思 按錯噓到 等等捕推回來..
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是指如果要顯示1080P(接近2K)的3D 需要近4K的穩定效能
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因為3D跟高畫質現在都是廠商的賣點,如果不能做出
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1080P+3D 其實當初推的廠商會變得有點自打嘴巴
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確實是玩遊戲不是玩主機,但規格總是要追一下啦...
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因為現在家機效能真的被PC甩得有點遠了,追一下好些!
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但以現在的家用主機價格,我不認為追下去會有人能負擔
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其實主機的價格和生活物價比起來,大致上都在那邊..
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就變成看你在哪個時間點出,那個時間的科技在哪裡而已
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如果以PS3目前的生命週期來看,我實在不覺得SONY會笨到
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現在用流言來把PS3 PS2 PSP PSV 給終結掉
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規格多少還是要追一下,不然玩習慣1080P之後,再回過
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頭去看480P,會非常痛苦
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