Fw: [心得] 駭客入侵:人類革命遊玩心得

看板PlayStation作者 (蕃茄救我一救)時間12年前 (2012/02/24 22:09), 編輯推噓3(301)
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※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1FHvQXPl ] 作者: tamado9519 (蕃茄救我一救) 看板: RealPlaying 標題: [心得] 駭客入侵:人類革命遊玩心得 時間: Fri Feb 24 21:54:37 2012 這篇基本上不涉及劇情,大致上講一些遊戲遊玩的過程的個人感想。 我也知道我的排版不太好,就麻煩大家多多包涵。 囧rz 劇情的話,打算開另一篇稍稍宣洩一下對劇情上的不滿足。 先給總結 除了Boss戰跟劇情,我並沒有特別不滿意的地方。 極有特色的畫面呈現方式,與錯綜複雜的龐大故事設定---- 內容涉及商業戰爭、政府與企業的黑幕、陰謀論,絕對引人入勝! 如果你跟我一樣喜歡絕命大反擊(Conspiracy Theory 梅爾吉勃遜與茱莉亞羅勃茲 主演) 這部電影的話,我相信你也會很喜歡他的故事設定!! 絕命大反擊介紹網址 http://goo.gl/TS1fM 純粹遊玩、不打算對劇情太認真的話,我相信這遊戲非常值得一玩! 劇情走向我認為有點美式皮日式骨 有著一條強而有力的主線,主線進展到一大段落才會慢慢出現的支線, 有限的活動範圍,與有限的路人互動。 主線的推動讓人不禁想揭開黑幕的背後一探究竟,支線的走向更探討著當時的社會衝突! 為數不少的ebook與pocket secretary也會帶領著各位慢慢瞭解這個世界是什麼樣的狀況。 生活在其中的人有些什麼樣的想法與作法~ 那麼為什麼我會對劇情不滿足呢?請看另一篇劇情的感想吧~ :D 以下囉唆的本文開始 ------------------ 玩這遊戲應該印象很深刻的就是整體偏黃與黑的視覺設計,不過不影響我遊玩的興致,畢 竟整體風格看起來相當舒服,沒有什麼很違和的地方。 尤其是玩到中盤的時候,符合預告所說的充滿著陰謀與混亂的內容,另外隨著故事進展能 找到充滿著黑幕與銅臭味的蛛絲馬跡,更讓我覺得這樣的視覺設計更好更切題。( ̄︶ ̄)b 另一個就是劇情中唇槍舌劍的部份,這遊戲把這部份做的真的很棒。 (*〞▽〝)b 照著自己的風格走出自己的說話方式;或者是用盡存檔,聽到對方各種不同的回答與看到 不同的反應也是這遊戲一個很迷人的地方! 不論是演出或是配音真的都讓我十分滿意!請大家一定要好好體驗這一部份! 另外當技能點出Social Enhancement的時候,旁邊還會有即時的資料提供對象的性格、談 話風格、習慣動作之類的詳細訊息提供參考,真的是讓我實在感受到了科技的進步! XD 而且也不像Alpha Protocol那樣,把不說話也當成一種回應;這對於我低劣的英讀能力來 說更是友善,所以這部份我給很高的評價。 XD 遊戲中能夠能夠找出的不同攻略方式也是令我印象深刻,像是靠著不起眼障礙物後方的人孔 蓋繞過一群敵人,或是藉著散落各處的通風口製造聲響擾亂敵人的巡邏位置,或者隱密的 擊暈在場的所有敵人,甚至用正面突破也是一種方式! 都讓我想起以前玩MGS系列的美好回憶。就是那種可以自由選擇攻略方式的感覺才讓我深深 愛上這類需要潛行與規劃的遊戲的啊! 不過後期的重裝甲敵人還蠻討人厭的,體力莫名的高,常常打掉一個還沒升級的Combat Rifle彈夾(50發)還沒死....打暈他只要花一發麻醉來福槍或是電擊槍就好了.... 囧rz 所以到最後還是選擇潛行為主、爽度(咦)為輔的路線來玩。 還有AI也蠻笨的,就算打暈了被其他人叫醒,他也不會記得剛剛是敵人打他打到暈倒,順 便響個警報讓你學個教訓這樣... orz MGS裡好歹也要補個麻醉槍才能有這種效果啊啊啊啊!! 不過這也讓遊戲難度降低很多,就算是新手來玩也能很快玩出樂趣。 XD (我雖然很喜歡MGS,不過我也不是厲害到可以拿Big Boss稱號的料。 囧) 順帶一提的是本遊戲所有人物都有"你靠近他,他的頭就會面向你"的特性; 所以常常會發現躲在角落,敵人的頭一直往你這邊看卻沒響起任何警報的詭異現象。 囧 道具欄可以選擇自己整理或是自動整理(預設是自動),而且加上有快速選單可以使用, 所以基本上也不會想去打開道具欄看看身上有什麼東西,還蠻懶人化的。 技能上也偏懶人方向,光是看都覺得經過相當程度的簡化,沒有像異塵餘生那麼複雜的技 能點數,可以讓玩家很快進入狀況,也相當適合我這樣的懶人風格。 XD 然後遊戲設計也許是為了平衡,能夠自動恢復的格數只有小小的.....一格。要是初期就靠 著潛行空手打倒敵人的話,節奏會拉得很長....很長.... (你沒看錯...空手揍人居然要花能量!!) 畢竟初玩時,根本不知道什麼時候需要大量用到巧克力棒或是巧克力桶。 (因為遊戲中恢復能量的東西很像巧克力棒) 而且大部分的時間都在等充電而已---- 就算是你把電池(?)相關的技能點高也一樣,永遠只有一格能自動恢復。 orz 這點我不太喜歡就是了,因為我是屬於謀定而後動的玩家,這樣的設計只是無意義的拉長 遊戲時間罷了.... orz 所幸需要消費能量的技能都還蠻有趣,也都很強力,點出來以後實際使用也能對這樣的平 衡機制稍稍釋懷。 Boss戰.......我可不可以不要提這個.....我真的很想忘記這遊戲有Boss戰這種東西.... 不過...還是要提的對吧....我也知道我越不想講,大家就會越想聽..... 我只能說"這遊戲的BOSS戰設計真是天殺的爛!" 如果你能打贏他們,馬上忘掉你剛剛做了什麼,我相信Gameplay一定會相當高分! (就跟我一樣!! \(@▽@)/) 因為有涉及到一點攻略成份,就請按 / 鍵自行開燈觀看吧..... 我並不是在抱怨難度,畢竟Boss可以輕易用電極槍輕易的打爆他。 而是,為什麼要、這、樣、設、計?! 為什麼一個鼓勵你不殺人,甚至是給予近戰擊倒最高獎勵的遊戲的Boss攻略方法 居然"不能用近戰擊倒或是不殺的方式擊敗他呢?!" 不殺也是做得到啦,只是只用電擊槍要打很久...... 囧rz 而且他X的Boss居然連在暈眩狀態也不能過去按近戰?! WTFFFFFF????!!!!! 這遊戲的Boss戰就某種程度上來說根本零分!絕對是這遊戲在遊玩過程中一個最大的瑕疵! 我後來也查到Boss戰是外包給其他公司的,那違和感之大也毫不意外了.... 要給個總結的話 (這段跟前面一模一樣) 除了Boss戰跟劇情,我並沒有特別不滿意的地方。 極有特色的畫面呈現方式,與錯綜複雜的龐大故事設定---- 內容涉及商業戰爭、政府與企業的黑幕、陰謀論,絕對引人入勝! 如果你跟我一樣喜歡絕命大反擊(Conspiracy Theory 梅爾吉勃遜與茱莉亞羅勃茲 主演) 這部電影的話,我相信你也會很喜歡他的故事設定!! 絕命大反擊介紹網址 http://goo.gl/TS1fM 純粹遊玩、不打算對劇情太認真的話,我相信這遊戲非常值得一玩! 劇情走向我認為有點美式皮日式骨 有著一條強而有力的主線,主線進展到一大段落才會慢慢出現的支線, 有限的活動範圍,與有限的路人互動。 主線的推動讓人不禁想揭開黑幕的背後一探究竟,支線的走向更探討著當時的社會衝突! 為數不少的ebook與pocket secretary也會帶領著各位慢慢瞭解這個世界是什麼樣的狀況。 生活在其中的人有些什麼樣的想法與作法~ 那麼為什麼我會對劇情不滿足呢?請看另一篇劇情的感想吧~ :D -- ◢ 啊哈哈哈哈~ ██ 來追我啊~ ◤◥◥█ ˙ . ∵∵ + ﹢ ╯ ╰ ▲▲▲▲▲ ︿ ╳ × ▕╧╤╧╤◎▉ ︿ ▼▼▼▼▼ φ nonoise ﹀ ╲ 『浪漫之追逐』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.92.85

02/24 21:55, , 1F
劇情我明天再生出來好了 orz 這篇我打了兩小時 囧
02/24 21:55, 1F

02/24 21:59, , 2F
我玩法是敲昏所有人,再回頭發現所有秘密地點,經驗多
02/24 21:59, 2F

02/24 22:00, , 3F
最後好像只剩下一兩個廢技沒點滿而已
02/24 22:00, 3F

02/24 22:03, , 4F
我也是跟樓上一樣的攻略法 第二輪順便拿全成就 XD
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02/24 22:04, , 5F
忘了在哪看到的文章了 因為Boss戰的部分是外包製作的
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02/24 22:04, , 6F
所以跟平時的遊戲進行風格反而格格不入
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02/24 22:07, , 7F
訪談裡面有提到 不過哪一篇我也不知道 我確定有中文的
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02/24 22:07, , 8F
就是了 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: tamado9519 (112.104.92.85), 時間: 02/24/2012 22:09:25

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頭推(恩?
02/24 22:26, 9F

02/24 23:56, , 10F
頸推(喝!
02/24 23:56, 10F

02/25 00:14, , 11F
胸推(噫!
02/25 00:14, 11F

02/25 01:48, , 12F
肋推(嘎?
02/25 01:48, 12F
※ 編輯: tamado9519 來自: 112.104.92.85 (02/25 23:54)
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