Fw: [心得] 《真‧三國無雙 NEXT》影音評論

看板PlayStation作者 (羅德)時間12年前 (2011/12/23 17:59), 編輯推噓11(1106)
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※ [本文轉錄自 PSP 看板 #1Ez537-Z ] 作者: MrRoto (羅德) 站內: PSP 標題: [心得] 《真‧三國無雙 NEXT》影音評論 時間: Fri Dec 23 17:58:25 2011 影音版 http://youtu.be/NinThKnQ1KE
圖文版 http://www.gamavi.com/review/detail/296 純文字版 畫面表現優異,但繁複的觸控操作,有待玩家去適應 這款隨著PS Vita一同發售的《真‧三國無雙》系列最新作《真‧三國無雙 NEXT》,運用 了許多PS Vita的觸控與六軸動態感測功能,有別於以往的遊玩方式,為玩家帶來全新的 體驗,而這也是《真‧三國無雙》系列第一次加入的觸控玩法,是否能打動玩家的心呢? 初次遊玩時,著實讓人驚艷,可以在掌機上玩到如此高品質的畫面,宛如將PS3拿在手上 一般,而武將模組是直接套用《真‧三國無雙6》的角色,服裝顏色鮮豔飽和,光源打在 衣服上的光澤閃閃動人。同一畫面裡即使出現30名以上的人物也不會有停頓的現象發生, 可說相當流暢。但是有時身邊會突然冒出小兵,感覺蠻怪異。 遊戲中的電子快節奏音樂幾乎都是沿用《真‧三國無雙6》裡既有的,沒有什麼新曲,較 為失望。人物對話時都有語音,語音頗能符合該武將的形象,曹操的語氣堅定又有自信, 關羽的語氣沉穩。在音效方面,遊戲的打擊感不太好,攻擊時的音效沒有很扎實,略嫌可 惜。 本作強調地圖上各式各樣的據點,不同據點的效果都不一樣,例如占領兵糧庫可使我方據 點的耐久度上升,而占領傳令所後可使援軍前來支援,玩家必須盡可能去占領據點,才能 讓敵方本陣耐久度下降,這種耐久度的設計,常會發生已經把敵方本陣的大將打倒,卻還 無法結束戰役的情形,必須持續打倒本陣內的小兵,使耐久度降為零才能獲勝。而據點的 設計,也使玩家無法採取以往直衝本陣打倒大將的方式,必須先一個個地占領據點才行, 使得每場戰役的遊玩時間拖長,有時會感到不耐。 本作與系列作最明顯的不同在於取消了血量表,在受到損傷時畫面會變紅,只要不被敵人 攻擊到,就可自動回復損傷。剩下的是無雙計量表與破城計量表,每個武將都新增了神速 無雙,施放方式必須先觸控螢幕兩側,再搖動主機或是點擊背面觸控板,這種玩法可能會 讓習慣以往操作的人無所適從。而其效果是大範圍的攻擊,還可快速累積連段數,進一步 集滿破城量表,集滿後進入據點再點擊畫面,可一次將據點內的敵人一掃而空,馬上占領 。 戰鬥中有時會遇到敵人奇襲,必須活用觸控來應對,越快打擊敵人的奇襲還能夠獲得武將 武器。當遇到特定的無雙武將時,會進入單挑對決,此時一定得用手指觸控的方式來遊玩 ,滑動的速度要夠快,才能打倒敵人。 玩家透過「演義模式」來遊玩三國的故事,但玩起來感覺很零散,限制又很多,玩家無法 自由選擇國家,一開始黃巾之亂只能用蜀國,結束之後又強制玩家用魏國去打倒董卓,而 且故事與《真‧三國無雙6》一模一樣,連CG動畫也是,讓人對遊戲公司有便宜行事的不 良感覺。「自創武將模式」可以設定的項目相當多,臉部也可做細微地調整,服裝也有不 少,比起系列作豐富許多,讓玩家打造獨一無二的專屬武將,而原創武將可以在爭霸與共 鬥模式中使用。 開啟網路連線功能時,系統會偵測連線狀態,小編曾遇到偵測後螢幕全黑,只剩聲音的當 機狀況,而日本玩家也有反應相同的情形,官方已於12月22日釋出2.01版本的更新改善, 臺灣玩家別忘了去下載。 「共鬥模式」最多可以四人遊玩,但只限於近端連線,而且只能玩特定的模式,像是必須 在10分鐘內防禦所有的據點不被占領,過關的話可以獲得不錯的物品。這次取消了武將培 育,每個武將一開始就有全部的招式,獲得的武勳是用來提升玩家等級,升級之後可以得 到新的編輯部件和武將卡,有了武將卡才能使用該名武將,而武將卡都是以手繪方式繪製 而成,十分精緻。「爭霸模式」自由度比較高一些,可選擇國家與既有的武將卡來遊玩, 勝利的話還可以獲得新的武將卡呢。 特別針對PS Vita的攝影機、觸控與感測功能設計的「遊戲模式」,內有許多小遊戲,像 是「無雙快照」可以拍下玩家照片並用遊戲中的物件來後製,做出許多趣味的照片。「速 驅」要使用感測功能左右操控馬匹閃避障礙物,並盡可能地快速抵達終點;「鐵壁」則是 要運用觸控不斷擊退來襲的敵人。可惜這些小遊戲並不是那麼吸引人,可能玩個兩三次就 膩了。 本作強調占領據點的玩法,少了點以往討伐武將的感覺,並為PS Vita做了很多觸控的玩 法,但不是每個人都喜歡在每場戰役一定得用手指劃來劃去,這樣有時反而會破壞遊戲的 節奏感,因此只推薦給想在掌機上玩到畫面很好的《真‧三國無雙》以及對觸控的遊玩方 式不嫌麻煩的玩家。 -- _OO _/\/|\ 我不能放開這個人的手。 \ / ﹥ 因為,那似乎等於放棄了自己的靈魂‧‧‧‧‧‧‧‧ ICO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.28.200 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: MrRoto (114.34.28.200), 時間: 12/23/2011 17:59:26

12/23 18:13, , 1F
我正式版還沒到 光玩試玩版就...
12/23 18:13, 1F

12/23 18:21, , 2F
自創系統是沿用五代帝王傳的喔
12/23 18:21, 2F

12/23 18:35, , 3F
猛將傳,讓人失望到透頂
12/23 18:35, 3F

12/23 18:50, , 4F
文中對自創武將評價為比系列作豐富是..XD
12/23 18:50, 4F

12/23 19:19, , 5F
看到都跟無雙六一樣就冷掉了...=3=
12/23 19:19, 5F

12/23 19:20, , 6F
希望能在GS板價崩
12/23 19:20, 6F

12/23 19:23, , 7F
這系列為什麼能一直出啊= =
12/23 19:23, 7F

12/23 19:35, , 8F
因為有人買
12/23 19:35, 8F

12/23 21:53, , 9F
還好我買二代三代後就收手了XD 都宴客用遊戲....
12/23 21:53, 9F

12/23 21:54, , 10F
對無雙沒愛的人很難理解吧? 粉絲是會很喜歡的
12/23 21:54, 10F

12/23 21:55, , 11F
差別在於 可能對歷史人物的愛夠不夠多吧?
12/23 21:55, 11F

12/23 22:12, , 12F
趙雲:我都不知我那麼威...
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12/23 22:15, , 13F
黃蓋:
12/23 22:15, 13F

12/23 23:53, , 14F
推薦和酒店大師一起買,根本絕配(惱羞後需要一點廝殺的意味
12/23 23:53, 14F

12/24 00:57, , 15F
因為有時候還是要割一下草 XD
12/24 00:57, 15F

12/24 02:24, , 16F
一直進友達公園只好割草放鬆一下
12/24 02:24, 16F

12/24 15:28, , 17F
據點概念感覺跟鋼無很像?
12/24 15:28, 17F
文章代碼(AID): #1Ez540uN (PlayStation)