[情報] MGSR一些後續新聞
板上有人轉貼類似的新聞,不過跟我自己整理翻譯的有些出入,在此提出供大家參考,
若有人發現有誤,歡迎提出。
因為現在的情報有限,網路上有些情報是被多加猜測的,不然就是翻譯見解上的差異,加
上構想是小島團隊,但製作是白金工作室,其實我還滿怕會有兩邊不同步的情況,看來在
正式影片出來之前,都先當參考比較好。
從官方的網站及Twitter整理一些自己認為比較重要的訊息,不過廣播部分是參考網路上有
人寫的概要,日語聽力不錯的人,建議聽官方廣播,而有錯請指正。
*MGR的製作人不是神谷英樹(BAYONETTA的製作人)。(from 廣播)
*小島監督五月在Twitter抱怨的事不是指MGR。(from 小島團隊twitter)
*MGR的時間點雖在MGS4之後,也是MGS Saga的正統續篇,但並不算是MGS系列。
(from 小島團隊twitter)
*本作曾有開發中斷的情況,但白金工作室來訪看過後,覺得棄之可惜,於是接下開發的
工作,而原本故事因白金工作室認為會綁死遊戲設計,所以決定砍掉重練,經緯在12月14
日會有相關人員的訪談影片。(from 廣播)
*本作登場的改造人,被砍噴出的不是血,是燃料電池。(from 廣播,藉此迴避會被一些
國家規制的意味)
*將對手切細是在擺構的狀態下,攻擊鈕連打。 (from 廣播)
*12月13日會有「MGR SITE Ver.」影片,有追加一些新畫面。(from 小島團隊twitter)
*遊戲以60fps方式進行,且仍保有自由斬切。 (from 白金twitter,
原文是it retains the cut anything mechanic.)
*E3的影片內容幾乎有所保留,斬奪的概念仍然存在,只是從「鎖定,斬斷,奪取」改成
「一斬再斬,藉此奪取」。(from 有角twitter)
來源:
http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/
https://twitter.com/#!/kojima_pro
https://twitter.com/#!/platinumgames
https://twitter.com/#!/Korekado_Yuji
而有角提出的概念,讓我想到SEGA在PS2上面發售過的遊戲「Shinobi」,主角的刀會吸取
體力,為了生存就必須快速斬殺敵人,MGR影片有提到從燃料電池獲得電解質,或許是這樣
的概念也說不定。
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※ 編輯: hthphoenix 來自: 175.180.112.101 (12/12 09:32)
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