[心得] 機動戰士鋼彈 極限VS. 簡短心得
這是一款鋼彈迷所期待的遊戲,只要你是鋼彈迷,應該都會喜歡。
ARCADE模式初期就有59架機體可供選擇,看起來很多,但是也有不少玩家開始
抱怨自己喜歡的機體沒有收錄在內。以收錄作品來說已經是最豐富的了,目前收錄
到GUNDAM UC。而沒有收錄正在播出的AGE,相信感到欣慰的鋼彈迷應該比較多。
使用ARCADE模式遊玩的時候,遊戲開始畫面會以你所選的機體作品為開場動畫
,這點真是令人興奮!看到你喜歡的作品動畫,你會有股熱血的感覺,不單是因為
這種表現方式很容易戳中粉絲的心,同時,動畫的品質也相當不錯。機體模組的材
質令人印象深刻,如果以鋼彈無雙系列來比較的話,既不是二代那種金屬反光很重
的味道,也不是三代那種賽璐珞動畫風格,是一種介於兩者之間的感覺:既沒有模
型的塑膠味,也沒有虛假的金屬質感,很剛好地取得了一個平衡點。戰鬥特效做得
也相當好,每架機體的攻擊方式不但都算是忠實呈現,而且光影效果與機體動作(
尤其是格鬥戰)都讓人有興奮感。不過某些大量光影的攻擊方式有時會使得畫面延
遲,例如攻擊自由鋼彈的全砲發射,算是小小遺憾。再者,笨呆遊戲的通病,就是
背景貼圖與紋理比較偷懶,尤其是地上的質感。水面的波紋非常死硬,沙漠的小丘
也沒有柔軟感,當然,這是「秘境症候群」,用頑皮狗的標準來看笨呆似乎是過分
了點,但平心而論,真的有進步的空間。
承上述,既然每架機體會按作品來演示開場動畫,當然也會有該作品的主題音
樂來陪襯,這是中規中矩的設計,許多鋼彈遊戲都不乏這種設定。如果你有擴大機
或者其他 5.1聲道的配備,你會發現音響的表現大大提昇,這看起來像是廢話,不
過最大的差距感在於以作品的主題歌當背景音樂,以及大量的語音內容表現優秀,
打鬥時真的有看動畫時的戰鬥臨場感,相當不錯。讓我感到比較困惑的是,笨呆社
這次把預設音量設定很大,跟平時所玩的其他遊戲有一定的差距,如果你覺得太吵
,請記得到選項中把音量、語音、音效設定成自己喜歡的平衡點。
如果你是VS系列的新玩家,這代的操縱感在初期可能會有一段陣痛期,畢竟它
不是無雙系列那樣砍砍殺殺就能勝利的遊戲;即使你是本系列作的老玩家,相信在
操縱上也會感到比以往困難一點。如果你有這種感覺,建議從 TRIAL MISSION開始
玩,民間人等級的關卡有循序漸進的訓練任務,任務前都會指導操縱。一旦上手之
後,你會覺得「啊!這才是鋼彈啊!」這樣的滿足。值得一提的是,畫面中下偏左
的EX計量表,當全滿時再按R3鍵才會有主角特寫的切入畫面,這種畫面對我來說很
重要,是熱血要素,所以我一定會撐到全滿才按R3鍵,這部份僅供參考。對於操縱
方面的結論是:很棒!
個人比較喜歡玩 TRIAL MISSION模式,因為只有此模式才能「練功」。想要把
每個關卡都達成 S成績並不容易,即使你把機體改到LV30後的MAX 也不會太簡單,
更何況部份關卡必須達成特殊條件才能收集到「徽章」,算是相當有挑戰性。許多
關卡都需要技術的磨練與戰術的思考,無腦硬拚是行不通的,這也意味著增加了耐
玩度,又是一款可以玩很久的遊戲。
做個總結,如果你是鋼彈迷,這款應該算是必買的遊戲,招式的重現度滿高的
,各方面的表現也都相當優秀,是會令人著迷的一款作品。最後一個小提醒:如果
你沒有玩過系列作,請不要把它想成「跟無雙差不多」哦!這是完全不同的東西。
附註1.我還沒玩連線模式,不予置評。
附註2.羅德說我太少發文。
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男人的隱密居所,還是以Nikon相機最能夠加以陪襯
不管在設計上如何地精緻,仍然走在大而化之的路線上
在時代的變遷下,持續堅守相機製造崗位的Nikon精神,在此處得以深刻地傳遞出來 ζ
歷經了將近50年的歷史,一代名機Nikon F的意識,仍舊確實地流傳至數位化時代○ _.
唯有具備這種份量的男子漢相機,才能夠刻劃出我的人生價值 /\╯
《天蠍αβ男尋找無可取代女》\>
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