[心得] [GameSpot]《極速快感:亡命天涯》評論
《Need for Speed: The Run》 Review
《極速快感:亡命天涯》 評論
發行公司:Electronic Arts
製作小組:Black Box
遊戲類型:競速
發行日期:11.15.2011
發行平台:PS3 Xbox360 PC Wii N3DS
GameSpot 7 / 10 good
Metacritic Score 65 / 100
User Score 7.5 / 10
內文:
http://www.gamespot.com/need-for-speed-the-run/reviews/need-for-speed-
the-run-review-6346231
縮:http://0rz.tw/q9Zwp
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有時候太常停頓了,但是當你能順暢往前奔馳,《極速快感:亡命天涯》
會讓你瞭解越野賽的樂趣
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優點:
※多樣的車款可以使用。
※華麗且豐富的賽道以真實世界為藍圖。
※多樣的比賽模式保持事件的可玩性。
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缺點:
※過長的讀取時間打斷遊玩的連續感。
※限時事件和追逐暴民並不有趣。
※想回去玩越野賽的時候有很多煩人的限制。
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從舊金山到紐約市幾乎橫跨了整個美國。《極速快感:亡命天涯》最大的成功
在於奔馳在開放的大路上的快感和多樣的美國景觀的體驗,從山林草原到小鎮和
摩天大樓。可惜的是,有些問題打斷了你享受速度的旅程,但是《極速快感:亡
命天涯》盡可能地讓遊戲保持可玩性。
你扮演Jack Routke,一個車手面臨超乎他能對付的歹徒擋在他的面前。他的
朋友Sam承諾,如果他能贏得比賽便能幫他解決問題,且再給他一筆豐厚的獎金
。可惜的是,《極速快感:亡命天涯》試圖讓你對Jack的遭遇有所共鳴。但是分
別扮演Jack和Sam演員的Sean Faris和Christina Hendricks完全被浪費了;他們
從角色模組中發出來的聲音非常奇怪,而且臉部也毫無表情。而且,故事一點也
不吸引人。很多早期你在比賽中贏過的對手在之後的比賽還會出現。幸好,在前
面的過場動畫交代完前情提要之後,本作就不會花太多時間在敘述他那單薄的故
事,讓你可以專住在賽車上。
《極速快感》中的操縱感很棒。多樣的車種供你選擇,有易於操縱的跑車和難
以馴服的肌肉車,但是不管你開甚麼車,《極速快感》中的速度都有經過平衡設
定。當然,在高速公路上你可以盡情用最高速奔馳,但是更多的時候你得在充滿
彎道的路上小心翼翼地開。有效率地運用煞車,讓你從好的路線入彎和出彎對於
爭取時間是很重要的,讓這些車發揮所長是很棒的感覺。
很不幸地,你有時候會選錯車子。除了在某些故事以外,Jack只能在加油站換
車子,而且在某些路程中,要很遠才能找到一處加油站。因此,你可能在一開始
選了一輛肌肉車來在高速公路上衝刺,但是卻在後事件的後半段,面對肌肉車不
擅長的彎道。更糟的是,並沒有捷徑可以回到之前的事件讓你在加油站換適當的
車。如果在當前的事件中沒有加油站的話,那你只好硬著頭皮上囉。
Jack必須從舊金山一路開到紐約,但是當然,你只負責這趟旅程中的幾百哩而
已。《極速快感:亡命天涯》藉由在每個事件中給予玩家一些目標,來給予玩家
一點考驗。在某些賽事中,你必須在通過終點線前超越數個對手。另外-稱為戰
鬥賽-你同樣需要超越對手,但是在這個事件中,你必須同時面對他們,而且在
倒數秒數歸零前超越一個對手,並往下一個目標前去。有些事件則是計時賽;玩
家只要面對時間就好。很多事件都是對玩家駕駛技術的挑戰,不論是在時間終了
前通過計時點,或是在最後一個彎道突然超前對手都是非常刺激的。
事實上不只有汽車讓《極速快感:亡命天涯》成為一款有趣的遊戲。路上的風
景同樣非常迷人。從舊金山開始,一路上會通過優勝美地國家公園、落機山、芝
加哥市區,和許多地方。《極速快感:亡命天涯》的路也許不全然與真實世界的
一樣讓人感動,但是也足夠讓玩家對於景色的美讚嘆不已。不管是徜徉在拉斯維
加斯的黃昏中,或是跨越內布拉斯加的大平原,多樣的景物增添了許多旅途中的
樂趣,讓你不時注意接下來會是甚麼樣的自然景色或是城市建築。
在欣賞這些美景的同時,你還需要注意許多競爭對手。在一些事件中,警察會
設置路障和檢查哨試圖阻止你。你能聽到他們的通話和從小地圖上看到路障,所
以只要弄點小聰明,這些警察就不是太大的威脅。另外也會有一些環境威脅,像
是當你開在山中,可能會發生雪崩。就像警察一樣,這些事件並不會造成太大的
麻煩,但是場面還蠻好看的。
很可惜的是,雖然比賽很刺激,但是卻很常被打斷。當你失事了或是脫離跑道
太遠,你會自動被重置到你最後通過的檢查點,而整個過程會花上數秒鐘。當你
只是遠離跑道一點點而已,這樣的重置實在很煩人。在一些地方,你可以跑離跑
道而不會受到懲罰,但是在其他的地方,只要有一點點失誤,就馬上會被重置。
這樣的干擾加上賽前和重置的冗長讀取時間,都讓一款強調速度的遊戲失去了那
股流動感。
《極速快感:亡命天涯》中宣傳很大的故事情節同樣會將遊戲的節奏
打斷。這些衍生的即時事件只是遊戲的一小部分,這樣是好的,因為它並不太有
意思。遊戲中有一些章節,你必須更擔心從黑手黨座車和直昇機來的砲火,而不
是如何快速抵達終點。這些橋段試圖帶來一些好萊塢式的刺激場面,但似乎事與
願違;它只是讓玩家不斷地轉彎來躲避壞蛋的攻擊。
你總共的遊戲時間時間大概會是兩個多小時,不包含重置和失敗重跑的時間。
Autolog系統藉由列出你和朋友的競爭狀況,試圖挑起你的競爭心。但是很可惜
地,遊戲的設定並不完善。你沒辦法直接選擇單一事件;你得重玩一整個關卡,
包含四到七個事件。這表示你必須再看一次那些情節和過場動畫。再次面對這些
關卡讓原本很有吸引力的景色失色不少。你可以在測試會上測試你的技術,在一
系列的單人挑戰中獲得獎盃,這個挑戰是在你完成橫跨美國後可以開啟的模式,
同時完成這些挑戰後,你可以得到新的車子讓你在橫跨美國的比賽中使用。
在線上和別人對戰比重玩單人模式有趣多了。線上模式由一些玩家名單組成,
這些名單主要分為像是街道賽和肌肉車賽,所以你可以很輕易找到想要參加的比
賽類型,但是只有在完成一定數量的多人模式中的目標,才能開啟某些遊戲類型
。這些目標包含像是利用氮氣加速超越三個對手和在三場比賽中排行前五,這些
目標並不會讓你花太多時間。遊戲中有一些缺陷會發生-你的對手有時候會傳送
到不遠處或是很不真實地飛在空中-但是把你的對手甩在後面還是相當爽快。
但是,不論你是在單人或是多人模式中,讓人分心的提示不斷地出現在銀幕上
,告訴你,你剛剛因為甩尾獲得三十點經驗值,或是因為超越一個對手而獲得五
十點XP。在早期,你可以利用XP點數來開啟駕駛技術像是氮氣加速和甩尾,但是
一旦過於煩人,這些或得的獎勵都只不過是Autolog系統中的一個圖像和背景而
已。這讓XP系統顯得毫無意義,在要讓玩家不斷玩下去的方法中,沒有比這更空
洞無意義的了。
對於《極速快感:亡命天涯》來說,不能發揮過去作品的特質實在是很可惜。
遊戲被很多不必要的即時事件和煩人的歹徒所拖累,加上半吊子地說故事,和比
賽中煩人的中斷。儘管有這些負擔,本作還是能讓你感到你正在橫跨這個充滿多
樣景色的廣闊壯麗的國家。遊戲中有許多這樣的好時光-當你猛踩油門直接通過
沙漠或是在彎彎曲曲的山路中征服彎道-讓這段旅程是值得的。
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◆ From: 58.115.213.132
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