[心得] 《決勝時刻:現代戰爭 3》影音評論

看板PlayStation作者 (GaMavi)時間14年前 (2011/11/10 21:13), 編輯推噓3(301)
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http://youtu.be/3bylRxztzbU
Call of Duty : Modern Warfare 3 集系列之精華,仍舊是我們熟悉的那個《現代戰爭》 評論:摸西   《現代戰爭》又回來了!雖然製作團隊大換血,《決勝時刻:現代戰爭3》依舊承襲 著歷代的風格與模式,繼承了過去的精華,不過感受不到明顯突破。   忠實展現了戰鬥的氣氛,而且畫面非常流暢,殘破不堪的城市街道,以及塵土飛揚的 感覺很棒,在高聳的城市建築以及海中巨大潛水艇前能感受到自己的渺小。雖然本作沒有 物件損壞的設定,不過子彈打到的地方,玻璃碎片、紙張、木屑飛舞的樣子很有臨場感。 畫面上鮮少令人驚訝的特效,與前作比起來進步幅度似乎不大。槍枝上的反光變得不明顯 ,人物的動作還算流暢、表情生動,不過載具的移動方式蠻生硬的,例如遊戲中直升機的 片段,運鏡方式讓人感覺「沿著預設好的路徑移動」。整體來說畫面還算水準之上,可是 會覺得像是兩三年前的水準,有點可惜。   槍聲清晰有力,但也有部分武器虛弱且沒有存在感;炸彈感覺就像是在耳邊爆炸一樣 ,在劇情中人物的對話、搭配上無線電呼叫聲,表現出強烈地情緒和刺激氣氛。音樂節奏 明快,帶動戰鬥時的氣氛和節奏,讓人很快就沉迷於其中。不過遊戲前期常常出現音量比 例失衡的狀況,不是音樂太大太搖滾,干擾玩家判斷戰況,讓其他音效的表現都被犧牲了 ,不然就是人物講話音量不均勻,而且定位不清,難以判斷方位。後期戰況漸激烈,音樂 聲過大的問題也有好一些,玩家較能投入遊戲中。   操作容易上手,射擊時的手感很好,在大量敵人一波波圍攻下也能輕鬆應付。投彈、 跨越障礙、趴下等動作時間短,加上遊戲中提供的彈藥充足,戰鬥節奏快,能享受到痛快 殺敵的快感。不過隊友常常莫名出現在前線,誤殺他們變成了玩家最需要擔心的事情。線 上對戰模式的射擊手感稍有不同,在戰場上考驗的不只是槍法,還得注重團隊默契及空中 支援的使用,平衡度佳且同樣有著不拖泥帶水的節奏,即便是較大的地圖也能享受到流暢 的戰鬥。   承襲《現代戰爭2》的世界觀,美國遭蘇俄的分離主義份子入侵,雖然美軍已經奪回 部分區域,但紐約、曼哈頓等地仍舊有一場硬仗等著玩家。遊戲情節就如同電影般展開, 但一玩卻發現敵人像是從重生點不斷出現一樣,缺乏鋪陳,且劇情敘事手法與前作過於相 似。不過隨著玩家在世界各地對抗蘇俄入侵,一些著名地標以及偌大場景殘破不堪的景象 ,都讓人覺得彷彿置身混亂的世界,接近結局緊張的劇情發展一氣呵成,會促使玩家一直 玩下去。不過戰役模式僅4個鐘頭就能全破,是有點美中不足的地方。   比起戰役模式,線上對戰才是《決勝時刻》的金字招牌!本作囊括了眾多的線上模式 ,不論是線上對戰或是合作模式都能享受到快節奏的遭遇戰。透過殺敵累積呼叫空中支援 ,以及道具的使用也很有趣,簡單來說就是痛快啦!不過場地都不是很大,狙擊槍似乎就 不是那麼重要了。雖說原有的線上模式已經讓人流連忘返了,不過很可惜的,備受玩家期 待,有著諸多進階對戰、分析、社群功能的「Elite」模式,目前尚未在臺灣區開放使用 ,開放時間還要等官方公布囉。   如果期待本作有什麼重大突破或是新玩意的話,那你可能會失望了,但如果是喜愛線 上對戰的玩家,有著豐富線上模式及要素的《決勝時刻:現代戰爭3》,當然是非入手不 可的遊戲啦! 畫面:7/視覺效果震撼,與前作比較進步有限,維持在中上水準 音響:7/如身歷其境且震撼,音樂節奏明快,少部分音量比例失常 操縱:9/瞄準很快就能上手,動作流暢,戰鬥節奏快 情節:7/與承襲前作故事線,故事後期越加精采;戰場布局不自然 耐玩:9/強化原有線上模式,解鎖要素多且令人流連忘返 結論:7/集系列之精華,仍舊是我們熟悉的那個《現代戰爭》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.228.14

11/10 21:31, , 1F
頭推~
11/10 21:31, 1F

11/10 22:37, , 2F
推一個
11/10 22:37, 2F

11/10 22:59, , 3F
這次加入了單機的生存模式, 至少不用一定要多人才玩得到
11/10 22:59, 3F

11/11 04:35, , 4F
11/11 04:35, 4F
文章代碼(AID): #1EkyuHgy (PlayStation)