[心得] 祕境3全破了
祕境3終於全破了
11月1日入手,總時間12小時
如果2代是滿分作品(10分)
我覺得3代頂多只有9分
第一個要吐的就是太多不合理的情節
為了逃跑而逃跑
為了槍戰而槍戰
為了船戰而船戰
感覺好像是為了要讓玩家玩那些片斷硬配上劇情的
而且對於2代能夠在村莊中自由走動
3代的感覺就是超級一本道...
追蹤只有單一路線
逃跑也只有單一路線
就連船戰都規定事件觸發場所
這個真的感覺無止境的找觸發點..有點太過火了
第二個是戰鬥的部分
很多明明不需要戰鬥的場景
劇情就硬要來個〔糟糕!有埋伏〕〔他們來了!〕
導致一場又一場的戰鬥
老實說,戰鬥的場次多不是問題
但是頻率會近到讓你覺得這款遊戲根本是CS
主軸應該是祕境跟探險才對吧>"<
(雖然中譯跟英文原名無關,但前兩代的確是祕境+探險)
接下來就是這代的鏡頭不知道為甚麼感覺很亂
常常會自動往左或往右飄
讓我看不到我想看的地方
或讓我找不到下一個觸發點
另外暈眩模式真的太噁心了,玩到都想吐了
還有大量的Bug...無法觸發事件、當機、飛到海上...等
雖然2代也有,可是沒這麼誇張
3代的Bug多到我還以為頑皮狗忘記做測試了
最後就是傑森史塔森跟克洛伊未免也消失的太隨便了吧
然後搶來搶去的秘密關鍵物
最後反派根本沒用到也是直接進遺跡
況且反派無須解謎早就知道最後的壺秘密??
這樣前面的劇情到底在幹嘛?反派太無聊找主角碴而已嗎..
比起2代神祕的香巴拉
一直到最後的生命樹劇情都非常合情合理
3代的劇情只能說亂七八糟
最慘的是..當我正準備開始在遺跡冒險..
主角開了3槍居然就開始逃命了...這...太虎頭蛇尾了吧
雖然多了協力模式
可是把商店模式拿掉
這樣大幅降低玩第二輪的意願
畫廊模式也沒有影片重播、音樂賞析
似乎是為了趕工直接把未做完的部分放棄了
好像就把重心壓在線上模式
只要最後再慢慢透過更新包更新就好了的樣子
一整個沒誠意...
雖然動作模組多很多
模型也比較精緻
光影處理也更漂亮了
可是場景中很多東西都不能互動了
以前2代時,路過的瓶子罐子杯子壁畫等都可以打
現在3代我拿槍掃射罐子居然跟新的一樣
世界的互動性又少了許多
我只能說
假如祕境2是一款滿分的遊戲(10分)
祕境3最多只能拿到9分~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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