[心得] 秘境探險3的缺點 (有捏)

看板PlayStation作者 (kanata)時間12年前 (2011/11/02 18:06), 編輯推噓9(908)
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密境3的優點與驚喜很多,大家有目共睹,就算有缺點也是瑕不掩瑜。 但也因為好評很多,不差我多貢獻一篇,故在此不贅述優點,寫一些 我覺得本作表現可以更好的地方。 1. Set Pieces(演出?) 就是舉凡追逐戰、場景毀壞、穿插動畫的戰鬥等橋段,我覺得在3代的 密度太高了。1代的演出很少,遊戲把焦點集中在戰鬥跟探索,所以擺 脫不了古墓奇兵的影子;2代加入了較多演出場景,揉合密境式的戰鬥 與攀爬,成功打造出自己的風格。但這次3代有點像COD4到MW2那樣的變 化,過度使用預設的場景事件(pre-scripted events)。每三步就一塊 地板破掉、每五步就一陣爆炸,少了2代動靜得宜的拿捏。 2. 遊戲中段的貨輪關 這一段擺明是跟遊戲劇情不太相干,但硬要塞進來的關卡。Rameses這 個角色就這樣莫名其妙登場,然後逼著德瑞克做白工,甚至還把船搞沉。 大家都知道遊戲劇情其實只是個讓玩家到處冒險的藉口(事實上頑皮狗 也的確是用場景來串劇情),但串的好不好就是功力高下之分了,而頑 皮狗之前的表現也的確可圈可點;但這一段實在太冗了,整個砍掉都 不會影響劇情(甚至可以讓故事更緊湊)。 3. 愚蠢的反方 這次的壞人蠢到不可思議的地步。 a.老阿罵用迷幻藥把德瑞克的秘密全部抖出來後早該殺了他(或至少 迷昏他),但她竟然放Drake跟Talbot兩個人在葉門玩跑酷。 b.Talbot為什麼要跑也很讓人匪夷所思。他明明站在上風,身邊都是 黑衣探員,而且隨身攜帶刀(德瑞克啥都沒有),直接在大街上跟他 開打就好啦。 c.Talbot跟Rameses逮到Drake後竟然不馬上把他做掉,還有閒情逸致 把他關到船上毆打(而且還不是自己的船,是某艘卡在廢船廠正中央 的破船) d.最後來到千柱之城時,當蘇利文被打到水裡,德瑞克見狀趕緊跳到 水中救他時,四周正在撈寶的壞人竟然沒有反應。你們花了400年,用 盡上千條人命和無數資金想獲得的武器跟你們最難纏的兩個敵人泡在 同一盆水裡欸,還眼睜睜看著他們把壺子炸沉? 當然,有人可能會說跟一個動作爽game講求合理性不太上道,但前兩代 在這方面的缺點很少(壞人幾乎沒有跟德瑞克碰面,要不就是想殺他卻剛 好被躲過),這次的反派反而常常有讓人想不透的反應。 * 開頭的引言 這個不知道算不算缺點,說不定是我沒搞懂:遊戲一開始引用T.E.勞倫 斯在智慧七柱裡的名言"在白晝下做夢的人",一直到最後都沒有什麼顯 著的呼應啊?還是說編劇意指那些喝了有迷幻藥的水的人就像白晝中做 夢的危險人物?是的話還真有點牽強,而且跟勞倫斯的本意沒什麼關聯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.72.179

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這代有些場景是真的串得有點牽強,但是還算刺激,我就沒注
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意那麼多XDDD
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4代可能出在PS4了
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玩完真的有這種感覺 囧 劇情我還是覺得二代比較緊湊
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不過三代畫面真的是有比二代好
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二代從到尼泊爾開始就一氣喝成,劇情及場景非常的有連貫
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這系列的故事能吐嘈的地方太多了,不止三代可以吐啊
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11/02 20:05, , 8F
要討論的話,一堆遊戲的反方都蠢到爆
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11/02 21:46, , 9F
對啊..壞人如果不笨 主角早就死了 怎麼演XD
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11/02 23:31, , 10F
對了~我覺得這次的解謎比較讚!!!
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11/02 23:45, , 11F
舊船場那段真的跟主軸沒太大關係,不過那段玩的還滿爽的
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11/03 20:57, , 12F
推 [Talbot為什麼要跑]這邊 XDD ... 我從那一段開始
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就一直掛念著他 XDDDD ...
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一些場景或者橋段串的真的有點牽強,可能是期望太大
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尤其在看完花絮之後更加覺得這點實在可惜了...
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11/03 21:00, , 16F
然後一些場景都先被預告捏光了事後也感到相當懊悔XD...
11/03 21:00, 16F

11/05 04:38, , 17F
明明附近這麼多自己人還狂跑XD
11/05 04:38, 17F
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