[心得] 機戰傭兵V 封測心得
因為是封測所以還會作調整
封測可以玩一個劇情任務、教學模式和領地任務
教學模式只是一張大地圖讓你逛街然後會有說明哪個鍵是作什麼用的,
沿著指示走完就結束了
劇情任務長度約15分鐘,分成3階段,每個階段打完會有CHECK POINT,
所以長任務不怕死了必須從頭開始,可以直接接關從CHECK POINT開始打,
還可以省下被打爆的修理費,任務的內容算是很豐富,而且還有些副任務可以解:
各敵機10機撃破 、廃品回収ABCD、列車と敵AC短時間撃破、
15分以内にクリア 、蹴りで10機撃破 、補給一回未満クリア
被ダメ1万AP以下でクリア
解副任務的話會有額外收入和隊伍積分,且會影響過關評價
難度方面由於這次強調防禦屬性的搭配,被弱點屬性的攻擊打到會大失血,
因此難度算是有變高
領地任務只有一個地圖可以選,可以選擇要當侵攻方還是防守方,
之後有兩種任務目標可以選,一種是破壞/防衛直昇機;另一種是破壞/防衛砲台,
直昇機的任務就是同樣的砲台加上幾台皮厚血多的運輸直昇機,
單人打的話破壞砲台算是可以過的去,打直昇機就有點難了
另外當防守方有玩家出來迎擊時砲台種類似乎會改變,變成超強的雷射散彈,
強到有次還沒看到敵人,對方2人就被砲台幹掉了,這部分的平衡算是作的不太好
介面部分,在出擊前可以和全部在線上的隊友交談,
組隊出擊的流程:
HOST開任務→其他人選擇合流→進入戰前簡報→防守方等待敵人來侵攻
→進攻方搜不到防守方就進入戰鬥只打目標
跟之前預想的會有侵攻通報和可以選擇侵攻目標有點不同,作的不是很好
且目前有點BUG組隊容易失敗,一失敗或是打完一場就得整個流程重新來過,
沒辦法保持原成員繼續打
機體和操作部分,之前說簡化是騙人的,根本就是歷代最複雜,
需頻繁用到的按鍵很多,比以前要花更長的時間才能上手
沒有雷達、不會顯示敵我間距離、自機速度,
新增的掃瞄模式會增加EN回復率、目前我就只有用來找躲在障礙物後方的敵人,
掃瞄敵人資料需要鎖定一段時間,資料量又大,對人戰時不太實用
踩牆要適應一段時間才能習慣,沒有想像中的靈敏
BOOSTER變成開關式,但開關頻率還是很高
OB和急轉身要在地上才能使用
另外這次泡水不會死,攻擊打不進水裡,在水中還能鎖定對方偷偷探頭出來打
各種機體特性非常明顯,不再只是數據上的差異
輕2:高機動、高旋回、紙裝甲、載重低
中2:機動性一般、KE防很高
重2:衝撞基本攻擊力最高、KE防低但另外兩種防禦高
逆關節:高跳躍、且跳躍能附加QB跳更高(耗能)、旋回低、載重較同等級的2足高
4足:架砲時安定性高、能縮短RELOAD時間
坦克:KE、CE防跟中2的KE防差不多,TE防特別高,可以組出3屬性都過2000的機體
旋回雖低但不移動時可以做出高速迴轉,因此迎擊能力很高
不能跳和踩牆,因此機動力輸一大節,遇到高樓會飛不過去也打不到在上面的敵人
防禦屬性分成3種,除了重2、坦克腳外都是一種屬性很高、另外兩種很低,
因此容易組出的一種屬性過2000另外兩種不到600的機體,
結果就是一遇到弱點屬性的攻擊就死很快,拿的武器屬性是對方特化的時就難以產生效果
加上武器攻擊力會隨距離衰減、攻擊力要達到一定值才能有效造成傷害的加成讓這個
設計更加不平衡,雖說是強調隊戰時隊友間的互補,但實在過頭了
武器的部分
散彈、來福、鍊砲:KE系武器,遇到KE防2000以上的不貼著打很難出現效果
狙擊槍:KE系,單發攻擊大,但RELOAD慢
脈衝槍、脈衝機槍:瞬間火力高,脈衝槍同時發射數4
投彈銃:軌道太高了,近距離也打不到
雷射來福:能集氣,但集滿後會自動發射,使用上有點難度,集滿攻擊力約原本的2.5倍
砲系:一定要架砲才能使用,且不能掛在肩上,要換武器只能丟棄
有不能鎖定的類型(狙擊砲),除非有隊友支援加上大地圖,
不然沒機會架砲用狙擊模式
光劍:很長,但沒追尾也不會前進,傷害極高,適合打任務或固定目標,對人戰難以使用
肩部武裝部分目前有火箭和多種飛彈,飛彈在中近距離不太好閃,
遠距離則是一般噴射就能閃過
目前玩的感覺還是個半成品,介面還不完善、需調整的地方還很多,
但這次的改變還是值得肯定的,任務內容比以往更豐富,團戰的設計也能讓人投入,
不再只是快速破關然後打對戰,算是AC歷史上的一大進步吧
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