[心得] [Gamespot]《超級快打旋風4:街機版》 …

看板PlayStation作者 (嘉菲貓)時間13年前 (2011/07/07 09:07), 編輯推噓6(6010)
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  《Super Street Fighter IV: Arcade Edition》 《超級快打旋風4:街機版》評論 發行製作:Capcom 遊戲類型:3D格鬥 發行日期:2011/6/28 發行平台:PS3 X360 ARC GameSpot 7.5 / 10 good 好 IGN 8.0 / 10 1 UP B- Atomic Gamer 9.0 / 10 Cheat Code Central 4.3 / 5 Game Nexus A- Game Informer 7.75 / 10 PS Official Magazine US 7 / 10   原文:http://goo.gl/Psx26   =================================================================   街機版是目前最無所不包的《快打旋風4》版本,還沒購入《超級   快打旋風4》的粉絲必買。 ------------------------------------------------------------------ 優點 ※紮實、有趣的格鬥遊戲 ※引人注目的四位全新角色 ※角色全員平衡度修正 ------------------------------------------------------------------ 缺點 ※新角色沒有挑戰模式可以玩 ================================================================== 註:「快打旋風」簡寫「快打」,「超級快打旋風」簡稱「超快打」   自從Capcom發行《快打旋風4》,21世紀最棒的格鬥遊戲之一,之   後已經過了兩年。《超級快打旋風4:街機版》,可以直接購買、或者作   為你已經擁有的《超快打4》更新,內容新增了四名新角色,加強連線品   質,並大量調整角色平衡。對於《快打4》感到狂熱又好戰的線上玩家來   說,街機版本是必備,因為它讓原本已經很優秀的格鬥遊戲變得更加完整   、面面俱到。至於其餘的人,街機版針對遊戲核心的調整對你來說其實沒   差多少,所以在知道不會漏掉太多東西的前提下,這個版本可以安心略過。     在《超快打4》裡,Capcom在原始版本之外多加了一些重大的改變,   例如新增十位新角色和部分角色的殺意型態,以及連線服務的大改進。街   機版並不野心勃勃,所以它玩起來就和原本的《超快打4》很像。最大的   新增點是那四位全新的角色,讓遊戲裡的角色名單增加到整整39位:   《快打3》的YunYang各自帶著他們的滑板和直排輪重出江湖,而Ryu擁   有一個邪惡版的自己—殺意Ryu。最後一位新角色,Oni,是Akuma的殺意版本。     Yun和Yang的外觀和技法很類似,但他們惟一的共通點是驟雨般的攻擊   風格。兩位角色都能很有效率的衝到敵人的面前,給予快速的連擊。對於Yun   和Yang不熟悉的玩家們,他們是很難對付的對手(尤其是在連線對戰,這對   雙胞胎是大家最愛用的角色)。殺意Ryu像是Ryu和Akuma的混合體,擁有類   似Akuma的瞬間移動和軸踢。另一方面,Oni則是Akuma和Gouken的綜合體,   具有許多投擲技和容易接連擊的潛力。兩位殺意角色都有很殺的拳頭攻擊,   能夠輸出很高的傷害,因此他們在格鬥專家的手裡十分危險。然而,其代價   是血量很少。事實上,四位新角色的強度都以低血量平衡掉,尤其是殺意Ryu   和Oni。     因為殺意Ryu和Oni基本上類似Ken、Ryu、Sagat等等角色的強化版,Yun   和Yang玩起來比較有趣。然而,對於想要精進新角色技能的玩家來說,因為   四位新角都沒有挑戰模式可供練習,起初會有點難上手。挑戰模式,用來教   導玩家練習不同連擊方法的一連串試驗,是《快打4》裡熟練非慣用武者最   棒的方式。缺乏挑戰模式的四位角色,你必須找其他的方法來抓住訣竅。     至於名單中其餘的35名武者,都經過一些改進平衡度的調整。有些改   變十分顯著,例如Akuma和Ryu的空中旋風踢,跳躍的路徑修正後,變得比較   好控制。而其他的都是一些微小的調整,例如攻擊傷害、回血、攻擊判定以   及幀數(frame count)。這些調整絕大部分只會影響高手玩家,對於一般   和中度玩家來說,他們最愛的角色使用起來仍然沒差多少,而整體遊戲體驗   和《超快打4》相比十分相似。     不同於《快打4》和《超快打4》,街機版和《超快打4》之間的連線   對戰不是互相隔離的。在街機版裡,你能夠選擇和街機版或者一般版的玩家   對戰。如果你不喜歡鍾愛角色的能力被調整過,「降級」到《快打4》的設   定會把新的平衡度調整都關掉。線上對戰基本上是無縫的,惟和世界另一端   的玩家連線時才有些延遲。     街機版有兩種方法擁有:從PSN下載來更新固有的《超快打4》,或   者購買包含所有內容的低價零售盒裝版。對於《超快打4》的持有者來說,   街機版沒有戲劇性的大更動,而它的價值取決於你玩得多深入。如果你還沒   有買過《超快打4》,價格划算的盒裝版是你進入這個出類拔萃格鬥遊戲的   絕佳選擇。《快打4》是一個紮實、有趣、充滿挑戰的格鬥遊戲,並擁有健   全的線上社群;街機版是它目前最完整最面面俱到的版本。 By Randolph Ramsay, GameSpot AUPosted Jul 1, 2011 6:59 pm PT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.140.16

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全員平衡度佳...真的嗎!?滿街中華兄弟啊
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※ 編輯: fitsky 來自: 59.115.140.16 (07/07 09:10)

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的確。 文中也有提到,中華兄弟是連線時大家最愛用的
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暗陰陽中華兄弟
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Oni看成Uni.....orz
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那不就跟當初3代系列一樣了.. ==
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幫推…
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如果這款的平衡度叫好 那我就不知道哪款叫爛了
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07/07 14:49, , 8F
不是低血量就叫有平衡 碰不到對方 對方血量低又有啥用
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真的到處都中華兄弟.... 速度快 下壓兇 又很好點
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每款格G大家都在叫平衡爛阿 從來沒聽過有平衡好的格G(?
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還不是都一堆人玩要給對手hame
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比較欣賞專用特定腳色的強者
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雖然冠軍都很少拿到,但都讓人印象深刻阿
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07/07 18:15, , 14F
雖然沒完美平衡,但有相對比較平衡....
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AE版就算平衡舊角,但新角設過強搞的大家都選,選強角的比例
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比以前還高的話,就可說反而比以前更不平衡了...
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