[心得] [IGN]《赤色戰線:最終決戰》評論
《赤色戰線:最終決戰》評論
IGN Review: Red Faction: Armageddon
原文網址:http://ps3.ign.com/articles/117/1171906p1.html
『精采的爆破、平淡的故事。』
評分
呈 現 7.5 選單、配樂和過場動畫都很棒。介面很流暢,而且在畫面中
的物件不會很難找。故事很弱就是了。
畫 面 7.0 《赤色戰線:最終決戰》大部分的畫面看起來都不怎樣,單
調又不斷重複的洞穴也讓畫面部分扣了更多分,但爆破和毀
滅的場面非常傑出。
音 效 8.0 配音演員的表現很穩定,配樂也和遊戲背景非常融入。武器
的音效倒是可以多點勁力在裡頭。
遊 戲 性 7.0 有些關卡超刺激、有些超無趣,讓某些關卡玩起來很痛苦。
不過其他模式─尤其是多人模式─很好玩。
耐 玩 度 7.5 單人模式值得一玩,而多人連線讓遊戲值得收藏。
總 分 7.0 好
本文
一款傑出遊戲的其中一項特質,就是有辦法讓玩家察覺不出來內容重複的問
題。任何人都可以把一款遊戲抽絲剝繭,然後歸納成幾個不斷重複的公式。但是
如果關卡、敵人AI和一些其他要素都能設計的巧妙,就能讓遊戲從頭到尾都是
有趣的。《赤色戰線:最終決戰》在這方面有褒有貶:節奏步調有點問題、有的
關卡會從超級刺激突然變成無聊透頂。即使如此,它還是值得一玩的。除了單人
故事模式有不少可取之處以外,它的多人合作模式也設計的非常棒。
《最終決戰》是《赤色戰線》系列作裡的第四代。玩家所扮演的角色是《赤
色戰線:游擊戰隊》主角Alec Mason的孫子Darius Mason。Darius辜負了他祖父
的美名,並沒有阻擋恐怖份子摧毀火星上的terraformer。火星表面因此變得幾
乎無法定居,逼得人類不得不撤退到地底下。Mason的霉運並沒有就此罷休,幾
年後他又被操控和玩弄,被迫為了要拯救火星上少數僅存的生還者而對抗外星人
的威脅。在這途中他還經歷了愛情、叛變和一些其他戲劇性的轉變。
話說回來,它的劇情這麼凹,「戲劇性」這樣子的形容好像有點言過其實。
故事的交代幾乎完全只透過關卡間的過場影片,玩家對於遊戲中人物的認同與關
注並不是因為角色發展而自然產生的,而純粹是因為劇情設定如此。《祕境探險
》這類的遊戲證明了利用過場動畫加上遊戲中碎碎念和人物間的對話,可以創造
出逼真和令人置信的角色,但是《赤色戰線:最終決戰》卻完全做不到這點。遊
戲中的對白都十分俗套,而且主角們的命運對玩家來說似乎不痛不癢,因為我唯
一能好好認識這些角色的時間,就只有在花了好久時間到處轟炸的關卡間,區區
幾秒鐘而已。
《赤色戰線:最終決戰》對於環境破壞這點倒是處理得很不錯。很多遊戲都
能讓你炸東炸西的,但在《最終決戰》裡,環境是你的武器,也是個能讓你利用
來操控、扭曲和殺敵的樂園。舉個最好的例子來說,遊戲中有種武器叫做Magnet
Gun(磁力槍),它能讓你射出磁鐵到兩個不同的物體上,使這兩個物體互相衝
撞。運用這個武器,你可以讓敵人去撞牆(或讓牆壁去撞敵人),然後看著它們
破壞背景、製造出更多的連環爆破。像這樣直接、不經修飾的樂趣,就是《最終
決戰》營造得最好的地方。就算我只是在開洞讓我有地方把敵人丟下去,或是到
處引爆破壞,都讓我覺得爽快。武器槍枝也都還滿有勁的。
《最終決戰》中不夠強調毀滅的部分就顯得重複性很高,關卡裡面如果沒有
什麼環境物件可以拿來當成武器,就會顯得拖泥帶水。只論第三人稱射擊的話,
《赤色戰線》還算可以,但是它沒有好玩到不需要其他元素的加持。對抗爬滿牆
壁的外星人大軍如果只持續個一兩關的話還算有趣,但如果要持續保持新鮮度,
就真的需要另一些設計好的爆破和機關。
缺乏可破壞物件的純射擊關卡裡,也同時點出了單人故事模式的任務目標有
多乏味。雖然玩家同時擁有摧毀和修理的能力,但多半數的任務目的都只是到一
個區域裡按個按鈕來開門、延長橋樑、或是開啟通往更多敵人的長廊。這些關卡
設計如果只有出現一兩次倒還好,但故事模式需要更多創意,才不會浪費了主角
既可以破壞又可以修復的設定。總言之,故事模式玩起來有點像是在坐雲霄飛車
:一堆無趣的關卡後緊接著很精采的片段。
除了一些主角可以大肆破壞的精采關卡意外,載具任務也能改善那有點無聊
的節奏。遊戲中Darius有時能駕駛機甲,有些只有Exoskeleton的大小、但也有
能夠恣意將大樓夷為平地的巨型機甲。這些巨型機甲讓Guerilla有機會展現出
GeoMod2引擎對爆炸畫面的處理有多漂亮,也讓玩家玩起來很過癮。還好遊戲中
的爆破算有可看性,因為總括來說,《最終決戰》的畫面實在不怎麼樣。它沒有
到難看的地步,但是有些關卡看起來真的平凡無奇,而且有一些地方甚至看起來
沒有達到HD畫質的解析度。
IGN編按:因為PlayStation Store關閉中,所以我們無法兌換遊戲內含Ruin
Mode的代碼。讀者請注意以下有關Ruin Mode的評論是根據Xbox360
版本的測試。我們將會在線上商店恢復後更新這篇評論。
雖然故事模式的步調和關卡設計有點雜亂無章,但是其他附加的模式都給玩
家很直接、很無腦的爽度。Ruin Mode(廢墟模式)移除了遊戲中所有的敵人,
讓玩家挑戰在短時間、限定範圍內能造成多少破壞。既單純、好了解,又可以展
示出漂亮的爆破機制。
Infestation Mode(感染模式)是《赤色戰線》版本的生存模式。一支最多
四人的小隊要堅守陣地,抵抗一波又一波的敵軍來襲。玩家可以選擇全滅敵人或
是保護建築勿不使其淪陷。這兩個模式都是《赤色戰線》表現很好的地方:不用
去在意很弱的劇情、沒有預設的關卡…就只有你、爆破、和數不盡的敵人及物件
等著你來摧殘。團隊合作也是很重要的一環:玩家們購買升級套件和武器時都得
以配合隊友為出發點。雖然隊友之間還是會相互競爭誰殺的總數最高,但後期敵
軍的進攻非常講求玩家間的溝通。如此一來,你不但看的到歎為觀止的爆炸場面
,還可以和你朋友們一起分享。
結語
雖然它的故事不會讓你留下深刻的印象,遊戲步調也有問題,但《赤色戰線
》可以讓玩家享受把心深處想搞破壞的因子釋放出來那種樂趣。可以同時破壞和
修復是個成功的設定,而且當遊戲中有一大堆東西可以任意破壞時,玩家很容易
會陷入一股想胡亂毀滅的狂暴。把這個特點融入到它多人模式裡呈現出來的成品
,是一款不完美、但絕對值得一試的遊戲。
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※ 編輯: Vertimus 來自: 114.26.172.132 (06/13 20:36)
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被你發現我最愛不斷重複的頻道了…已修正!
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