[心得] [IGN]《赤色戰線:最終決戰》評論

看板PlayStation作者 (Mr. Green)時間13年前 (2011/06/13 20:35), 編輯推噓6(603)
留言9則, 7人參與, 最新討論串1/1
《赤色戰線:最終決戰》評論 IGN Review: Red Faction: Armageddon 原文網址:http://ps3.ign.com/articles/117/1171906p1.html 『精采的爆破、平淡的故事。』 評分 呈   現 7.5 選單、配樂和過場動畫都很棒。介面很流暢,而且在畫面中          的物件不會很難找。故事很弱就是了。 畫   面 7.0 《赤色戰線:最終決戰》大部分的畫面看起來都不怎樣,單          調又不斷重複的洞穴也讓畫面部分扣了更多分,但爆破和毀          滅的場面非常傑出。 音   效 8.0 配音演員的表現很穩定,配樂也和遊戲背景非常融入。武器          的音效倒是可以多點勁力在裡頭。 遊 戲 性 7.0 有些關卡超刺激、有些超無趣,讓某些關卡玩起來很痛苦。          不過其他模式─尤其是多人模式─很好玩。 耐 玩 度 7.5 單人模式值得一玩,而多人連線讓遊戲值得收藏。 總   分 7.0 好 本文   一款傑出遊戲的其中一項特質,就是有辦法讓玩家察覺不出來內容重複的問 題。任何人都可以把一款遊戲抽絲剝繭,然後歸納成幾個不斷重複的公式。但是 如果關卡、敵人AI和一些其他要素都能設計的巧妙,就能讓遊戲從頭到尾都是 有趣的。《赤色戰線:最終決戰》在這方面有褒有貶:節奏步調有點問題、有的 關卡會從超級刺激突然變成無聊透頂。即使如此,它還是值得一玩的。除了單人 故事模式有不少可取之處以外,它的多人合作模式也設計的非常棒。   《最終決戰》是《赤色戰線》系列作裡的第四代。玩家所扮演的角色是《赤 色戰線:游擊戰隊》主角Alec Mason的孫子Darius Mason。Darius辜負了他祖父 的美名,並沒有阻擋恐怖份子摧毀火星上的terraformer。火星表面因此變得幾 乎無法定居,逼得人類不得不撤退到地底下。Mason的霉運並沒有就此罷休,幾 年後他又被操控和玩弄,被迫為了要拯救火星上少數僅存的生還者而對抗外星人 的威脅。在這途中他還經歷了愛情、叛變和一些其他戲劇性的轉變。   話說回來,它的劇情這麼凹,「戲劇性」這樣子的形容好像有點言過其實。 故事的交代幾乎完全只透過關卡間的過場影片,玩家對於遊戲中人物的認同與關 注並不是因為角色發展而自然產生的,而純粹是因為劇情設定如此。《祕境探險 》這類的遊戲證明了利用過場動畫加上遊戲中碎碎念和人物間的對話,可以創造 出逼真和令人置信的角色,但是《赤色戰線:最終決戰》卻完全做不到這點。遊 戲中的對白都十分俗套,而且主角們的命運對玩家來說似乎不痛不癢,因為我唯 一能好好認識這些角色的時間,就只有在花了好久時間到處轟炸的關卡間,區區 幾秒鐘而已。   《赤色戰線:最終決戰》對於環境破壞這點倒是處理得很不錯。很多遊戲都 能讓你炸東炸西的,但在《最終決戰》裡,環境是你的武器,也是個能讓你利用 來操控、扭曲和殺敵的樂園。舉個最好的例子來說,遊戲中有種武器叫做Magnet Gun(磁力槍),它能讓你射出磁鐵到兩個不同的物體上,使這兩個物體互相衝 撞。運用這個武器,你可以讓敵人去撞牆(或讓牆壁去撞敵人),然後看著它們 破壞背景、製造出更多的連環爆破。像這樣直接、不經修飾的樂趣,就是《最終 決戰》營造得最好的地方。就算我只是在開洞讓我有地方把敵人丟下去,或是到 處引爆破壞,都讓我覺得爽快。武器槍枝也都還滿有勁的。   《最終決戰》中不夠強調毀滅的部分就顯得重複性很高,關卡裡面如果沒有 什麼環境物件可以拿來當成武器,就會顯得拖泥帶水。只論第三人稱射擊的話, 《赤色戰線》還算可以,但是它沒有好玩到不需要其他元素的加持。對抗爬滿牆 壁的外星人大軍如果只持續個一兩關的話還算有趣,但如果要持續保持新鮮度, 就真的需要另一些設計好的爆破和機關。   缺乏可破壞物件的純射擊關卡裡,也同時點出了單人故事模式的任務目標有 多乏味。雖然玩家同時擁有摧毀和修理的能力,但多半數的任務目的都只是到一 個區域裡按個按鈕來開門、延長橋樑、或是開啟通往更多敵人的長廊。這些關卡 設計如果只有出現一兩次倒還好,但故事模式需要更多創意,才不會浪費了主角 既可以破壞又可以修復的設定。總言之,故事模式玩起來有點像是在坐雲霄飛車 :一堆無趣的關卡後緊接著很精采的片段。   除了一些主角可以大肆破壞的精采關卡意外,載具任務也能改善那有點無聊 的節奏。遊戲中Darius有時能駕駛機甲,有些只有Exoskeleton的大小、但也有 能夠恣意將大樓夷為平地的巨型機甲。這些巨型機甲讓Guerilla有機會展現出 GeoMod2引擎對爆炸畫面的處理有多漂亮,也讓玩家玩起來很過癮。還好遊戲中 的爆破算有可看性,因為總括來說,《最終決戰》的畫面實在不怎麼樣。它沒有 到難看的地步,但是有些關卡看起來真的平凡無奇,而且有一些地方甚至看起來 沒有達到HD畫質的解析度。 IGN編按:因為PlayStation Store關閉中,所以我們無法兌換遊戲內含Ruin       Mode的代碼。讀者請注意以下有關Ruin Mode的評論是根據Xbox360       版本的測試。我們將會在線上商店恢復後更新這篇評論。   雖然故事模式的步調和關卡設計有點雜亂無章,但是其他附加的模式都給玩 家很直接、很無腦的爽度。Ruin Mode(廢墟模式)移除了遊戲中所有的敵人, 讓玩家挑戰在短時間、限定範圍內能造成多少破壞。既單純、好了解,又可以展 示出漂亮的爆破機制。   Infestation Mode(感染模式)是《赤色戰線》版本的生存模式。一支最多 四人的小隊要堅守陣地,抵抗一波又一波的敵軍來襲。玩家可以選擇全滅敵人或 是保護建築勿不使其淪陷。這兩個模式都是《赤色戰線》表現很好的地方:不用 去在意很弱的劇情、沒有預設的關卡…就只有你、爆破、和數不盡的敵人及物件 等著你來摧殘。團隊合作也是很重要的一環:玩家們購買升級套件和武器時都得 以配合隊友為出發點。雖然隊友之間還是會相互競爭誰殺的總數最高,但後期敵 軍的進攻非常講求玩家間的溝通。如此一來,你不但看的到歎為觀止的爆炸場面 ,還可以和你朋友們一起分享。 結語   雖然它的故事不會讓你留下深刻的印象,遊戲步調也有問題,但《赤色戰線 》可以讓玩家享受把心深處想搞破壞的因子釋放出來那種樂趣。可以同時破壞和 修復是個成功的設定,而且當遊戲中有一大堆東西可以任意破壞時,玩家很容易 會陷入一股想胡亂毀滅的狂暴。把這個特點融入到它多人模式裡呈現出來的成品 ,是一款不完美、但絕對值得一試的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.172.132 ※ 編輯: Vertimus 來自: 114.26.172.132 (06/13 20:36) ※ 編輯: Vertimus 來自: 114.26.172.132 (06/13 20:36) ※ 編輯: Vertimus 來自: 114.26.172.132 (06/13 20:37)

06/13 20:43, , 1F
辛苦,但"然後歸納成幾個不斷重複的公視" 公視?公式?
06/13 20:43, 1F
被你發現我最愛不斷重複的頻道了…已修正!

06/13 20:55, , 2F
神手你這星期要不要做這片XDD
06/13 20:55, 2F

06/13 20:58, , 3F
推 最近想入手這片 不過GS都是360版的 PS3版沒看到有
06/13 20:58, 3F

06/13 20:59, , 4F
人要賣..是太冷門 還是太好玩 沒人拋售xd
06/13 20:59, 4F

06/13 21:26, , 5F
這片玩起來還算不錯 不過跟前作游擊戰差別很大
06/13 21:26, 5F

06/13 21:32, , 6F
現在正在玩上一代 很好玩!! 不過似乎這代有點不同
06/13 21:32, 6F
※ 編輯: Vertimus 來自: 114.26.172.132 (06/13 21:45)

06/13 22:15, , 7F
一代還是所有破壞狂的終極享受啊!!
06/13 22:15, 7F

06/13 23:47, , 8F
推翻譯辛苦
06/13 23:47, 8F

06/13 23:48, , 9F
7.0算好嗎?
06/13 23:48, 9F
文章代碼(AID): #1DzWF-KC (PlayStation)