[心得] [IGN]《WWE激爆職業摔角:全明星大선…
《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》評論
IGN WWE All Stars Review
原文網址:http://ps3.ign.com/articles/115/1158029p1.html
『傳奇人物捲土重來…還把Kofi Kingston一併帶來了。』
2011年03月29日
Greg Miller著
不管是哪款摔角遊戲,玩家們似乎都想要扮演如Hulk Hogan和The Ultimate
Warrior等WWE的傳奇角色。在過去曾經以隱藏角色、或純粹只有歷史角色的
《WWE激爆職業摔角傳奇再現》這遊戲,來滿足玩家們的這份渴望。如今,過
往的傳奇人物都回來了,這次要與這個世代的大咖們在《WWE激爆職業摔角:
全明星大賽》中一較高下。
《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》運用了大型機台遊戲般的誇飾風格。
遊戲好玩且光鮮亮麗,但有些小瑕疵使它無法成為出色的主秀。
《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》中有三十名選手可供選擇,從傳奇人
物如Ricky "the Dragon" Steamboat和Mr. Perfect到這個世代的明星如Triple H
及Randy Orton。有些令人失望的是,這些角色都已經在《SmackDown vs. Raw》
出現過了,不過《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》很積極的想要在外觀與整
體感覺上,與擬真走向的《SmackDown vs. Raw》做出區別。
在遊戲中,角色都被設計成擁有巨大軀幹和雄偉二頭肌的公仔。他們的招式
都是摔角迷們耳熟能詳的,只不過又外加了翻轉、躍上天空,或是可以粉碎正常
人的重擊。我聽說這些招式的設計理念,就是要像小孩子形容一場摔角般的那樣
誇張。最後的成品的確是有這樣的感覺,也因為如此,這個遊戲的動作場面十分
壯觀。
遊戲中的色彩都十分光鮮亮麗。當我和我朋友看到Rey Mysterio跳離地面好
幾呎時,我們都興奮的大吼大叫。比較起來,我的確是寧願看到這樣肌肉發達到
誇張的公仔,做出空中翻轉等非人的動作,而不是我以前看到的那些「擬真」的
人物模組。《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》的表現風格令人激賞。
《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》的遊戲性也很棒,不過繁複的控制方
式卻讓這部份扣了分。遊戲的設計是類似大型電玩般,讓人很容易上手的走向。
出擊、擒拿、生命值、絕招計量等基本要素都有,也很容易讓新玩家了解。手把
一拿起來就有辦法使出絕招或蓄力一擊是非常有成就感的,這樣子的設計也比較
能吸引那些之前沒有接觸摔角的玩家們。
上述的操控方式,基本上就像N64平台上《WWF No Mercy》那樣,不過基
本動作以外的操控就開始變得複雜。朝著擂台衝刺並不會自動讓你進入擂台,你
必須要多按另外一個按鈕;兩側的按鈕其中一個只能擋下對手出擊、另一個只能
擋下擒拿,這些對於只想要輕鬆玩的新玩家都不太好解釋。當你的絕招計量滿了
後,你必須按幾個按鈕先挑釁對手之後,絕招才施展的出來。但要是在挑釁的過
程中你挨打了(對手通常也很少躺在擂台上太久),整個程序就得重來。不過還
好有另一個指令可以一邊挑釁、一邊讓對手在暈眩的狀態下起身,而這時絕招就
可以自動………
這些真的不是我瞎掰的。據說這個遊戲應該要很好上手才對(?)。
值得嘉獎的是,《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》的操控系統是有深度
的。遊戲中甚至還分成四種不同的角色類型:鬥士(brawler)、大塊頭(big
men)、特技者(acrobat)和擒摔手(grappler),而每種類型都各自有不同的
特殊能力和招式。這樣子的設計,可以吸引那些願意花很多時間在這款遊戲裡的
玩家。我喜歡它這樣子的概念,但對於成果卻不太滿意。遊戲中對於各個角色類
型或是連續技的使用都沒有任何介紹或教學,所以除非我有機會和開發人員一起
玩,否則我根本不會去察覺這些微妙的設定。當我和我朋友一起玩的時候,通常
都會戰到你死我活;然而當我跟電腦對戰時,電腦都很奸詐的躺在軟墊上很長一
段時間,讓我沒辦法把我的攻勢串連起來。
一款遊戲需要的是策略性還是神人級的功力,只有一線之隔。我認為《WW
E激爆職業摔角:全明星大賽》對於技巧性的需求,有點太嚴苛了。
遊戲中有幾個不同的模式,玩起來都還不錯。不過認真說起來不同的模式都
只是換湯不換藥,把一樣的遊戲內容用不同的包裝來呈現而已。其中最突出的模
式是「假想敵(Fantasy Warfare)」。這個模式中,開發商選出了十五對傳奇
或明星,而他們將為了爭奪一些特定的頭銜而對決:HBK與Undertaker都想要「
摔角狂熱霸主(Mr. WrestleMania)的名號、Mr. Perfect和the Miz則對於「完
美無暇(Perfectly Awesome)」這個稱號互不相讓…等等。對決本身其實與其
他模式無異,但很酷的是,在每一組開打前,都會播放一段兩位選手在WWE中
各自的宣傳和實戰影片,並且都配上很合宜的旁白。雖然只是些小地方,但卻可
以把整個對決的氣氛炒熱,讓玩家感染到正在參與一場超屌對決的氣氛。
另外也有三個「冠軍之路(Path of Champions)」模式,但這說開了就只
是選擇一個選手,打贏十場比賽,最後與Orton、Undertaker或DX一決雌雄。這
中間穿插了幾段過場影片,不過影片內容都只是最後的頭目對著攝影機不斷放話
而已。奇怪的是,雙打的那條故事線卻沒有跟朋友一起合作闖關的選項。
除了這些模式以外,還有功能陽春的自創角色(create-a-wrestler)、表
演賽(exhibition match)、鐵籠賽(cage match)、極限規則賽(extreme
rules match)、淘汰賽(elimination)、雙打(tag team)…等,而這些模式
都可以選擇連線對戰。在我的經驗裡,連線模式還算有可玩性,但連線品質如果
不好則很容易令人敗興。在一個勝負很容易瞬間翻盤的遊戲裡,延遲了一兩秒的
指令帶來的影響是極其深遠的。
結語
《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》很好玩。我喜歡它卡通風格的配色、
誇張的絕招,以及上手容易這幾點。但它仍有很多進步的空間:它需要一個詳細
的教學、不同模式之間的區別度太低、連線時的靈敏度有待加強。摔角迷會很享
受這個遊戲,但因為內容實在沒很多,我不敢保證他們可以享受多久。不過從另
一個角度來看,對戰時眾多有趣的設定,足以滿足那些想要像在玩大型機台一樣
輕鬆玩的玩家們。
評分
呈 現 7.0 遊戲的色彩和「假想敵(Fantasy Warfare)」的影片把氣
氛鋪陳得很好,不過每場比賽結束後的延遲、讀取速度緩慢
及缺乏介紹和教學等缺點掩蓋了它的優點。
畫 面 8.5 我真的很愛公仔角色與華麗配色的視效,它使遊戲很有自己
的風格。
音 效 7.5 J.R.和the King現場播報的功力還可以、音樂很棒,而「冠
軍之路(Path of Champions)」中的配音還不錯。
遊 戲 性 7.0 出擊/擒拿為主的系統很扎實,但是系統一些比較有深度的
設定讓我和一起玩的朋友有點摸不著頭緒。它應該要更像大
型機台而不是神人才能參透的系統。
耐 玩 度 7.0 除了「假想敵(Fantasy Warfare)」以外,大部分的模式
都很相似,但都是好玩的。遊戲的設計就是要讓你能拿來電
你朋友,可惜的是網路對戰並不順暢。
總 分 7.0 好(Good)
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※ 編輯: Vertimus 來自: 114.26.160.79 (05/18 19:17)
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