[心得] L.A. Noire GameSpot評論

看板PlayStation作者 (Petrified)時間13年前 (2011/05/18 15:25), 編輯推噓16(1602)
留言18則, 16人參與, 最新討論串1/1
原文 http://tinyurl.com/4yqmagn GameSpot 分數: 9 ---------------------------------------------------------------------------- 優點: - 真實而傑出的1940年代風格與氛圍。 - 穩定的效能表現與運用得當的動態捕捉。 - 引人入勝的調查與審問機制。 - 令人難忘的故事劇情。 - 槍戰與動作場面在真實的L.A.場景中上演。 ---------------------------------------------------------------------------- 缺點: - 遊戲初期的調查範圍非常受限。 - 案件與案件之間缺乏關聯性讓過渡劇情顯得很不協調。 - 追緝與槍戰中的一些限制太過刻意。 ---------------------------------------------------------------------------- 評論: 等著主角的下一個犯罪是什麼?是午夜列車上嗑了藥的亡命之徒?又或者是曾經懷抱著明 星夢的少女,卻遭受工作上的剝削凌虐,成為殘酷謀殺犯手下的一具公園裸屍?在L.A. Noire中你將面對無數的這類悲慘案件。受到犯罪電影及小說啟發,以獨特手法勾勒出戰 後的洛杉磯裡,一位警察在錯綜複雜的案件之間一步步偵辦的精彩故事,你將浸淫在非常 寫實的四零年代後期,充滿譏諷與貪腐的氛圍之中。 天使之城是L.A. Noire十分強調的一個大賣點。本作重現了1947年的洛杉磯,雖然並不是 每一個細節都完美,但相信那些熟悉洛杉磯的人會十分讚賞開發工作室所作的研究與下的 苦工(舉例來說,你可能預料能在好萊塢大道的正確位置看到著名的歷史建築Egyptian Theatre,但是看到打從1927年就位於戲院隔壁的Pig 'N Whistle英式餐廳?那可真是令 人印象深刻了。)遊戲中引領你下至骯髒的公寓及流浪漢的帳篷,上至宏偉的宅邸及負責 戰後城市發展公司的現代化辦公大樓。有戰後如雨後春筍般的林立房舍,也有入夜之後警 察跟犯罪者都愛去放鬆一下的爵士酒吧,這些真實的建築物使得本作的洛杉磯城是如此的 有趣而吸引人。 本作當然不是僅止於這些特色,作為一個警探,你的工作經常得找到犯罪現場最細微的線 索,而豐富的場景細節讓搜查刑案現場以及檢視受害者讓過程更為引人注目。在謀殺案發 生的住家中會看到諸如牆上的生活照,貼在冰箱上的字條,以及丟在地板上忘記了的衣物 ,這些犧牲者生活過的種種跡象。搜查一下桌上的辦公文件,你會驚豔於遊戲中呈現的文 件看起來質感就跟真的一樣。對於細節的用心程度讓玩家沈醉於扮演偵探的搜查工作之中 。基於這些優點,加上那個年代的風尚、真實的車輛、如同看該年代電影般的專業配樂, 交織出遊戲醉人的魔力並讓人深深愛上這個四零年代的種種。簡單的總結,不管哪個方面 來講,本作的美術風格實在是太出色了,也讓人如同看了一部好電影般回味無窮,而且遊 戲還另外提供了純黑白的畫面選項來迎合你的喜好。 但是這些細節是不是都能提供給玩家良好的體驗關係著遊戲真正的價值,幸好,L.A. Noire沒有讓人失望。玩家扮演的主角是1947年加入洛城警局的二戰退役軍人,並且由演 出Mad Men而廣為人知的Aaron Staton擔綱演出,拜最新的Motion Scanning科技所賜,他 不止擔任角色的配音,而是真實捕捉Aaron的臉部作為主角的外型設定。Motion Scanning 無法完全捕捉到演員表現的靈魂所在,即便如此它也相當程度的讓演員可以傳達以往所無 法達成的細微表現到角色的表情上。透過一些調整讓角色顯得幾可亂真,雖然有時候嘴唇 周圍出現一些模糊會讓你分心。但是大致上來說它非常有感染力,豐富而精細的表現讓角 色完全活了起來,而不單單只是有個角色杵在那邊,整個故事也因此更鮮活更具說服力。 比如遊戲中眾多夥伴的其中一員,主角的頂頭上司是個滿懷熱情對於執法毫不留情,有著 傳教士般滔滔不絕講述著過去辦案事蹟的角色,而滿是風霜的臉來自於Herschel Biggs。 這樣的表現在遊戲中也扮演舉足輕重的一環,你必須在審問嫌犯或是對目擊者提問時察言 觀色,來決定下一步該怎麼做。 遊戲一開始主角是個剛穿上制服的菜鳥警官,當有刑案發生並且透過無線電請求協助,你 必須立即趕往現場投入調查。在搜查過程中,你必須控制主角在現場四處尋找任何可能的 線索。當然,不可能所有角落找到的物件都是跟該次搜查相關的,而且一開始這過程讓人 覺得有點蠢。你可能撿到空啤酒罐,梳子,擀麵棍,以及一些沒意義的東西,主角(對著 你)喃喃自語說這跟案子一點關係也沒有,你卻操作拿在手上的物件來回查看是不是有可 能隱藏甚麼重大發現。不過隨著遊戲的進展,主角會發展出更犀利的眼光來找到周遭有關 的證物。遊戲預設選項也會在靠近線索時發出音效及震動手把來提醒,只是這樣一來搜查 就變成走遍現場每一寸土地來等系統提示你而已。關閉這些選項會讓你更投入於搜查以及 鼓勵你培養出判讀案件現場的洞察力,你還是可以知道你已經發現該區域中重要的線索, 因為此時調查的音樂會淡出,雖然如果你希望,這個功能也是可以選擇性關閉的。 主角盡心盡力的完成他的第一個案件,但這不是出自於無私的保護及服務人民的意願,他 有著冷酷的野心要提升自己在局裡的評等,並且不久之後就達成這個目標。這個決心使他 孤立於同袍之外並且在最初並不好過,但是這些只讓他成為一個更好的犯罪片主角。他是 個有相當缺陷的英雄,隨著遊戲的進行玩家會更加了解是什麼樣的經歷造就現在的他,而 隨著敘事接近強而有力的結局主角也有著迷人的成長。起初故事花了一些時間去鋪陳,但 在隨後幾章的高潮好戲讓這深思熟慮過的劇情推展顯得十分值得。即使你不是犯罪電影及 小說的愛好者也會讚賞這個故事,但如果你是,相信你會對於受到多部相關作品啟發的 L.A. Noire十分享受。 隨著主角的辦案表現讓自己在局裡的知名度大開,他開始被授予獨立辦案的權責,這表示 他也可以對目擊者提問及審問嫌犯,在過程中你會從自己的記事簿清單中選擇一個項目來 提問。(這也是為什麼犯罪現場的搜查會是遊戲中重要的一環,如果你沒有找到關鍵性的 線索,你將無法針對該線索提出質問,也就問不出個所以然。)一旦當事人回答你的問題 ,你有三個選擇。選擇「實話」相信證人或嫌犯坦誠的說出事實真相,主角也會採取正面 的回應並且試圖問出更多有用的訊息。如果你認為當事人說的話不並完全可信,你可以選 擇「存疑」,也可以視為「進一步對當事人施壓」,當你的直覺正確時,當事人通常會受 不了而透露真相。但是如果當事人已經合作的說出他所知道的一切,這種高壓方式反而會 造成當事人不再配合的反效果。最後當你認為當事人試圖說謊來騙你而你又有相關證據可 以證明,你可以選擇「謊話」。這個情況下,你必須提出證據來推翻當事人的證言。舉例 來說,如果你審問嫌犯所穿的鞋子尺寸而他回答是9號,你可以用在嫌犯家裡找到的8號工 作靴來證明他在說謊。 在起初的幾個案件中,遊戲會讓你覺得辦案過程綁手綁腳,能作的很有限也有點刻意。例 如,在某個你即將讓嫌犯招供的節骨眼上,你搞砸了,嫌犯不再願意合作。你回頭跟上司 談到這個,他只會告訴你回去審問室想辦法讓嫌犯自白,之前所作的審問就得重頭再來過 。另外一個明顯的例子是當你審問的當事人不肯全盤托出,他會誇張的表現出緊張的表情 以及游移的眼光。不過隨著你解決最初幾個簡單的案件,辦案過程就會變的愈加有趣。錯 過犯罪現場的重要線索,或是從證人口中問不出有用的訊息的可能性開始大增,嫌犯也愈 來愈深沈難以從臉上看出端倪。 當你被案件難倒不知道該採取什麼樣的手段時,你可以扣除有限的點數使用「直覺」功能 ,就像是益智遊戲中的用了就可以知道哪個選擇不會出錯的救命道具。「直覺」可以用來 移除一個不適當的審問方式-像是把「謊話」消除,讓你從「實話」跟「存疑」中選一個 -或是在特定的時刻看其他的玩家選了哪種審問方式。「直覺」也可以用來在搜查犯罪現 場時標示出重要的線索。你很難賺取到「直覺」點數,因此使用上必須謹慎,透過這些幫 助會讓你的警探之路走得輕鬆順遂些。 遊戲中採用單儲存檔的機制,因此遇到辦案不順也不能用讀取儲存這招,這其實對於遊戲 性來說是很大的優點。靠自己的本能去偵破並且關注案件發展可以獲得更多的樂趣,如果 你希望,你也可以重新調查案件去試著得到更好的結果。案件會依照你的行動而有各種不 同的轉折發生,這也讓重玩的價值大大提昇。就像在某個案件中,你最終誤殺了一個可能 無罪的人而受到長官鄙視,或是錯過在與長官出外喝一杯攀關係的機會。 不管你最終錯過了誰,你可能沒辦法在某些麻煩案件中抓到真正的犯人,這聽起來真是令 人不舒服,其實這反而是種好現象。這可不是那種有明確或快樂結局的故事-許多時候案 件的真相撲朔迷離,讓警察只能沒日沒夜的持續搜查。而L.A. Noire會回報你的耐心。一 個遇到瓶頸懸而未決的案件可能在你解決其他幾個案件之後又浮上檯面,一些心中的疑惑 最終也會明朗化。真正讓人不滿意的地方是解決了一個案件的結局卻不會影響下一個案件 。比如剛剛的例子當你完全搞砸了上一個案子,長官對你和你的夥伴大發雷霆,但是一旦 新的案子開始了,長官卻滿臉堆歡的嘉勉你的辦案。本作有一個風格自由的故事要講,然 而是為了主線劇情的正常發展而採取的這樣的設定還是讓人覺得不自然。 1947年的洛杉磯還是有陸上電車在行駛,但是主要的交通工具很快的就會被汽車所取代, 也是你在遊戲中主要的移動方式。幸好駕駛車輛還蠻有樂趣的,車輛駕駛的手感很輕快, 這在眾多的飛車追逐場景中顯得特別重要。只是,你不一定能享受反覆的開著車在龐大的 城市裡來回移動,幸好遊戲也貼心的提供了讓夥伴駕駛的功能,你可以經常使用這個功能 來迅速的移動到你選擇的目的地。遊戲也精美的重現了車輛的細節,你可以在遊戲的車輛 展示間裡好好欣賞你曾經開過的任何車輛。 遊戲的槍戰很容易上手,啟用瞄準輔助功能後,你可以躲在掩體後面然後很輕易的執行精 準的射擊,操作本身還不錯,但是情境的成功營造讓槍戰變得出色,像是在地下墓穴的追 逐戰,在悠久歷史的戲院中的槍戰,這些槍聲大作的火拼場景與風格只是貫穿遊戲的戲劇 效果的一部分,目的都是為了讓你制服歹徒,當子彈開始亂飛,罪犯唯一的活路就只有街 角的那部旅行車。遊戲中對著嫌犯的腳連開數槍跟直接一槍爆頭同樣的致命,這些設定符 合了遊戲陰鬱的風格與主角的灰暗正義,但是不能將歹徒活捉交由司法審判讓人有點失望 。 不過不是所有你追緝的犯人下場都是死亡。你會發現經常是徒步追緝逃犯,這些追逐戰不 是每次都有人得躺進太平間。追緝犯人並沒有難度,你只要控制主角朝著目標前進,所有 翻牆以及跳到另一個屋頂的動作都是自動完成的。某些情況下,你可以鳴槍警示來阻止嫌 犯繼續逃跑,你只需要將準心對著逃逸中的嫌犯幾秒鐘等待量表跑到滿。不過很奇怪的是 很多時候並沒有這個選項。(當你可以執行這個選項時,主角會手握著槍)很明顯的遊戲 設計團隊不希望你沒看到為你精心準備的動作電影一般的熱血追逐戰或什麼驚喜之前,你 就已經阻止嫌犯逃逸了,雖然是這樣,但是玩起來就覺得很刻意又受限。 槍戰,徒步追逐,飛車追逐,以及偶發性的衝突事件不只是穿插在案件之間。相關的街頭 犯罪也經常透過無線電回報,而你可以選擇前往處理或是不理它。遊戲中主角可能會處理 到共有40種街頭犯罪,諸如交通事故,殺人案件等類型。通常這類事件比較短暫,你得去 到犯罪現場處理可能的車輛追逐,槍枝交火,或是後續的動作場面。它們沒有案件中發生 的場面有趣,不過它提供了你更深入的遊戲體驗以及比較高額的獎金。這些突發事件讓遊 戲中的洛杉磯更生動而混亂,也提供了賺取經驗來拿到「直覺」點數或是新的帥氣服裝的 機會。 對於遊戲企圖達成的細節也有些是失敗的案例。像是偶爾在街上錯身而過的路人特意對著 空氣大聲嚷嚷著他們在報紙上看過你,或是叫你該去洗澡了。這戳破了整體努力營造的說 服力。不過這只是吹毛求疵,也沒有幾個遊戲能夠作到。本作的遊戲時間對於不同的人會 有明顯的差距,像是你處理了多少的街頭犯罪跟你是不是經常自己開車移動,不過總結來 講21個不同的案件提供了完整而滿意的遊戲體驗。你會接觸到電影工業與演員的醜惡內幕 ,會遇見錢場打滾的富豪,會遭遇當時洛杉磯其中一個最大的罪犯Mickey Cohen及其他牛 鬼蛇神。L.A. Noire這款獨特的遊戲成功營造了那個年代的氛圍,引人入勝的案件偵辦機 制,以及如同觀賞電影一般動人的劇情。那雋永的爵士樂曲,以及你所投注的一切,會在 你繳回你的警徽與佩槍後還持續縈繞,久久不褪。 -- 第一次翻譯評論沒注意到這篇這麼長,原文竟然寫了兩頁,傻眼… 基本上除了一些比較難懂的部份外,都盡量照原文翻譯了。 有什麼錯誤請不吝指教,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.9.240 ※ 編輯: blueTERRY 來自: 59.125.9.240 (05/18 15:25)

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推辛苦翻譯:)
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疑 幫推 自願幫忙翻譯XD不過GameSpot真的都會寫很多…XD
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看一半就沒看了,感覺捏很大 囧
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不過還是推翻譯
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感謝推 想玩這款不過英文能力....(默
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看了好想玩阿 推~
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真有愛就是字典放旁邊GOOGLE開起來就上了...不過要有時間
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推辛苦翻譯!
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推! 玩這片應該會很花腦力...
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推翻譯:3
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這片可以和朋友同樂啊!!!(誤)
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水啦
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可以看有多少人選擇甚麼審問好像凱薩琳XXD民調問答wwwjo z
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最後想打推翻譯變成亂碼了XD
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文章代碼(AID): #1DqtHbAN (PlayStation)