[心得] [IGN]《SOCOM:美國海豹特遣隊4》評論
《SOCOM:美國海豹特遣隊4》評論
IGN Review: SOCOM 4: U.S. Navy SEALs Review
原文網址:http://ps3.ign.com/articles/116/1161560p1.html
『遊戲裡有海豹部隊?噢…沒有。』
2011年4月12日
Jack DeVries著
玩家們引頸盼望《SOCOM 4》的上市已經好幾年了,所以當這款Sony自家開發商
的射擊遊戲終於面世時,玩家也賦予它非常大的期待。遊戲裡包含了完整的故事模
式,也承諾多人模式將可以同時吸引老玩家和新粉絲。這雖然是個好遊戲,但離成
為一個傑出的遊戲卻總是差了一點。
在《SOCOM 4》中玩家扮演著北約組織(NATO)特種部隊小隊指揮官庫倫.葛雷
(Cullen Gray)的角色,試圖制止一支瘋狂的革命軍切斷水路和攻佔一個不具名的
東南亞國家。遊戲中只有兩個玩家可控制的角色─葛雷和45號(Forty-Five)─
才有一些角色的刻劃,而其他三名隊員都只是來充數的。如果你想要有個比「五個
人合作擊敗了一支軍隊」還要更有趣的劇情的話,請找找別的遊戲。配音倒是配得
很不錯,即使有些台詞有點蠢(「這是他的筆,記得要用這枝筆刺死他。」)。
《SOCOM 4》是個以小隊為中心的遊戲,並穿插著一些潛行的任務。身為行動指
揮官,玩家可以向你的小隊下達命令、指定他們往哪裡前進、攻擊被標記的敵人,
或是潛入敵營時確保你的小隊不要太分散。玩家可以自己決定要不要跟敵人交戰。
不過,遊戲似乎沒有達到它應有的難度。你的小隊員都很盡職,而敵人的AI都呆
呆的。除非選擇較困難的難度,否則你的小隊幾乎可以在下達命令後直接殺光所有
的人。如果隊員死了,他們甚至還會互相解救。奇怪的是,你的隊員不像《殺戮地
帶》一樣可以拯救玩家(怎麼會這樣?)。當遊戲進展到後期、或當我把難度調高
後,我才開始享受下指令時所需要的策略。這時候,下命令把敵方狙擊手暗殺掉、
或是在飛彈擊中前趕快指示小隊從掩護裡逃出來,就變得無比重要。更別說在比較
高的難度下,我的隊員就顯得脆弱許多。他們將無法無限制的復活對方,使他們感
覺起來比較像真正的士兵,而不是一群機器人。
單人故事模式很好玩,其中也不乏一些非常緊湊的橋段。比如說,你的小隊正
在堅守一個據點,而你們必須擊退一波又一波的敵方攻勢,但不時又得躲避飛彈的
襲擊。《SOCOM 4》還善用了音效來增添了戰鬥的緊湊感,當玩家精準的爆了敵人
的頭時聽到頭骨的破碎聲,那種滿足感是不可言喻的。至於秘密潛行的任務也滿好
玩,雖然過關幾乎都是反覆嘗試的結果,但能夠扮演45號就讓遊戲多了點變化
性。
故事模式長度很短,大概六個小時就能破關,不過這幾乎算是射擊遊戲的標準
長度了。《SOCOM 4》不像《戰地風雲:惡名昭彰2》之類的遊戲會帶你全世界趴趴
走,而是將你侷限在一個小小的區域裡闖過很多類似的關卡。這些關卡並不會太過
於直線性,但它們絕對也不會吸引你太多目光。到處都是草叢堆、泥巴路和崩壞的
橋樑,看久了真的會膩。貼圖的材質在遊戲中時好時壞:看到精密渲染的人物模組
站在一間滿是PS2繪圖等級家具的房間裡,實在是很不和諧。叢林和城市的景觀
看起來不錯,但人物可以穿牆般的直接穿越草叢─而你將會在遊戲中看到很多草
叢。遊戲中只有極少數種物件是可以破壞的。
除了單人模式以外,還有一套協力任務的合作模式。兩種不同的任務模式可以
分別在六個不同的地圖中進行。算起來,合作模式的長度幾乎和故事模式一樣了。
和三個朋友一起玩合作模式,是目前為止我在遊戲中最滿意的經驗。隊友們可以互
相拯救,或是互相在耳麥裡大吼大叫找人掩護你,幾乎就像是多人版的故事模式。
不過合作模式裡並沒有任何一個人是擔任「指揮官」的角色,所以沒有人可以標記
敵人或是設定集合點,說起來有點可惜。
《SOCOM 4》裡的多人競爭模式經過了一番翻修,但還是有些選項可以讓玩家調
整回接近PS2版的設定。可以控制復活點、回血或玩家能不能夠找掩護─我喜歡
擁有這樣子調整的自由度。至於計分的比賽中,玩家們可以自行決定要採取新規則
或傳統設定。
雖說遊戲中只有四種多人遊戲模式,但我每一種都喜歡。其中三種是標準射擊
遊戲會出現的模式,例如Team Deathmatch(遊戲中叫Supppression)、搶旗(遊戲
中叫Uplink)等等,但最突出的是「拆彈部隊(Bomb Squad)」。隊伍裡面有一人
扮演拆彈專家,還穿著像是《危機倒數》裡的厚重防爆衣。拆彈專家嘗試要拆除地
圖中的三組炸彈,而隊友們必須在途中掩護他。但是在傳統設定下,很難在這個模
式裡獲得勝利:遊戲有時會在三十秒內結束,因為有一發敵方子彈好死不好打到隊
伍裡的傑瑞米雷納1;30[(按:Jeremy Renner,《危機倒數》男主角)。
幸好,九個多人模式的地圖都比故事模式還要有變化性。有塵土飛揚的小村
子、二次大戰的軍營、叢林,以及我的最愛: "Rush Hour",一條在飽受戰火摧殘
的城市裡,散布著車輛的高速公路。雖然並不是全部的地圖都這麼耀眼,但它們都
很不錯了。
除了玩家的位階會隨著遊玩而升級以外,使用的武器也會隨著升級,並獲得改
裝套件是武器更強力及更有效率。差別最大的,是升級過後的瞄準鏡,在單人或多
人模式中都有很明顯的幫助。
PlayStation Move支援
《SOCOM 4》是PlayStation Move甫發表時,用來展示體感功能用的遊戲之一。
它完全支援一般Move控制器及Sony最近在打廣告的Sharp Shooter狙擊槍套件。在試
用完這兩種控制器後,我還是回頭用傳統的DualShock 3手把。Move動態加上巡覽控
制器用起來還算可以,感覺像是在操控Wii上設計比較好的射擊遊戲。如果你比較喜
歡輕鬆瞄準但犧牲掉可以快速轉頭的能力,用整套Move就是了。不過我對於Sharp
Shooter狙擊槍套件倒是沒那麼欣賞,因為使用時遊戲並不會調整按鈕的分布,所以
躲進掩護和探頭出來瞄準這些動作按起來很彆扭。對於一款以掩護射擊為中心的遊
戲來說,這一點很令人反感。
結語
《SOCOM》一直以來都是反應比較兩極化的系列。有些人就是沒辦法投入,我們
也不必強求。《SOCOM 4》的多人模式非常健全,我覺得很好玩。我希望它能有更多
遊戲模式和地圖,讓我覺得錢花得值得。故事模式中有一些小隊指令和執行還滿有
趣的,但我還是比較喜歡合作模式,因為我可以實際向隊友大喊叫他殺了那個拿火
箭筒的傢伙。如果單人模式再長一點、如果故事更吸引人,這會是個很傑出的遊
戲,而非只是個人們可能忽略的好遊戲。
評分
呈 現 5.0 故事不吸引人而且老梗:五人 vs. 整個東南亞。
畫 面 7.0 人物模組很棒,但其他部分時好時普普。
音 效 8.5 配音很好,槍聲和爆炸聲超屌。
遊 戲 性 7.0 故事模式很短但好玩的團隊型射擊遊戲、除了較高難度以外都
太簡單了。
耐 玩 度 7.5 雖然遊戲模式有限,但多人模式很好玩。有很多調整的自由來搭
配玩家的喜好。
總 分 7.0 好
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