[心得] [Gamespot]《闇龍紀元2》

看板PlayStation作者 (李貓貓)時間13年前 (2011/03/16 23:45), 編輯推噓12(1204)
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《Dragon Age II》 《闇龍紀元2》 GameSpot 8.0 PSX Extreme 8.6 / 10 IGN 8.5 / 10 Extreme Gamer 8.6 / 10 Worth Playing 6.5 / 10 GameZone 8 / 10 VideoGamer 7 / 10 1UP B+ gamrReview 7.4 / 10 ----------------------------------------------------------------------------- 《闇龍紀元2》不是前作那般奇蹟的存在,但依然是款注重選擇要素而有很大影響的 優質RPG遊戲。 ----------------------------------------------------------------------------- 優點: 玩家能用有趣的方式呈現自我 壯闊的敘事與配音讓每個角色活靈活現 以道德的分歧強化迷人的世界 戰鬥有趣,步調快而多彩 優秀的交響曲配樂 ------------------------------------------------------------------------------ 缺點: 主要故事缺乏重心與架構 比起前作許多元素都被莫名地簡化過度 漫長的讀取時間與技術不穩定 ------------------------------------------------------------------------------ 《闇龍紀元2》是款令人愉悅而又複雜的角色扮演遊戲,在奇幻世界中有著廣闊的 探險與暗潮洶湧的勾心鬥角。在這個漫長的冒險中,玩家將會面臨巨龍、邪惡法師與貪 婪的奴隸販子,玩家可以行使各式選擇的權力來決定你認為適合的各種故事要素。遊戲 大部分都很出色,即便它還比不上前作《闇龍紀元:序章》。有些像是物品管理與技能 提昇的部分,都被開發商BioWare莫名地修改了,即便這些部分在前作並沒有什麼大問 題。故事也是出現了下滑的跡象,無法連結遊戲各式優異的任務與核心目標的關聯性。 因為前作系列實在太優異卓越,玩家就更容易就能看穿這些瑕疵。然而,就遊戲本身來 說,《闇龍紀元2》依然是個優秀的體驗,描繪了一個雖不是被怪物侵略,但依舊受到令 人恐懼與不信任的惡魔威脅的王國。 《闇龍紀元2》從開頭就可以看出與前作有著明顯而重要的改變,在創造角色時玩 家可能會感到有些失望的心痛,你不再能夠選擇種族,遊戲故事劇情堅持玩家以人類進 行並且只能選擇角色以及三個職業(法師、盜賊或戰士),雖然玩家還是能選擇名字, 不過卻被指定了一個全語音的姓氏:Hawke。如此一來,遊戲變得像是開發商BioWare的 《質量效應》,其中有一個改變很明顯就是受到他的啟發。如果玩家喜歡原先看起來像 是《博德之門》或《絕冬城之夜》的《闇龍紀元》,這個有預設音效的主角可能最初會 讓你失望。然而,純粹的RPG遊戲愛好者可能會張開雙手熱烈歡迎這款遊戲,過場動畫 中不再只是角色沒表情的外觀,取而代之回應玩家對話選項的是彼此對談的臉部動畫與 適當配音。 故事從你與家人從Lothering逃出(前作一開始的劇情),抵達Kirkwall城開始。 由此,你的主要目標是在接下來的日子裡出人頭地,從一無所有的難民成為萬人景仰的 英雄,這有點不知為何而戰的感覺。沒有明確的目的,沒有壞蛋大魔王,也不能阻止世 界被Darkspawn吞噬。雖然你會打死一些妖魔鬼怪,但究竟這樣做會有什麼影響也沒人知 道,因為故事沒有主軸。所以故事就顯得支離破碎,就只是進行大量的任務,遇到許多 事件,而沒有依歸與隊友的互動還有隊友各自的故事是整個遊戲最有感染力的部分, 包含失落、愛與背叛。同樣,即便是這部分也缺乏重點,不夠浩大,而且完成之後也沒 有什麼非常吸引人的獎勵。 《闇龍紀元2》最大的特色不在於情節,在於「抉擇」。遊戲分成三章,在每章裡玩 家都會遇到要做出困難抉擇的時刻,很難定義這些抉擇以及帶來的後過是好是壞。你的 抉擇會決定整個世界的走向。有群巫師為了解救他們的同伴而背叛眾人,你得決定他們 的生死,由於家族的關係玩家可能會特別著眼於這段劇情。之後,玩家會遇到一群年邁 顢頇的巫師,因為Fade的關係,他們已失落了心靈。你也會與恐怖的血巫師正面交鋒, 接受Fade的挑戰,Fade裡的惡魔會極盡所能去影響對象的心志。奉行禁慾主義,頭上長 角的Quanari族也面臨迫害,你也許會同情他們,因為他們跟你的家族一樣因為是外來者 而遭排擠。Qun族單純忠心,信奉教條,在你面前慘遭橫禍。這些情節或多或少與現實世 界中的政治和宗教有些牽連,所以玩家可能會覺得有點熟悉。有些情節,像是巫師如寵 物般被皮帶拴住、富麗堂皇的屋子裡有危險的心靈遊戲,以及一個高高在上的獨裁者, 都是很常見的奇幻故事比喻。其他知名的奇幻作品中像是「魔戒」、「時間之輪」、「 冰與火之歌」等許多奇幻作品的知名元素在遊戲裡也看得到。 不管是什麼事件,玩家都要做選擇,透過選擇對話輪盤來決定。紅色的選項代表攻 擊性強,綠色的則是平和。有時候你的選擇對遊戲完全沒影響,只是看起來好像有而已 。絕大部分都很合理,加深扮演遊戲角色的代入感。有些對話看起來很重要其實不然, 玩家也許會覺得失望,但大多數的選項都會帶來顯著的不同,決定遊戲走向,有些有實 質上的影響,有些則否。如果你決定用魔法幫助一個找不到Dalish精靈避難之處的困惑 少年,他之後會寫信給你,然後這段故事繼續發展下去。不同的隊友也會改變你的對話 選項,端看隊友的立場而定,劇情可能因此展開或結束。就連遊戲最開始時選擇的不同 職業之後也會有不同的伙伴。 二代的隊友不像一代那麼個性鮮明,Alistair和Morrigan以及其他隊友都有強烈的 特質,讓人馬上就有深刻印象。二代隊友的不像一代那麼顯眼,而比較接近單純的漫畫 人物。Fenric是個叛逃的精靈,他鄙視他之前的主人,因為他的主人用藥水改造肉體, 有時會展現軟弱的一面,譬如在支線劇情裡有個惡魔試圖揭露他的弱點。自我中心的女 海盜、喜歡吹牛的矮人等,每個隊友的設定都極為細微,隨著劇情推進隊友個人的故事 也隨之發展,讓玩家能更瞭解他們。缺點是隊友給玩家的印象和衝擊不像一代那麼強烈 ,像是二代的矮人Varric很滑稽,但一代操著奇特的口音的矮人Oghren更突出,不善於 社交等,而Varric又不像Leliana那麼青春那麼陽光。與一代連結的部分不止是強調兩作 之間的延續性,還更讓人覺得一代的角色比二代更令人回味。 然而,你的每位同伴(不算遊戲中其他的主要角色)不管是配音還是對話都非常專 業講究。當Fenric大聲咆哮訴說著他的不滿時,入木三分的表現讓玩家都會覺得坐立不 安。或是平常沉著冷靜的Aveline反而尋求一些不切實際的建議時,你可以從她的聲線聽 出她內心有多慌亂不安。雖然仍未到《質量效應》栩栩如生的等級,不過臉部表情仍能 精準傳達感謝、激動或哀傷等等細小情緒。如果你想要增進與夥伴的關係,贈送禮物不 乏是個好方法(這是《闇龍紀元2》大幅簡化的幾項系統之一)。與其隨興的依照隊友喜 好送東西(就像前作中一樣),不如找出附帶夥伴任務的物品更是事半功倍。還可以在 對話中選擇帶有愛心的選項,就可以讓你和夥伴間的感情迅速加溫,這不但讓愛情元素 比起前代沒這麼「霧裡看花」,也讓玩家比起前作更能參與主角的感情世界。好處是你 可以建立自己的羅曼史,也可以親眼看見你和夥伴間的情愫是如何影響對話和任務發展 。 贈禮並非唯一《闇龍紀元2》簡化的系統之一。就像大部分RPG,我們可以從商人那 購買物品或裝備,或是從死去的敵人身上取得。你能管理整個隊伍的背包,不過只有主角 Hawke的裝備能夠讓你隨意拆卸,其他人角色的裝備都受到限制,這也稍微減低了自行搭 配隊伍武裝的樂趣。隊伍中其他人的盔甲都不能更換,你只能在找到配方後升級盔甲或 是嵌入寶石。Varric唯一的武器就是把叫做Bianca的弓,而且沒有任何特殊弓箭(冰、 火)可以裝備。這讓每次購物或撿屍體都有點令人失望,畢竟只有Hawke能用那些形形色 色的物品。當然,管理隊伍背包還是有些樂趣的,你還是可以給你的戰士角色裝備不同 的劍或盾,讓法師穿戴不同的法杖或戒指。不過,除非你去特別精算「比起其他RPG,你 每次在《闇龍紀元2》整理背包省下了多少秒數」,這背包簡化系統實在沒任何實質助益 。 同樣情況也發生在遊戲各式技能樹的簡化,雖然玩家想要怎麼發展組合還是有很大 的彈性。法師可能專注在治療、元素攻擊或心靈控制,盜賊可以選擇隱匿方式、從遠處 用弓箭攻擊,或用雙刀解決狂暴的Qunari。你可以玩家可以讓戰士作為法師的坦(tank )來承擔攻擊,或讓他們成為純粹的強力攻擊者,然而在非戰鬥技巧部份,《闇龍紀元2 》是倒退了一步,草藥學、佈設陷阱、調配毒藥跟其他技能都被移除或重組。雖然遊戲 還是有提供毒藥與藥水,但想要購買的話,必須先發現它們的配方,而且必須在探索中 找到資源節點,然後你才能從商人那裡訂購或是自己在家調配。雖然符文創造大致上也 如同毒藥與藥水那樣有所改變,但是才剛出現在《闇龍紀元:序章 -邪靈甦醒》的偷竊、 生存與脅迫,這些部份都消失了。 或許這些簡化意味著玩家將需要更為專注在直接戰鬥上。在戰鬥中,《闇龍紀元2》 比起前作更讓人感覺像是動作RPG,事實上對於XBOX360與PS3的影響更為明顯,戰鬥核心 並未改變,玩家按下攻擊鍵來打擊,並儲備法力或體力以發出更強大的才能或咒術,一 如過去,玩家可以直接控制隊伍中喜歡的角色並指派電腦一定的模式來決定它們在戰鬥 中的行為,這並不是動作遊戲,按下按鈕並不表示角色就會在正確的時機揮舞大劍,但 冷卻時間(cooldown times)已經被縮短,而動畫也被加快,讓角色的行動更迅速地回 應玩家的動作,盜賊攻擊時可能在地上翻來覆去,法師誇張的揮舞著手勢來召喚火焰與 閃電,戰士從幾呎遠外跳到敵人身上,這一切看起來都很棒,特別是玩家操控著把手時 ,一切是如此美好。 PC版玩家很不幸的錯失了BioWare出品RPG的重要特色:戰術視角。雖然依然可以有 限度的操縱視角,不過再也不能縮小到能夠綜觀整個戰場的上帝視角了。然而,你依舊 需要透過滑鼠指標來點擊你要攻擊的敵人,這在第三人稱視角時操縱起來格外癟腳。若 PC版玩家對於沒有上帝視角而在選擇敵人感到麻煩的話,家用版本的「自動切換目標」 系統倒是個不錯的方案。視角並不是此作唯一缺乏「戰術」的層面。家用主機版來說, 難度和前作差不多;PC版本的話,普通難度實在過於簡單,使得系列作的老手會想要一 口氣調到最高難度。雖然不同版本的差異對於PC玩家未必是好處,不過不管哪個版本的 戰鬥都一樣有趣。再也不用常常按下暫停下指令打斷步調,只須專注在戰鬥本質上就好 ,就像是動作RPG的按鈕打擊過程,也因為更專注在動作上,你很快就會體驗到這代戰鬥 帶來的聲光效果。 這些聲光效果比起前作又更加進步了,雖然《闇龍紀元2》還不能排的上那些頂級特 效畫面的遊戲行列。很多材質的解析度令人驚訝的低,美術設計也不像前作那麼銳利鮮 明(雖然衣服和家具的細節增加了,景深的處理也讓戶外戰鬥多了不少激盪)。很多時 候,整個場景的光影法術外加巨魔狂暴的揮鎚讓畫面看起來更加目眩神迷。透過 DirectX11的支援,PC版本的畫面更加華麗迷人。360版本的玩家也該感謝強化,比起前作 視覺上有著長足的進步,可惜他們應該不會感謝頻率過多的讀取(跨地區時的轉換),還 有偶爾出現的畫面更新率與音效中斷問題。不過這些瑕疵都會在安裝進硬碟後獲得改善, 也建議你拿到遊戲第一步就是安裝它。PS3版本儘管強制安裝,卻仍會遭遇讀取和音效問 題的荼毒。不過不管是什麼版本,你都能聽到那令人心醉銷魂的交響配樂。此作的配樂 超過前作,更傾向於「幻想曲」類風格,繚繞不去的鼓聲伴隨著低音提琴的旋律完美 延伸了前作的氛圍。陰悶的和弦更能闡述這個受黑暗壟罩的故事。 《闇龍紀元2》在某些關鍵部份有所倒退,無論玩家覺得這些改變是好或壞,但幸好 有著選擇的權力,讓它依舊是款吸引人的遊戲。遊戲中的決定都像是水波紋般擴散出陣 陣漣漪,導致了玩家未必能預見到的影響。讓他們更為有效的是遊戲裡並不是永遠都有 個明顯好或壞的選擇,不是在這個滿是貪婪與憤怒的的世界中,也不管是哪一個種族。 與家族的人際接觸與探險的同伴更進一步把事情都複雜化,沒有一條明確的方向供玩家 繼續。遺憾的是這些複雜性都被不必要的系統簡化與失焦的故事劇情給平淡化。無論如 何,《闇龍紀元2》令人印象深刻,帶領玩家接下了一個又一個有趣任務,一個又一個角 色值得一見,當然,還有一個又一個該屠殺的野獸。 By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Mar 8, 2011 9:00 am PT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.202.228

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翻譯頭推
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推精彩的翻譯!
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03/16 23:59, , 3F
建議原po修改第二段第二行:由細故是→遊戲故事 (推翻譯
03/16 23:59, 3F
※ 編輯: leeeric 來自: 123.193.202.228 (03/17 00:05)

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XDrz我看到了XDDD感謝告知錯字XDDD3
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還是水準之上
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手推
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的確還是水準之上,天外天2我反而覺得沒想像中好
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不過TW2畫面比暗龍漂亮很多是真的
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推長篇翻譯 辛苦了!!!
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推~
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好翻譯 推
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推李阿貓
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翻譯推
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最近狂玩..不過我是PC.希望趕在真三六中文版出來前先破
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這樣好像逼自己趕進度喔 小心過勞
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打工仔Hawke
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文章代碼(AID): #1DWDieVH (PlayStation)