Re: [問題] 魔界戰記幾個問題
※ 引述《windmilll (糟糕風車)》之銘言:
: 轉生
: 現在我人物都普遍40等
: 發現有轉生功能
: 可是不知道何時轉比較好轉
: 怕現在太早轉反而浪費時間
: 轉生應該是能力值會有保留多少%這樣吧
: 不然就直接創一隻就好了@@
: 可是不知幾等才是轉生的好時機= =
: 請問有什麼規律或公式嗎@@
: 好複雜啊囧
我只有玩過一代,所以建議也許不太準XD
如果轉生系統沒有變的話。
轉生後可以按照你﹝瑪那﹞(四代叫什麼我不知道)多少,
決定你的天資是什麼,天資越高越好
天資是天才可以保留95%熟練度(技能和武器熟練度)和10點額外素質,反之越低。
額外能力點數最高到200+10+10
首先200點是一人累積等級到18萬6000等(就是一人全部轉生等級加總)
最高9999等轉19次就有18萬8千多等。
其中+10是同一職業一直轉生10次的獎勵(例如藍魔法師轉十次)
另外+10是天資是天才
另外就一代來說大概6X等可以破第一輪,
所以約在4X等就可以轉一次,把天資提高,額外能力點數加多。
人物會稍微變強一點點,但第一次轉生多多少少不會到天才這種天資。
通常在第二次轉生的人物,瑪那都會很夠,足以到天才的天資。
這時候後面等級要什麼時後轉就什麼時後轉。
如果你的目標是那200點額外能力點數XD
若要說原則是什麼
!!!!!!!!轉生原則 就是同一職業人物轉生後是天才!!!!!!!!!
PS: 轉生後瑪那會歸零
因熟練度最高保留95%,技能在1以下會全部消失,想保留該技能最好升
到1.5熟練以上
另外衝等或是瑪那前,最好先把商店等級衝到最高,
因為裝備素質的上升的速度比練等快!!
: 傳說之木
: 關係是要怎麼建立呢
: 我有去按了 可是好像也沒怎樣囧
: 那幾種分別又可以有什麼效果呢@@
一代沒這東西,不過巴哈好像有解答。
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