[心得] [IGN] 《Two World II》評論

看板PlayStation作者 (chauan)時間13年前 (2011/02/24 06:35), 編輯推噓7(703)
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Two World II (天外天 2) 評論 http://tinyurl.com/4an72ou 副標: 突破天際的問題 By: Arthur Gies Feb.8, 2011 發行:SouthPeak Games 開發:TopWare Interactive 類型:RPG 發行日期:2011/1/25 (US) 2011/2/17 (Japan) 闔家歡度:限制級 – 血腥、部分裸露、性暗示場景、暴力、不雅語言 天外天2上市的時候剛好沒有同類型競爭對手一起搶市場。當然,玩家們還是有其它”開 放式世界動作”類型作品(有人知道那是啥嗎?)可以選擇,其實這類型的作品並不少, 像是去年的神諭2或甚至是2006的上古卷軸,卻都沒有完全表現出這類型遊戲的精髓。在 紙上,天外天2看起來會超越其他作品,加上那創新的魔術系統(縮寫剛好是DEMON,惡魔 ),很酷的物品系統,和如果照本宣科,會成為史詩般的黑暗奇幻元素設定。但實際上, 天外天2卻被笨拙的操縱、奇怪的介面和一團亂的呈現方式所傷害。 天外天2有技術上的優勢,使得它比其他奇幻動作作品領先了一步。從抬頭畫面就看得到 開發小組在這代用上了相當多的特效 – 銳利的細節、真實的倒影和更多。但是相對一比 ,粗劣的美術設計也是一看就看得到。感覺像是開發小組把所有奇幻元素大雜燴後一股腦 地倒在世界和人物上。天外天人物的外型也很令人感到迷惑。很多明明不是拉皮條的女性 角色,卻毫無理由的裸露胸部。 如果說有什麼事情比小偷的架上放的是先知的髒枕頭還要奇怪的話,那就是天外天2的動 作表現。我的馬的腿看起來像是被折到兩旁,我的角色揮劍姿勢像是老太太在打軟式牆網 球,敵人攻擊的模式像是複製80年代公仔的一舉一動而成。那精美的光影技術沒有辦法掩 蓋掉人物的脖子轉到不可能的角度,同時嘴巴動得像是木偶一般單調。 操縱讓整體更是雪上加霜。手把跟遊戲感覺不同步,而玩家會覺得是在對遊戲裡的角色下 指令而不是直接操作。天外天2也太依賴會隨著場景需要而改變用途的按鍵。要跑嗎?左 鍵。要偷偷前進嗎?左鍵。要瞄準敵人用弓箭攻擊嗎?左鍵。玩家要確保有一定的安全距 離後再把弓箭拿出,不然有可能會變成往前跑。A鍵是跟環境物件互動的按鍵,卻也是跳 。騎馬的時候同時要不停地按右鍵保持馬前進。這些是大問題,甚至連PC玩家都沒辦法從 這個惡夢中逃離。滑鼠和鍵盤也是同樣的反應遲鈍。這款遊戲很明顯是以360的手把為設 計基本,可是也沒做得很好。 還好劇情沒有那麼的粗糙,但走向也是很容易就預測得出來。天外天2主要是在述說我們 的主角試著救出被鐵腕統治巫王囚禁的妹妹並推翻它。裡面有個有趣的支線劇情,是有關 於半獸人和人類之間在一場長久且殘酷的戰役之後得來不易的和平,也是基於雙方對於共 同討厭的巫王,Gandohar的動機而有這段劇情的產生。但是開發小組也沒有在這上面特別 著墨。只用了一個人類被半獸人所救……這樣而已。遊戲內除了劇情需要的以外,從來沒 有花心思去探索腳色間的衝突,或是因為主角外表而對他能力的質疑。 同時,或許是遠在波蘭的開發小組和美國這地區化的之間的溝通不良,他們錯誤的找來一 群表現極差的配音員,覺得他們可以幫助角色的吸引性。結果是自從惡靈古堡一代後,我 就沒聽過那麼差勁的配音。 另外,天外天2的缺點就像是撒胡椒般散佈在各處。介面和選單設計得很糟,而且很難去 找到想要的資訊。任務視窗內奇怪的排版不說,也充滿了錯誤文法。世界裡感覺人並不太 多,任務的設計感覺只做到一半,而且困難度也不是循序漸進。在遊戲早期,我接到一個 任務是要去蟻丘清掉一族的怪物。我騎著馬到那邊以為會跟之前一樣很容易就可以殺光。 結果我發現我只能躲在遠處,打掉一隻怪物後趕快存檔,然後一直重複,直到怪物都清光 為止。如果不幸被發現,我一定馬上被殺死,然後也只能從上個存檔點繼續努力。 天外天2有很大一部分是要靠Save-Load才能撐到最後。紀錄說我花了14小時,卻不知道我 是在邊尖叫邊咒罵中鞭策自己打敗那設計粗糙、劣質又痛苦的最後魔王。真的要說的話, 我認為遊戲時間應該至少會在35小時左右。這要感謝天外天2那獨特對待探索未知區域玩 家們的方式 – 殘酷的死亡。 但是天外天2在其獨特掠奪戰利品的設計上扳回了一點顏面。幾乎所有拿到的物品都可以 被分解開,再拿其中的原料或寶石去升級其他東西。這讓找到任何一件武器或是盔甲都是 一件令人興奮的事,因為垃圾也可能是黃金。法術系統更有意思。法術是存放在護身符裡 ,並靠著卡片來當作媒介。基本卡(Base Cards)決定元素屬性,像是火或土,和用途, 像是用在自己身上或是攻擊敵人。修改卡(Modifier cards)可以做到很簡單的加強,像 是加上導向,或是複雜到改變整個法術的本質,舉例來說,吸收掉敵人的火屬性攻擊並轉 換一部分反擊到發的人身上之類的。法術效果是難以捉模的,這也鼓勵玩家們多多的去試 驗新組合。額外的點數設計也使得法術種類變得更多元,像是火球發出後爆炸成一連串的 閃電,然後打到敵人時又變成巨大的蜘蛛。 開發小組在天外天2的多人模式裡嘗試了新的主意,像是在史詩RPG世界裡參入小部分的 MMO元素。玩家可以進行死鬥對決,或是進行傳統多人模式戰役,甚或是利用戰利品來策 略經營/建造一個村莊。 結尾 不幸的是,那有創造性的法術系統和多人模式裡的創新元素沒有辦法讓天外天2變成一款 好作品。但已提供了好的目的給勇敢的RPG玩家們去探索遊戲。天外天2有很大的發展潛力 ,但卻追不上製作小組那極高的雄心,之後確實也證明了是比設定的理想短了一大截。 IGN評分 表現 – 5.0/10 天外天2的選單設計真是糟糕,要花上很多的時間才能完成一點點小事。至少讀取時間還 蠻快的。 圖像 – 7.0/10 遊戲有一些相當出色的技術在背後支持著光影的表現。但是動作相當奇怪而且角色模型做 得不好。 聲效 – 8.0/10 這8.0分是只給配樂的。天外天2的配音等同於犯罪。但是配樂真的很不錯。 遊戲性 – 6.0/10 天外天2被遲緩且不直覺的操作和無聊的任務設計所傷害。從成功中並不會獲得樂趣,反 而是絕望比較多。 耐玩度 – 8.0/10 主要故事劇情長度夠長,而且多人模式會讓玩家花上不少時間,但前提是要玩得下去。 總分 – 6.0/10 還可以 (Okay) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 75.28.23.80

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這款遊戲我摸了3小時之後還是放棄了 主要就是操作介面問題
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卻毫無理由的裸露胸部 那闇龍怎麼辦w
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推翻譯 害我一直笑 樓上闇龍有一直裸露嗎 我玩怎
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麼沒發現??
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推,這款遊戲愈玩愈感覺很像Fallout3
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闇龍比TW2尺度更勝許多阿 隨便個男女都像賣的ww
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撇開玩法 這個評論非常好笑 XDDD
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bioware很喜歡加床戲
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配音很滑雞啊~ 裸露的還太少了^Q^
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