[閒聊] 異塵餘生 新維加斯

看板PlayStation作者 (newnick)時間13年前 (2011/02/15 20:24), 編輯推噓8(8015)
留言23則, 9人參與, 最新討論串1/1
光怪陸離的末世狂想,恩,這是玩到目前的感覺。 其實這是我PS3的第一個買的遊戲,也是幫助我下定決心買次世代主機 的主要原因。可是,我卻拖了很久才正式開始玩它。 因為我剛開始玩的時候,被這遊戲嚇到。 為什麼我不很清楚地圖任務標示? 為什麼我不太懂要往哪走? 為什麼任務提示總是讓我覺得曖昧又困惑? 還有,為什麼我射擊這麼糟糕,簡直侮辱PS3職業級玩家的名聲! (沒有啦,這個是看昨天 XBOX版才想到的,噗哧~) 耶,其實我不是都只怪自己啦,我也有怪遊戲太難。於是那時我把它封印了。 中間我並沒有完全放棄它。IGN很棒的做了整個任務皆包括的攻略 (http://ppt.cc/CPBG),可是我因為超級大路癡呀, 而且攻略地圖介紹沒有很甲意,所以沒玩多久就沒玩了。 後來又在博客來看到有Prima出的官方攻略手冊 就等了一個月,終於到手!! 好大一本,大便看最適合 (拖走~ 玩到現在大約三十小時,可是完成度很低,大概才解了六個任務>< 是我目前玩的RPG中算難上手的。而總共主線支線任務大概一百個@@ 但是我真的越玩越喜翻~~~ Anyway,玩這遊戲是在玩質量效應二,還有闇龍紀元序章 之後的事。好難不比較一下喔>< [印度之旅]的作家,E.M. Foster,曾經提出一種 文學角色分類:round character 和 flat character。 前者的角色刻畫讓讀者感到厚度和角色內心世界的複雜。後者剛好相反, 就如同字面上的意思一樣:平坦,如紙片人。 只是為出現而出現,只是作者的工具,沒有自己的生命。 Foster在二十世紀初提出這個概念,他的目的是讚揚 能做到前者的作家,貶抑只能達到後者的那些人。 異塵餘生:新維加斯給我的感覺,與Bioware公司做的兩款遊戲相比, 在描寫角色,就傾向扁平化。 闇龍或質量試圖呈現角色內心的努力, 可以從大量的角色專屬對話設計,專屬任務發現。 這些人不只是為了一個共同的目的,而是每個人也都有自己的agenda, 主要任務通常不過是他們在追尋自己私心目標的一個插曲, 無論今天是屠龍或拯救銀河。我常常覺得他們的內心世界營造, 與外在壯麗遼闊的世界,不相上下。 但是說異塵角色扁平,我不是在貶抑它。對Obsidian製作小組來說, 我猜想是刻意要壓抑住在內華達沙漠居民的內心世界。 這樣的做法在於營造出一種求生至上, 並且每個人都需要依賴本能與直覺的氣氛。 My reflexes work better in this desert than my reflection, so to speak. 刻意壓抑角色的個人化 (individualization),於是一個出場角色 與另一個差別都不大。很殘酷的說,就是everyone is replaceable。 一個角色的消失或出現,皆沒有辦法改變沙漠無情的運作模式。 這裡一個環境決定論的世界,個體是不重要的。因此,就這點而言, 我覺得異塵餘生做得很成功。我很喜歡中文的翻譯,很點題,也很符 合我玩到現在的感覺。 同樣都是近未來的場景,質量效應與新維加斯對人類未來的預想卻分道 揚鑣。我真的覺得這好有趣。 質量效應,根據遊戲裡的codex,人類在22世紀時已經可以自 穿梭各個星系群,並且也與初次見到的外星人Turain展開了第一次接觸 的戰爭 (First Contact War) (奇怪,我真的覺得跟Turian打,人類勝算 不高呀><)。人類自從在星際遊走後,四處貿易,建立殖民地, 於是賺的錢運回地球,使得人類文明進入另一個高峰。 人類在星際議會中,也是個說話有分量的種族, 使得其他星球對地球人又愛又恨。 想想其實不會距離太遠,大概我的曾曾曾曾孫,就可以駕著Normandy飛來飛去了。 那個時候也許他是在月球讀PS版文章,然後Rotostation在各星球都有 設立太空站 (咿?!),可是面交還是只限太陽系內 (咿咿?!) 異塵的設定,大概是因為互炸原子彈,所以人類文明倒退。 23世紀的莫哈彌荒地 (Mojave wasteland) 上,居民使用老式收音機, 四四方方,然後正面中間有個大圓鈕轉頻道的那種, 厚厚笨重的電腦,打字機,木箱外殼的映像管輸出電視, 右邊還有調音量的金屬旋鈕。一切都讓我覺得好像回到了五六零年代一樣。 沒有甚麼fancy space suits,反而是一股濃濃的懷舊味兒,就像在 對父親的那年代致意。(http://ppt.cc/5Z5j,這個是關於一開始的醫生家 的影片,好像可以嗅到木頭發霉的味道喔:) 這個遊戲沒有像質量或闇龍一樣,會限制人殺npc, 所以是個很大的誘因當壞人?! 我都會先紀錄一下,然後再來瘋狂殺人。畢竟我不想得罪小鎮居民, 還有各個主要掌控莫哈彌的勢力。 另外一個誘惑我殺人的原因是,這款遊戲中, 人一死掉會呈現一種奇怪的扭曲姿態, 就好像服飾店裡的人體模特兒被刻意擺弄所做出的姿勢。 臉上的表情平穩,眼神直視沙漠的遠方,沒有對殺人者有一絲恨意, 也沒有對此生有何留戀。玩這遊戲,我卻對他們一點同情也沒有, 因為,也許我知道我就是下一個扭曲的人體模特兒。 當升級了以後,會學到血肉模糊 (Bloody Mess)這技能,對我這變態來說, 是一大福音。被攻擊的人體容易肢體斷裂,在慢動作射殺中, 血也會大量噴灑到第一人稱的鏡頭上。我喜歡觀看這些被支解的身體, 尤其是斷肢的斷面很逼真,白色中空的骨頭還有包覆在外的鮮紅血肉, 讓人家很興奮><~ 另外這遊戲是可以鞭屍的,除了四肢及頭部的支解, 如果再往軀幹敲擊,皮膚會脫落,然後看到肋骨;頭部如果再攻擊, 沾黏著皮膚的眼球會飛濺出來。完了,越說越像獵奇向遊戲了= =a 另外這遊戲的射擊感,也是讓我著迷的地方。遊戲有設計一個 VATS 輔助射擊系統,玩家可以靠消耗行動值來暫停敵方動作 然後瞄準部位射擊。之前在美式RPG版中,有很多人認為RPG 朝著動作RPG方向走,於是變得不純粹了,因為不再是回合制戰鬥。 而即時戰鬥,對手殘玩家如我來說,其實是就算等級昇再高,技巧也 很難進步。VATS的暫停瞄準真的幫我很大的忙。雖然如版友提供的影片 所述,時間拖得有點久,不如手動,但是對我來說能活著就好了, 管他要泡一盞茶還兩盞茶時間。 遊戲的背景音樂是用電台呈現。在荒地遊走的時候,也很有可能會 接收到新訊號,來收聽新電台。 我大部分都在收聽Mojave Music Radio,http://ppt.cc/jYK@ 曲目網址裡有說明。玩遊戲時感覺就像在看西洋老片。 我最喜歡的是Johnny Guitar (http://ppt.cc/AfBf) 這首歌是一個女人很哀怨的向離開的情郎呼喊,希望他能再彈一曲。 恩,這首歌,是整款遊戲到目前,唯一有牽動我情緒的地方。 (My Johnny Guitar~~~) 我發現玩這款遊戲時,我必須要捨棄一些我之前看待遊戲的概念, 也就是我玩完一片後:[啊~又征服一片的觀念]。因為這片,我認為, 在完成的難度上,尤勝於其他我玩過的RPG。而這一款遊戲的場景 以及任務,很多都很複雜。拿迷宮來說,一個攻略等級三星的迷宮 五本道六本道七本道起跳,很挑戰我的耐性。但是我也很佩服製作團隊的 設計(史萊姆~ 好迷宮耶)。就算是looting好了,也可以花掉我兩三 個小時的時間。 這遊戲痛苦的地方就是很buggy。可能玩一玩就定格了。兩天前看影片 還沒啥感覺。昨天定格了三四次,每次定格完,就要重開機。都不知 到這樣會不會傷到主機。第四次定格時,一度想折片。要說遊戲臭蟲 不會有損我的遊玩體驗是假的。之前看過有人說,有臭蟲是異塵系列 的特色。還沒玩時,真的沒甚麼感覺,以為是版友開玩笑。遇到之後 就真的覺得,還是把這些臭蟲清一清再上市吧,免得砸了遊戲的招牌。 http://tinyurl.com/29g3933 另外補感謝jasonfly大的影片。他的攻略 跟我走的路徑還蠻像的,還是大家都差不多? 影片中也有抱怨臭蟲>< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.52.5 ※ 編輯: newnick 來自: 119.14.52.5 (02/15 20:26)

02/15 20:32, , 1F
難得出現靜靜品味的好文!
02/15 20:32, 1F

02/15 20:51, , 2F
當初Fallout3花我太久時間,結果Vegas一直不敢開始 XDD
02/15 20:51, 2F

02/15 20:52, , 3F
異塵餘生 經典!
02/15 20:52, 3F

02/15 21:07, , 4F
當初Fallout3玩了超過120小時,好像是時候買New Vegas
02/15 21:07, 4F

02/15 21:11, , 5F
多謝cratos大誇獎:) 這遊戲真的可以靜靜玩好久。
02/15 21:11, 5F

02/15 21:12, , 6F
玩120小時真是...太強大了orz。。。。
02/15 21:12, 6F

02/15 21:13, , 7F
我開始這塊,恩,也鼓起好大勇氣><
02/15 21:13, 7F

02/15 21:18, , 8F

02/15 21:18, , 9F
原PO可以看看這個review XD
02/15 21:18, 9F

02/15 21:28, , 10F
感恩喔~正在收看:)
02/15 21:28, 10F

02/15 21:47, , 11F
我的心得跟2F一模一樣...
02/15 21:47, 11F

02/15 21:48, , 12F
XDXDXDXD 這個衰人 我都不敢亂偷~
02/15 21:48, 12F

02/15 21:52, , 13F
我都用VATS XD (翻譯:手殘輔助犯規系統)
02/15 21:52, 13F

02/15 21:54, , 14F
看到目前他龜龜的路線跟我好像XD
02/15 21:54, 14F

02/15 21:59, , 15F
powder gangers真的很營養啊,好吃又不得罪人
02/15 21:59, 15F

02/15 22:39, , 16F
這款我是買電腦版,因為可以改人物模組,變成糟糕GAME(誤)
02/15 22:39, 16F

02/15 22:39, , 17F
劇情上,感覺Vegas比Fallout3更有戲味,很好玩
02/15 22:39, 17F

02/15 22:40, , 18F
主線支線多到玩不完XD
02/15 22:40, 18F

02/15 22:51, , 19F
顆顆 依我玩的速度 肯定玩不完說~
02/15 22:51, 19F

02/16 00:15, , 20F
非常喜歡慢慢探索這遊戲....結果時間就OOXX
02/16 00:15, 20F

02/16 00:25, , 21F
很同意呀,這款真的很適合慢慢玩,不用把破台當目的
02/16 00:25, 21F
※ 編輯: newnick 來自: 119.14.52.5 (02/16 01:09)

02/16 01:11, , 22F
補充射擊和文末段落
02/16 01:11, 22F
※ 編輯: newnick 來自: 119.14.52.5 (02/17 14:38)

02/17 14:38, , 23F
刪除最後一句,補充臭蟲部分和影片連結
02/17 14:38, 23F
文章代碼(AID): #1DMd25L5 (PlayStation)