[閒聊] 聖誕快樂 - 年終回顧

看板PlayStation作者 ( )時間13年前 (2010/12/25 02:44), 編輯推噓0(000)
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今年說起來還真的是玩了不少遊戲,不過差不多都是在 360 上玩。 XD 不過我也沒有太冷落伴我多年的 PS2,三不五時還是會啟動一下。 話說我的 PS2 是因為 Winning Eleven 買的,可以說幾乎是足球和棒球的專用機。 說到足球就想到勝利足球,那說到棒球就是實況野球和野球魂了。Konami 的棒球和其 他家最大的不同點就是「瞄球打」的系統和「特殊能力」的設定,早期從超任和 PS 時 代就開始狂打實況野球,雖然我不怎麼喜歡 Q 版的人物造型,不過在系統面上實在比 其他家的好玩多了,所以從一代就這麼打到 2001 還是 2002。 到了 PS2 之後因為硬體性能的進步,開始出現了《劇空間野球》這款驚人的遊戲,記 得當年很多人在看到展示影片的時候還以為是在播放比賽實況呢。《劇空間野球》的畫 面雖然非常嚇人,但是操作與遊戲性卻還有很大的缺陷,直到《Proyakyu Japan》(應 該是這個標題?)結合了真人比例和實況野球系統,看起來好看 + 玩起來好玩,這時我 才真正找到我棒球遊戲的真命天子。 《Proyakyu Japan》後來改名為《The Baseball》,然後再改成《Proyakyu Spirits》, 也就是大家所熟悉的《野球魂》系列了。《野球魂》既然是運動遊戲系列作,所以跟大 部分的運動遊戲系列一樣:每年出一代,然後每一代之間不會有太大的長進。 XD 不過因為每年會更新名單,然後東加一點點、西改一點點,然後玩家又身體很誠實地乖 乖玩下一代。 = = 持平而論,《野球魂》系列間的進步真的不大,但是經過多年來的累積,系統和自由度 也已經有相當的水準。為什麼運動遊戲還要說「自由度」呢?或許因為《野球魂》是日 本公司做的遊戲,所以對於「讓玩家自由修改能力和名單」這件事一直很不友善,不像 外國運動遊戲很多就乾脆放給玩家隨便調,你想怎麼玩就怎麼玩,不必求助金手指或各 種奇謀異巧。但《野球魂》到了近代除了球員數據還是不能改之外,至少隊伍編成已經 開放給玩家了。說實在,要是後來還是沒有隊伍編成&加入(接近)完整的名單,我大 概......還是會繼續玩。 XD 好像有點扯太遠了,今年的 PS 系遊戲回顧就跟前十年一樣,就是《野球魂》啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.35.203
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