[閒聊] [徵文] 最難玩的遊戲:音速小子15週年版

看板PlayStation作者 (昉)時間13年前 (2010/11/29 01:00), 編輯推噓4(402)
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(前言:不小心打很長 請予見諒 Orz) 這題目從文義上有兩個意思 最難玩的遊戲 可以指難度很高 也可以指遊戲很不好玩 音速小子15週年版 兩個都符合Orz ------------------------- 要寫這篇 得從DC的時代說起 講解我對SONIC的複雜感情(?!) =====開始講古分隔線======= 當初買了DC做為人生第一台電玩主機(我本來是只玩PC GAME) 但是對於SEGA本家招牌---SONIC並沒有任何接觸 ,2D ACT時代對我而言更是空白 唯一的接觸是SS的SONIC R(在朋友家玩SS版覺得不錯 後來自己買了PC版) 但是對於SONIC本傳的接觸 是從音速小子大冒險開始(最近移植到PSN/XBLA那款) 一開始也是從朋友那邊借來玩玩的心態 原本沒有買的打算 豈知這一玩就是天雷勾動地火(!?) 前面提到我是玩PC GAME開始踏入電玩的 而且都是慢慢走路的FPS為主 從來沒玩過如此富有速度感與動感的ACT 雖然也有玩賽車 但SONIC畢竟與賽車不同(SONIC R本質上也是競速遊戲) 各種路徑的即時反應選擇、跳躍、用Homing Attack快速衝撞敵人... 從此愛上3D SONIC系列(我特別註明是3D系列) 之後的3D SONIC作品 如大冒險二、SHADOW、HEROES都沒錯過 ----眾所皆知後二款的評價都不是頂好 但是對FANS而言,I don't care... =====進入本世代分隔線====== (以上的背景 是為鋪陳接下來的期待) XBOX 360是本世代第一個發表的主機 在主機公布沒多久 便傳出了SONIC要登上次世代主機的消息 而且沒有副標題,不是大冒險三 而是與初代同名,顯然是回歸原點的作品! (雖然事後證明 這宣傳詞是個屁....) 在宣傳影片中,SONIC從山崖躍下 看到底下壯闊的山谷 (能呈現壯闊的場景,真不愧是次世代!) 看到滿坑谷的敵方機器人 (能運算大量的敵人,真不愧是次世代!) 然後主角變身SUPER化 一次解決 (能呈現炫目的特效,真不愧是次世代!) 總之對次世代SONIC的初步印象 真是充滿了各種憧憬與想像~ 隨著情報越來越多 也出現實機機畫面了 某次電玩展當時展示了物理特效(箱子會翻滾堆疊) 以及即時日夜變化 本來是白天 卻可以看到逐漸變成晚上 這都是以往沒有的特色 讓人更加期待了~ 要說它是讓我買主機(X360)的原因之一也不為過啊... =======現實是殘酷的分隔線========= 後來的情形 我想大家都知道 雖然 這不是媒體第一次給3D SONIC低分 但這款真是爛到一個匪夷所思的地步 與其說爛 倒不如說 根本不用心... 像是 顯而易見的讀取問題 又多又長 遇到NPC--讀取--說明任務--讀取--完成任務--讀取--NPC再度說話--讀取...... (當時360還無法使用硬碟安裝 且我事後測試 也沒快到哪去) 明顯有問題的關卡設計 --去跳彈簧 竟然會把你彈去送死?! 明顯有問題的操作與視點設計 --蝙蝠女、那克魯斯攀牆,會被黏在牆上下不來?! --跳躍大雪山裂縫時 視點突然轉180度 讓你變成跳躍不夠遠而摔死 明顯亂七八糟的故事流程 --出現人類公主已經夠糟了,還妄想與SONIC有「進一步關係?!」 再加上時光旅行等設定 整個故事支離破碎 明顯與宣傳不符的成品 --大量敵人呢?晨昏變化呢?通通沒有了 在畫面上 也未能發揮次世代性能 只有EGGMAN的新戰鬥機器人不錯看 其他就.... 更別提醜陋又死板的NPC模組 是從模擬市民借來的嗎? 以上是很「難玩」的部分 下面是講「很難」玩的部分 跟什麼RANK全S、最速過關的玩家相比 我雖然不是什麼高手 但也自以為不算是新手吧? 但是 我竟然在第一關就看到了Game Over畫面.... 天啊我連第一關都過不了?! 這代加入了強制奔跑橋段 對於反應力真是一大考驗 幾乎是要堆積屍體、把關卡背下來才能順暢過關... 而且 左右橫移(Quick Step)是從「解放」開始才有的 這代可沒有這種東西 所以在閃躲上難度高很多 後面還有更多挑戰 像是在強制奔跑之外 後面還有敵人在砸東西(有夠難閃) 或是場景非常立體 第一次連哪邊可以走都很難看得出來 在多摔幾次後才知道... (因為強制奔跑 沒辦法停下來慢慢觀察) 這些就算了 畢竟這是SONIC 本來就該接受速度的挑戰 但是速度以外呢? 除了SONIC以外 還有其他伙伴們可以操作 依劇情強制換人 每個角色都有自己特色 但是,有特色過了頭 造成操作適應上困難 而且不是「好」的特色 就以AMY來說 她的二段跳判定真是我遇過最怪的了 我懷疑我當初是靠運氣過的 另外還有OMEGA 它的射擊操作...真的很難用言語形容 我只想問這遊戲真的有測試過嗎? 死很多次已經很頭大了 這代還不允許賺命 因為選關模式賺的命無法帶到故事模式使用.. 所以即使是打最後一關 依然是五命... 雖說如此 我還是全破了 沒辦法----邊玩邊罵是FANS的悲哀 如果要說一點優點 這代的音樂與場景造型還真不是蓋的 像是著火的都市、水中神殿、山中峽谷等等 甚至後出的「解放」都未能超越 但在遊戲性之外 難得會有SONIC遊戲 會讓我只玩一輪就不想再碰 ---這原本應該是要一再挑戰評價的遊戲類型不是嗎? 更讓人無法接受的是 製作小組對於一些顯而易見的問題 沒有任何更新 卻沒忘記要作付費DLC!!!讓人氣炸 總而言之這款作品 體會到什麼叫期望越大、失望越大 如果是因為單純期望太高而失望就罷了 這款是即使沒有期望的人 也會感到抱歉的作品吧.... 往壞的方面想 有時候覺得製作小組出這種東西是在故意羞辱FANS嗎? 但往好處想 要不是有這款雷作 怎能凸顯後出的「解放」是如此的好作品? (雖然解放也是有其他讓人詬病之處 但光以奔跑關卡來說真的是神作) 打了這麼多 無非就是覺得 身為一個FANS 竟然要在一個「最難玩的遊戲」的徵文題目中舉出喜歡的遊戲系列 心情真是相當複雜的!! 不管是什麼遊戲都一樣 請製作小組想想你背負多少FANS的期許啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.68.59

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音速小子4看了都不想買 第一章還要點數 不如出完整版
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有一股淡淡的哀傷
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我當初也是為了那漂亮的動畫衝了下去...
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沒料到那讀取的問題那麼嚴重......
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15周年真的很爛...
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我很好奇樓上有把15週年成就全拿嗎?
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