[心得] 火影忍者終極風暴2 美版心得
以下是遊戲時數六個小時的感想 , 會許全破會有改變也說不定
1.優點
(1) 遊戲畫面很貼近HD動畫的品質 , 儘管在靜止時線條會有鋸齒 ,
但是在動態時的畫面看起來就跟欣賞HD的動畫一樣 , 用色鮮豔
且非常流暢
(2) 非常有魄力的BOSS戰 , 本作跟前作一樣 , 在Boss戰時都會有QTE
這時候的演出絕對值得一看!! 實在是太精采了 , 不管是不是火影迷
我想都會被QTE的演出給吸引住 , 真的非常像是在玩動畫的感覺 ,
此外Boss戰有時也會加入一些其他類型的遊戲方式 , 像是射擊戰 ,
總之 , 個人覺得說boss戰是本作最大賣點也不為過
(3) 可用角色數較前作為多 , 前作只到第一部的劇情 , 2代則是第二部的劇情
所以角色增加了不少 , 雖然有幾隻一代的角色被砍掉了 , 不過整體還是
多一代很多
(4) 連段較一代為自由 , 一代想要使用忍術時無法融入連段當中 , 且也無法在
空中使用忍術 , 這代忍術可以銜接在連段當中 , 較有變化性也增加爽快度
且部分忍術可以空中施展 , 然後前代中三角+圈忍術的蓄力是影響攻擊範圍
這代蓄力則是會變成另一忍術(似乎是部分角色才有)
2.缺點
(1) Boss戰目前看到的資料似乎是無法像一代一樣可以直接讀紀錄重溫一次 ,
因為記錄檔只能存一個 , 所以想要重溫某一場Boss戰必須整個重頭破劇情...
這邊設計實在有點粗糙 , 難得這代的Boss戰設計的實在是非常經典 , 但是
破完想重溫一次都沒有辦法...希望這部分之後可以有patch解決?
(2) 能帶的忍術過少 , 在PS2時期所有人物都可以帶上上圈 下下圈兩招(有玩過的
應該知道我在說什麼) , 這次雖然改成蓄力可以施展第二種忍術 , 但是蓄力
算是強化 , 所以蓄力的都會是沒蓄力的強化版(如螺旋丸->九尾螺旋丸)
都是同一性質的忍術 , 無法有截然不同的忍術 , 且只有部分人物的忍術才
有蓄力版本 , 這點希望下一代能改進
(3) 有些人物招式還滿少的 ,其實這系列似乎都是這樣@@ 基本上每個人物都是
圈連打 圈連打中+方向(有3種)忍術一招(部分角色有再多蓄力版) , 方向+圈
連打 , 再加上摔技一招和奧義(大絕)就沒了 , 所以最少的只有八招 ,
儘管這代連技較為自由 , 但是招式數少(這代覺醒後也沒有大絕可放)
變化性還是不大 (不過這邊是個人感覺啦) , 如果招式再多一點戰鬥時的變
化性會豐富很多
(4) 連線似乎延遲滿嚴重的 , 我的網路環境是種花10M 有改DNS , 下載歐服遊戲
是每秒1MB , 連線會覺得角色慢了好幾拍 , 不知道連國內會不會好一點
總結來說 , 這代仍然很值得一玩 , 光Boss戰我就覺得值回票價 , 也滿適合同樂對戰
前面說的招式少 ,反而對不擅長完正統格鬥遊戲或是不常接觸遊戲的玩家容易上手
另外 , 這代的網路對戰是通用一個伺服器 , 也就是歐美版也可以和日版對戰
且美版也有日文語音(但是是英文字幕) , 如果只是想要聽日文語音 , 又看不懂日文
的可以考慮買美版 , 這樣玩劇情模式也比較懂在做甚麼
以上歡迎各位版友指教!!
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◆ From: 114.33.176.21
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