[心得] 榮譽勳章單機戰役

看板PlayStation作者 (黑龍)時間13年前 (2010/10/15 18:32), 編輯推噓5(508)
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退伍軍人和IW給了EA一堆好材料,這群天才卻煮成一鍋爛菜。 平心而論,MoH的單機戰役曾經有機會再次打響系列名聲,甚至在某種程度上和現代戰爭 抗衡,但是種種缺點卻讓這個夢想化為泡影。 沒什麼人相信退役特種部隊的建議會在EA「娛樂性優先」指導原則下發揮些什麼,不過 EALA確實創造出一個個與眾不同又帶有擬真風格的關卡。敵人總是會在視覺死角或某個離 畫面中央很遠的該死角落等你,而不是遵照好萊塢原則在下個轉角成群結隊殺過來;他們 更加熱愛交差火網、RPG和良好掩護,身上衣著也盡量讓你看不見他們的存在。 或許那幾個顧問裡有曾經在阿富汗山上被圍困好幾天的美軍士兵,所以我們也可以享受在 山上被民兵圍困到彈盡援絕的絕望感,以及之後欣賞直升機海K民兵的爽快--姑且不論 和隊友討彈藥這回事。 單機戰役確實有模仿CoD的招牌電影演出,不過成品反而看起來像雷利史考特而不是麥可 貝執導。這沒什麼不好,尤其對於偏愛擬真氣氛的人來說。 但是除了這些,整個MoH的單機根本就是一蹋糊塗。 敵人AI和光線槍遊戲差不多,他們只會探頭開幾槍嚇嚇你而不是想殺了你;更加相得益彰 的是毫無後座力、軟趴趴的空氣槍,娛樂如CoD好歹也知道彈著擴散這回事。就算再好的 關卡設計,這兩樣加起來也不過就是個打靶。 不管哪一關,任務內容永遠就是「一條路通到底」,也沒有任何除了打靶陰人或突出民兵 重圍外的第三種模式。而且因為戰役模式的長度短得可笑,劇情乾脆也薄到不行好讓兩者 搭在一起不會太突兀?至於Bug一堆的程式......算了,This is EA。 MoH的單機還不到地雷,但是距離及格還有很長一段路,而且要對擬真系FPS很有愛才能讓 這遊戲從趨近零分提升到不及格。如果純以單機部分來看,等放到特價區再買應該是個比 較恰當的決定,或是等哪天patch讓敵人AI腦袋成長到和他們挑出現位置時一樣好再說。 - 這次MoH的關卡讓我想到很久以前的FPS Fisrt to Fight(正面交鋒),差別在於後者的AI和 關卡配置一樣陰,一輪打完都不知道罵了幾百句XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.86.162.136 ※ 編輯: NidhoggAC 來自: 219.86.162.136 (10/15 18:33)

10/15 18:43, , 1F
這篇真是專業評論
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10/15 18:51, , 2F
EA專門砸名作招牌 ex RL, UO
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我覺得 Ridley Scott 的電影比 Michael Bay 還優啊...
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其實我覺得這款不錯阿= =不懂為什麼這麼多人罵
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Michael Bay專拍爽片~
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然後空降神兵也是我心目中的神作阿~可好像很少人討論
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嚴格來說優點是有啦,尤其是參考士兵意見的部分
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但是其他部分真是爛到讓人怒
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我自己也比較愛雷利史考特,但是賣靠杯的電影受歡迎
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10/15 20:08, , 10F
畢竟大多數人還是喜歡爽片勝於偏真實的電影
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10/15 20:29, , 11F
空降神兵真的不錯玩...就是太少關了..
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10/16 07:21, , 12F
可是空降神兵的設計就是大關卡制阿 一關要打好久
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10/21 07:04, , 13F
推這篇 MW一代就把MoH打假的了AI 畫面都比不上
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