[心得] 榮譽勳章單機戰役
退伍軍人和IW給了EA一堆好材料,這群天才卻煮成一鍋爛菜。
平心而論,MoH的單機戰役曾經有機會再次打響系列名聲,甚至在某種程度上和現代戰爭
抗衡,但是種種缺點卻讓這個夢想化為泡影。
沒什麼人相信退役特種部隊的建議會在EA「娛樂性優先」指導原則下發揮些什麼,不過
EALA確實創造出一個個與眾不同又帶有擬真風格的關卡。敵人總是會在視覺死角或某個離
畫面中央很遠的該死角落等你,而不是遵照好萊塢原則在下個轉角成群結隊殺過來;他們
更加熱愛交差火網、RPG和良好掩護,身上衣著也盡量讓你看不見他們的存在。
或許那幾個顧問裡有曾經在阿富汗山上被圍困好幾天的美軍士兵,所以我們也可以享受在
山上被民兵圍困到彈盡援絕的絕望感,以及之後欣賞直升機海K民兵的爽快--姑且不論
和隊友討彈藥這回事。
單機戰役確實有模仿CoD的招牌電影演出,不過成品反而看起來像雷利史考特而不是麥可
貝執導。這沒什麼不好,尤其對於偏愛擬真氣氛的人來說。
但是除了這些,整個MoH的單機根本就是一蹋糊塗。
敵人AI和光線槍遊戲差不多,他們只會探頭開幾槍嚇嚇你而不是想殺了你;更加相得益彰
的是毫無後座力、軟趴趴的空氣槍,娛樂如CoD好歹也知道彈著擴散這回事。就算再好的
關卡設計,這兩樣加起來也不過就是個打靶。
不管哪一關,任務內容永遠就是「一條路通到底」,也沒有任何除了打靶陰人或突出民兵
重圍外的第三種模式。而且因為戰役模式的長度短得可笑,劇情乾脆也薄到不行好讓兩者
搭在一起不會太突兀?至於Bug一堆的程式......算了,This is EA。
MoH的單機還不到地雷,但是距離及格還有很長一段路,而且要對擬真系FPS很有愛才能讓
這遊戲從趨近零分提升到不及格。如果純以單機部分來看,等放到特價區再買應該是個比
較恰當的決定,或是等哪天patch讓敵人AI腦袋成長到和他們挑出現位置時一樣好再說。
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這次MoH的關卡讓我想到很久以前的FPS Fisrt to Fight(正面交鋒),差別在於後者的AI和
關卡配置一樣陰,一輪打完都不知道罵了幾百句XD
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※ 編輯: NidhoggAC 來自: 219.86.162.136 (10/15 18:33)
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