[心得] 遲到半年的戰神3心得
這片戰神3是主機購入時一起入手的,但買來後放了好幾個禮拜才拆開來玩XD
因為曾跟學弟借過PSP玩過戰神,對這款遊戲始終念念不忘,雖然根本沒玩過1、2,
店家問想要搭甚麼片子時,毫不猶豫選了它。
遊戲的開端,縱有前情提要,但立刻就拿著雅典娜之劍大戰眾神,
內心OS:「咦咦咦咦咦?!」
通常遊戲一開始不是應該要打打小怪熟悉一下玩法,然後等玩家上手再出小王
沒兩下小王就跑出來,敗得一蹋塗地啊我…PSP跟PS3是差很多的T︿T
遊戲裡,打鬥的成分並不多,更多的是解謎、旋轉跳躍我閉著眼~(誤)
嗯哼,總之,就是大量運用二段跳,沒跳過就是奎爺勇猛的「阿~~~~」
迴盪在深山峽谷間,問你要不要從暫存點再來一次。
如果有跳死獎盃的話,我很有信心,非出於故意的前提下,可以拿到銅銀金
三種喔v( ̄︶ ̄)y
扣掉我技術很爛這點,二段跳的判定上是有點問題的,導致玩家失敗機率增加
,還好遊戲在每個跳躍點幾乎都作了暫存點,好讓我一跳再跳不心寒。
再者,武器的部分。
不知道是不是運用鍊子拉住怪物拖、打、摔、甩、砸太有創意太受歡迎,每一把
武器都超沒梗的有鍊子是怎麼回事啊?!本以為海克力斯的拳套總算有梗了點,
結果還是後面藏了兩道鍊子(海克力斯:我是SM喜好者也要跟你說嗎,哼!)
其實不作鍊子不是對製作小組來說比較輕鬆嗎,有了鍊子反而使得拳套更威更作弊,
拿到後幾乎可以一路挺到結局了。
乍看四種武器多樣化,反而成了老狗變不出新把戲。
說說道具吧。
第一輪拿到能用的有弓、太陽頭、加速鞋。
除了太陽頭趣味十足,弓稍微實用度高一點,加速鞋根本就……
只能上去遊戲設定的地方,變成過場道具用途。
場景作的氣勢磅礡,縱明白小組為了場景浩大而選擇固定視角讓運算減輕,
但也應適度的開放加速鞋可使用的地方。
讓玩家追著有加速鞋的宙斯的小李子,對這項武器滿懷期待,結果卻…囧
這是詐欺!詐欺啊!!
場景的漂亮,細節之繁複,神話之考究已是無庸置疑的令人讚嘆的地步,
因為考量運算而只能在部分地形上移動,真的十分可惜,若要達成如此期望,
可能得期待次世代主機了($ONY:PS3還沒撈夠本的勒...)
有的解謎並不影響故事進行,像是迷宮設計者的工作室,
那邊一堆東西我都沒拿就莫名其妙到了希拉的花園,發現回不去拿設計圖了欸嘿\⊙▽⊙/
知情後,過關過的很心驚膽顫,怕就此卡關了。
戰鬥一直失敗的話,系統會問是否要減低難度,之後就回不去原來難度了,這點很可
惜,應比照PSP設計,這個王減低難度後,後面就恢復難度,連小怪都一路簡單下去
,變得較為無趣。
這次的Q.T.E也很人性化,滿足我這種手腦反應不一致的玩家,看到上就知道上
下面有就是下,當初玩PSP時我還默記了一下手把上的圖案 ̄▽ ̄||
只是在跑動畫時可不可以不要Q.T.E,我想專心欣賞動畫不想手忙腳亂抓起手把
按按鍵,太慢按就看到奎爺被甩出去哭哭。
劇情上…
關於一、二的劇情是參考板上精華區的內容。
雖說女人心、海底針,雅典娜一下從幫兇變成大好人又變成大魔頭,這轉變之劇烈,
就算是小女子的我都猜不透雅典娜成了靈魂之後到底經歷了怎~~麼樣的刺激驚險
冒險旅程,讓她跳出來當大好人幫奎爺後,又彷彿全世界對她強制……強制她去地獄
走一圈,抑或是看了偷偷被飛影備份的黑之章錄影帶,對權力感到極度渴望,想要藏
在潘朵拉之盒,她自己放進去的「自己的力量」
(雅典娜:嘿~我放進去又拿出來了打我阿笨蛋)
這之間的心路歷程,小的我回想劇情十遍,看遍玩家心得文都猜不出啊!!!
如果出個外傳,教作『戰神外傳:雅典娜之魂瀟洒走一回』
來解釋她經歷過的,我、我、我一定看心得文!!!
(都只能破簡單模式了…別為難我了囧)
已從復仇心超脫的奎爺在復活之路上,過去所作所為如跑馬燈一一重現,
跑過「希望」燈光指引所照射過的血腥之路,那紅色也一一消褪,復仇已不再是唯一。
懂得「放下」以及「懷抱希望」,選擇自殺是他結束這一切的最後一步。
個人非常喜歡那幾幕的呈現方式。
最後奎爺的跳崖,可謂進可攻退可守的一個ENDING,
或許,主機上,就如製作小組所言,讓放下仇恨的奎爺暫時地休息吧。
看起來好像對本作批評很多,那是因為愛之深、責之切,故對諸多細節挑剔。
仍不失為一經典大作ACT必玩之遊戲。
為這款遊戲打分數,滿分10分,我會給8分。
其中一分是因為它欺負我這種手殘玩家,哼!(被戰神迷巴
小的我連挑戰模式打上數十回都破不了第二關
◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
謝謝大家收看這鴿子傳送的心得,以上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.117.111
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已更正,感謝
※ 編輯: j778012 來自: 59.112.117.111 (09/28 05:02)
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