[心得] 戰國Basara3--系列作初次接觸心得

看板PlayStation作者 (昉)時間13年前 (2010/08/31 12:02), 編輯推噓18(18011)
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本來猶豫要買PS3版還是Wii版 後來還是買了PS3版 結果開頭的標題畫面 MT Framwork "Lite"---顯然是為了Wii版作妥協 (失落的星球二沒有Lite的字樣) 動畫與實機運算也有點落差,邪惡的CAPCOM果然沒有把模組做到PS3該有的水準.... 撇開畫面不談 這是第一次玩BASARA系列 前作則是都沒玩過 可以感受到有別於無雙系列的不同快感 最讓我印象深刻的是 奪取陣地時 那個有如核爆的畫面感覺真爽XD 此外敵人在空中挨打時的姿勢 也真是誇張到不行 無雙在此就相當"含蓄" 在操作上 各種固有技的搭配讓人覺得相當好用 也很直覺 不像無雙系列,會讓人一直有C技循環的感覺(輕輕輕重-輕輕輕重-LOOP....) Basara的操作方式,直覺又不複雜 而且各角色招式性能差異頗大又有個人特色 這點感覺也比無雙好很多 不過有幾個比較不滿意的地方是 1.跳出來的任務說明畫面有點煩 有的是已經看過很多次了 每次都會出現 必須要按掉 2.事件動畫感覺太打擾 有時候打到一半 突然切進動畫 播完之後 然後可能打沒幾秒 又切入其它動畫 ---是不會一次播完嗎 無雙的話感覺沒這麼頻繁 而且有時是用文字訊息 所以不會打擾玩家 3.任務重複性太高 大概全破兩三個角色 就會玩到一堆重複的任務了 然而有的任務卻不會在第一輪出現 本人很討厭這種變相逼人多玩幾輪 自以為很有耐玩度的手法(EX:信賴玲音) 更何況 雖然我對歷史不熟 但有時會覺得 這個角色與這個任務似乎根本無關 只是塞任務數用的 (開場與結尾都沒有特殊劇情,只是一堆罐頭對話) ---這一點 很像是任一格鬥遊戲的故事模式常作的事.... 更加凸顯任務數的不足 目前打算拼信長... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.68.59

08/31 12:15, , 1F
不過真的很好玩啦 XP按任務動畫真的很煩!!!!!!!!!!!!!!
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08/31 12:19, , 2F
LP2在PS3版的表現明顯低於360版,沒有lite也沒比較好XD
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08/31 12:43, , 3F
LP2我剛剛突然以為是小小大星球2XD 後來才想到是失落^^"
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08/31 12:45, , 4F
跟原PO有同感= =看得懂歷史七八成破個幾輪也開始有點膩
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覺得這款還是屬於同樂GAME,一個人打久了自然有點空虛
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跟原PO有同感,我是忍著性子把所有角色打完一輪的
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08/31 12:49, , 7F
主要是地圖雖然很多,但都是固定那幾張在輪
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08/31 12:50, , 8F
玩過2代,第一輪紅線劇情是沉悶了一些,劇情題材也沒上一代
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08/31 12:50, , 9F
喜歡
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道具也比上一代少
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關原到底要打幾次XD
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這代的主線就東西大戰 所以大部分決戰點當然都在關原啊XD
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東西最終戰是關原很正常吧
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用慶次 中間關卡就打爆石田了 結果還是要打關原決戰OTZ
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不過慶次用起來很有趣啊 不停派生奇怪招數超歡樂的
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動畫真的沒有上一代來得逗趣有梗,小失望
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08/31 15:40, , 17F
元就超好用
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慶次不打關原要怎麼把孫市...嘿嘿嘿
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模組不夠好? 當初看到宣傳影片過場動畫人物嘴巴終於會動
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了大家都很高興~(系列前幾作都沒有) 已經進步夠多了 比
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較遺憾的是歡樂惡搞沒有以前強烈震撼
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遺憾的是過場運算沒有連武器一起算 大家都拿初始武器
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難度不同 過場動畫的武器也不同啊 樓上都玩普通吼XD
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08/31 19:17, , 24F
不過NPC只會拿第1,3,5把武器
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到後來打死陣大將的動畫都超膩的
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09/01 00:23, , 26F
孫市一周目後,直接自由合戰關原,難,也覺得簡單
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09/01 02:14, , 27F
一樣 我說的是過場 不是武將登場報名號
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09/01 02:16, , 28F
例如蒼紅兩個人在究極過場對打 就是初始武器 遺憾
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09/01 15:46, , 29F
推"變相逼人多玩幾輪 自以為很有耐玩度"
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