[閒聊]【喜怒哀樂】五味雜陳的遊戲生活

看板PlayStation作者 (木星超能源)時間13年前 (2010/07/27 13:03), 編輯推噓4(405)
留言9則, 7人參與, 最新討論串1/1
回想起過去到現在PS系列的遊戲,都是喜樂大過於哀怒,我想大概是我奉行"玩遊戲就是要 開心"的主義吧? 不過認真想想,確實還有些可以讓我感受到哀與怒的遊戲。 先說說讓我喜歡到無法自拔的遊戲吧。 機器人大戰系列。 我常常掛在嘴邊,我想大家聽也聽飽了,有人一定會問"為何你會如此熱衷呢?"。 我想原因大概是跨越作品間建立起來的情誼跟劇情吧? 原本應該獨立的故事,因為這個作品的關係,滿足了一直以來許多玩家所期待的夢幻競演 ,而由於劇情設定上的關係,不同作品的腳色之間也建立起特殊的革命情感或友誼。 我永遠無法忘記那一套看起來雖然又笨又好笑,但卻又讓我感到熱血、感動的一個公式。 這個公式就是,通常每次打原創LAST BOSS或原創主角相關重要劇情的時候,幾乎各作品的 主角都會出現一些吶喊或是說出令人振奮的台詞。 對我而言,每次在這種重要劇情下,這些吶喊或台詞總是熱血到靈魂深處啊! 至於劇情部份,雖然各作品都有其獨立的劇情與世界觀,但是在機器人大戰系列當中卻可 以被巧妙的融合,甚至創造出全新的劇情。 拿Z當中IF路線關於SEED-D的劇情來說,有一部分的玩家認為這版本的劇情甚至可以代替原 作,由此可見劇本及監督的功力高深。 再來是關於怒的遊戲,有兩三款,先挑一款來說吧,剩下的最後補上。 我想最首選大概是..格鬥美神:武龍。 原本以為會是個可以玩上一陣子的ACT,結果我才玩1HR就把遊戲給玩完了。 就是短短的1HR,我印象沒錯的話也沒什麼特別的隱藏要素,我也幾乎把所有難度都打過一 次。 但..什麼也沒有,毫無反應,就是個小品遊戲。 當下真是倍感悔恨阿...。 接著是關於哀的部分。 這款遊戲就遊戲本身而言我想沒什麼問題,真正哀的大概是他帶來給我的意義跟衝擊吧。 機器人大戰IMPACT。 是的,又回到機器人大戰系列了,不過這片我是沒有玩過的。 會讓我感到難過的原因大概是以前很重的怨念吧,PS2平台上首發的機器人大戰IMPCAT,當 時的我還只有PS,不過因為這款遊戲曾經衝動到不惜跟家裡的人無理取鬧想要弄到台PS2, 雖然最後是沒有幹這件事情,不過真的讓我印象很深。 我永遠無法忘記那第一次看見的流暢動作(相較於PS時代比起),心理是很感動,但是又沒 辦法購入主機讓我感到很難過,只好一看再看店頭PV,試圖滿足自己,但是內心的不甘還 是讓我不爭氣的掉下眼淚。 最後是樂的部分。 這個部分我覺得有兩片,我先挑一片來說吧,剩下的也是之後補上。 我在這裡會選的是.. 聖鬥士星矢-冥王十二宮篇-。 看來是頗奇怪的,這片怎麼會被歸類在這裡呢? 我想這大概跟我一起玩的人有很大的關係,我曾經在學校跟我的室友們一起玩過這片,雖 然是片格鬥遊戲,但我覺得可能有些許的小遊戲要素。 第一個就是當腳色被擊倒時,並不會死亡,只要你的手指頭夠靈活,同時連打上下左右、 ○╳□△,雅典娜或潘朵拉就會一直呼喊著你的名字幫你復活,不過大約從第三次就很難 再次復活。 第二個就是當腳色使出必殺技時,防禦方要靠反應力按下對應按鈕進行接招動作,接下之 後就會變成雙方僵持模式,攻擊方要不停連打按鈕,防禦方就會變的有點像是節奏遊戲的 形式,要按下相對應的按鍵,假設攻擊方連打的速度越快,掉下來的按鍵就會越多。 由於這兩個要素,再加上同學也是聖鬥士Fans,打起來的時候特別有樂趣,偶爾還會模仿 裡面腳色的動作或說話,讓這款遊戲在我心目中晉升為同樂的遊戲。 ===============================Plus分隔線===================================== 有幾款真的也是不得不說.. 我把他放到這裡。 怒-Plus 首先第一款,真硬要說不是遊戲的設定或劇情讓我感到憤怒,而是我為我自己的遊戲能力 感到震怒。 這款遊戲就是.. 奧汀領域。 就設定、腳色、世界觀、風格、耐玩程度而言,我想都應該是無可挑剔的。 但是,對我而言唯一的困難之處是..操作。 是的,不知道為什麼我覺得我對這款遊戲的操作很不習慣,而且動作感覺會有點卡。 當然也有可能是沒有完全習慣遊戲,不過在習慣之前,我卡了一整個下午的關,卡到最後 感覺動作還不是那麼的流暢,讓我挫折感很大。 一想到花了整個下午在卡關就震怒的把遊戲封印了,不過我想在打完這篇之後會再找時間 去玩他一次,因為我可不想就這樣被遊戲打倒了。 第二款則是.. .hack系列。 這個也是要怪自己了,當初玩完感染擴大(Vol.1)要接惡性變異(Vol2)的時候,因為記憶卡 容量不足的關係,我先進行連動紀錄,之後存檔,然後準備把Vol.1紀錄檔由PS2轉出至隨 身碟丟到電腦上,結果卻因為軟體BUG的關係,導致紀錄全毀。 當下很無言,不過既然都毀了,那就重玩吧。 第二次重玩的時候我開始很小心了,而且所有的紀錄檔也都成功被分完成,開心的放進第 二片,準備繼續進行遊戲時,發現了一個悲劇.. 我完全不知道遊戲當中的E-Mail是有連動的,所以在Vol.1的時候都隨性的選,導致Vol.2 一開始有缺少E-Mail的現象,這對於收集狂的我來說是一大打擊,最後,在悔恨之下,我 選擇了重玩第三次.. 樂-Plus 這邊要追加的則是,戰國BASARA系列。 戰BA真的是少見的特別遊戲,整體劇情跟腳色設計都很歡樂,有說英文伊達、本多鋼彈、 五本槍..等,還有很多很特別的腳色。 每次玩不同的腳色都可以感受到不一樣歡樂的劇情,而且遊戲模式類似無雙系列,簡單且 容易上手,總體上來講還蠻適合拿來解悶疏壓。 ============================================================================== 玩的不夠多,果然有差。 除了玩的少之外,還有很多有點年代了.. 所以在寫這篇的時候感覺有點難產.. 不過最後總算還是讓我找到屬於我的喜怒哀樂了XD -- 我が深淵にて煌めく蒼の刻印よ、 天に昇りて煉獄を照らす光の柱と化せ・・・ 走れ、空の聖槍! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.46.253 ※ 編輯: thepower 來自: 210.69.46.253 (07/27 13:07)

07/27 13:10, , 1F
機戰真的很棒,一掉坑之後就爬不出來了,期待TGS發佈OG3
07/27 13:10, 1F

07/27 13:16, , 2F
我好像就是為了IMPACT 吵著買ps2..........
07/27 13:16, 2F
※ 編輯: thepower 來自: 210.69.46.253 (07/27 13:17)

07/27 13:55, , 3F
我也期待著OG3但是不要出現在PS3阿..(被毆
07/27 13:55, 3F

07/27 14:07, , 4F
我倒是希望出在PS 3 不然我怨念會很深
07/27 14:07, 4F

07/27 14:08, , 5F
impact太長了 面臨高三的那年 沒有玩完...
07/27 14:08, 5F

07/27 14:33, , 6F
奧丁領域上手也能像打無雙一樣歡樂喔
07/27 14:33, 6F

07/27 19:14, , 7F
奧丁領域真的不論是遊戲性還是劇情都有相當水準
07/27 19:14, 7F

07/27 19:16, , 8F
卡關的話 沒有什麼是C4(火焰瓶)解決不了的問題
07/27 19:16, 8F

07/27 19:16, , 9F
本來昨天想實況奧丁領域的 結果PS2摔掛了 囧
07/27 19:16, 9F
文章代碼(AID): #1CJcYIw6 (PlayStation)