[心得] 秘境探險2-盜亦有道
以下有些微劇透,以及賺批幣亂寫一通之可能,請作好心理準備。
其實我一直不是很擅長動作遊戲,尤其是結合了射擊要素在一起的
動作射擊,但最近遇到一些不如意的事情,讓我開始想在我玩的遊
戲類別中試著玩一些未曾嘗試過的遊戲類型,最後在某位殺千刀的
推荐之下,就來試試這款。
坦白說,這款遊戲無論是在人物個性上的刻畫,或者是遊戲內容從
小物件到大場景的展現度,其實真的是很優秀的一款遊戲。
先從劇情來說好了,簡單來說,主角被捲入了一場寶藏的爭奪當中
而劇情的描述也是從中間開始採回憶的方式一路接上遊戲的一開頭
部份。從婆羅洲,然後到尼泊爾,很確實的將氣候人文刻畫出來。
而隨著劇情的推進,時間點也推回到主角甦醒的地方,場景也一下
子從尼泊爾推進到了喜馬拉雅山。最後是在一個宛如人間仙境的古
文明當中結束這一代的故事。
遊戲的過程長達12個小時,但驚人的是,遊戲的任何一分鐘都沒有
冷場的時候。從一開始爬上火車,上頭有岩石落下,倒塌的樹幹還
有中間在尼泊爾那超大型建築物倒塌的巨大場景,有時候是小小的
驚險,有的時候是大大的爆破場面。就像製作團隊Naughty Dog 提
到的一樣,創造出了好萊塢的特效跟場景。
當然遊戲的內容也很多樣,對於同一個場景的敵人,可以選擇偷襲
或者是一人擔當英雄一樣來場轟轟烈烈的激烈槍戰。或者是戰到彈
盡援絕的時候,還可以跟敵人赤手空拳拼個你死我活,不管是動作
還是解謎跟射擊,這款遊戲就像出奇蛋一樣,三個願一次滿足。
遊戲之所以吸引人的地方,就在於主動式電影體驗。這個詞在全破
後的幕後,就單獨作為影片裡的其中一個節錄。意思就是整個場景
隨著劇情有大規模的破壞時,玩家還是可以操作德瑞克持續的動作
不受影響。簡單來說,就是讓玩家更能融入劇情當中。
當然,為了讓玩家在體驗的過程當中避免冷場,遊戲也採用自動紀
錄的方式,不像FF一樣,過了一個章節問你要不要紀錄繼續,有種
銜接不上的感覺,這也是為什麼昨天明明十點就該關機,可是關機
的時候是半夜十二點。Orz
遊戲給人的感覺很自由,或許是場景很大,也或許是主角的動作很
多,或者是地圖也相當大,所以玩起來一直很自由,這是我在遊戲
上得到的一個相當大的感受。
結論呢,就是玩這款遊戲的時候,請把自己當做電影觀眾。讓自己
投入遊戲電影情節當中,體會一波又一波的刺激跟高潮。
P.S 明明就是披著獸皮的變種人,為什麼獸皮上的臉大叫嘶吼的時
候嘴巴也會跟著張開呢?XD
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