[PS2 ] Persona 4第一輪心得

看板PlayStation作者 (波利先生)時間14年前 (2009/10/25 01:49), 編輯推噓0(000)
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有PS2的話,這真是一款不可不玩的RPG。 先不管戰鬥系統,我覺得日式RPG的詬病就是無法在戰鬥和劇情之間取得平衡,FF12就是 如此(個人愚見),P4可以做到戰鬥與劇情平衡適當,當AVG的流程走到一個段落,在快要 膩時就差不多是進入迷宮戰鬥的時候;而迷宮裡面也不太需要狂練等級,只要把素材收集 得差不多時,等級就夠應付頂樓的BOSS,從頭到尾我僥倖打敗的BOSS只有完二之影。迷宮 走完以後,也差不多是回到AVG的時候了,兩者之間不會造成一方傾斜,拿捏得算是很好 。 那戰鬥系統就是中規中矩,但也多了一個我以前沒碰過的抽牌系統,只是這抽牌系統在快 速收集素材時挺麻煩的,而且玩到最後也不太需要用到,平常要是沒抽到法王正位置時我 是不會去轉其他牌的,轉到正位是很好,萬一逆位就麻煩了。 迷宮中、前期的確是有難度,SP回復不易、物資短缺、合出的Persona技能也是普通,不 過一旦技能變化出雄叫以後就是破壞平衡的開始。後期開始有強力Persona出現,技能也 開始走強,大僧正和艾莉絲一旦合出,其中一隻配有雄叫,就是光闇即死狂放的時候, 只要沒有兩者全防的雜魚一律用即死清掉;12/24合出義經以後也是如此,沒物無或物反 的雜魚都是出八艘飛び清台,幫義經配上アドバイス這個技能,Critical更是滿天飛,反 正放到沒血等戰鬥完補一下,下一回合的戰鬥結束SP又被りせ的技能給回滿,就是不給狐 狸賺錢。 進入真結局前都是在合最高等的解禁Persona,但其實真正用到的就那幾個,花太多時間 在凹各屬性反彈或吸收,結果一些細節卻沒注意到,像是戰車的トール,他有雷屬性的特 大技真理の雷,但卻沒電撃ハイブースタ,練到95等才發現,第二輪時又得重合一次。 AVG的部分我是第一次碰到,中期前有點生疏,導致浪費了很多時間在不必要的邀約上, 例如每次雪子找都一定會接受邀請,連COMUU MAX以後還去找雪子,結果最後就是節制沒 滿(RANK 8),所以第二輪學乖了,節制因為除了狐狸以外,沒其他條件提升好感度,只能 盡早MAX,不然會卡到很多人的COMMU事件。除此之外,只要選好選項,順便帶個對應的 Persona,其實都不是太難衝,而且第二輪不用花心在思提升主角的能力值,時間會空更 多出來。 至於主角的內建人間自走砲性能我還沒試過,第一輪完全是專心去攻略雪子,等第二輪再 試試看火力如何。 現在想想主角真的是最適合擁有幾萬真言的人,長輩表妹阿婆同學後輩護士人妻學生,全 被他的說詞給左右想法,明明就很沉默寡言...。 第一輪總共205個小時,不過有大概30個小時是在洗錢和經驗值,不知道多少小時在刷 Persona的技能,第二輪我想就很快了,用義經和大僧正一路輾到天上樂土應該沒問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.45.142 ※ 編輯: mrporing 來自: 134.208.45.142 (01/14 19:10)
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