[PS3 ] 惡魔靈魂 (無雷)

看板PlayStation作者 (這麼囂張?插他!)時間14年前 (2009/10/11 21:33), 編輯推噓16(16025)
留言41則, 18人參與, 最新討論串1/1
官方網站 日版 http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/ 美版 http://www.demons-souls.com/ 這是一部發售前沒什麼人注意的作品. 沒有大作TITLE,沒有知名製作人,畫面也很普通, 還被FAMI評了個29分. 這個分數跟早三個月發售的白騎士物語一樣, 當時也被某些特定份子拿來當笑話狠狠嘲笑過一頓. 不過好遊戲不會因為評分或惡意攻擊就爛掉, 至少歐美版發售前各大網站都一面倒的給予好評. 就PS3獨占遊戲來說, 評價也足以跟MGS4,秘境探險2,小小大星球或殺戮地帶2 這些資源充足又備受矚目的大作相提並論. 只不過因為類型問題, 要期待惡魔靈魂成為百萬作品是有點緣木求魚了... 系統: 雖然歸類在RPG,不過我個人會將它完全歸類在ACT. 遊戲開始有各種職業可以選擇, 不過那也只是初始能力值的些微差異, 練到後來根據玩家自己對點數的運用的分配, 要把兄貴蠻族練成大魔法師也成. 系統有些部分挺複雜(靈魂與肉體的轉換,世界與自身的黑白傾向等), 這部分請平常打開遊戲就開戰, 從來不看說明書的玩家要小心點, 很多重要道具是用掉就回不來的. 特別是惡魔靈魂不是仁慈到會讓你自己儲存進度的遊戲, 做任何動作以前都要三思啊~ 戰鬥: 這個是惡魔靈魂最折磨人也最迷人之處. 如果把它當成無雙來玩那不用三分鐘你就會想賣片了. 要上手以後才能慢慢抓準攻擊或格檔時機. 這個遊戲裡主角動作非常緩慢, 受身跟放魔法的硬直時間相當長, 一個動作沒抓準就會被小兵插到死(對,最爛的骷髏兵都能簡單捅死你) 如果要拼獎盃,黑化世界的黑暗幽靈更扯,比魔王還難打Orz 戰鬥部分是購入前最需要仔細斟酌的. 真的有心要挑戰才下手, 因為不管你作再多的心理準備, 還是會在遊戲開始後感到無與倫比的挫折. 畫面: 很樸實,非常不華麗.人設也是走歐美風, 遊戲正式開始前怎麼調整都逃不掉兄貴臉(女性也一樣). 遊戲裡各種畫面都非常樸素,連放魔法時都一樣. 不過樸素不代表製作群就趁機打混, 該表現的地方還是有用心去作. 惡魔靈魂裡龍的建模跟貼圖都非常漂亮, 打到挖洞國王最後的龍王甚至捨不得把它幹掉XD 那個質感就算說已經達到CG等級也不誇張, 真的是我到目前為止看過作得最完美的龍. 另外一些怪物的設定也很棒, 高塔女王裡的人面蟲還有窮人領袖裡的血嬰都很有金子一馬風, 詭異又恐怖那種. 音效: 音效並不是重點, 遊戲也不注重類似FPS那樣聽音辨位的能力. 同樣是中規中矩. 要特別提的是高塔女王還有窮人領袖, 這兩個章節裡音效會帶給初次造訪的玩家非常大的壓迫感. 這裡就不捏了,雖然這不是恐怖遊戲, 但是在大白天玩還是會覺得毛骨悚然. 劇情: 幾乎是沒劇情.操作角色是什麼來歷背景根本不重要, 就是一路打打打然後破關這樣. 能稍微探點劇情的只有與少數NPC對話, 或者上網查網友提供的世界觀這樣. 獎盃: 超難.真的是超難. 雖然惡魔靈魂沒有設定強制網路對戰才能入手的獎盃, 但要拿到特定道具基本上還是需要網路對戰. 獎盃也沒辦法一輪收齊,第二輪開始難度急遽倍增, 而且也取消洗難度的BUG,打起來真的會想哭啊. 我自己打四輪拿完所有獎盃, 第一輪用士兵打掉110個小時才破關, 熟悉敵人配置跟遊戲系統後再開一個新角色練魔法, 再花掉快200個小時進行新的三輪才拿到白金. 中間還是在網路上招到也想洗白的網友, 靠著互捅拿到珍貴道具才有辦法在200個小時裡拿白金, 如果單機遊戲的話,大概花500個小時都拿不到吧. 我個人建議,第一輪也是先熟悉地形,敵人和道具運用, 再開新角色打第二輪.第二輪儘量約網友先幫忙把角色洗白, 拿完角色白化才能拿的必要的道具後, 把關卡白化拿白化道具,然後再把關卡黑化拿黑化道具. 最後再把角色洗黑去接暗殺任務. 這部分非常複雜,請多參考各大討論版;巴哈應該就夠用了. 另外務必更新到1.04,1.04在洗白洗黑都會快很多. 總結: 就像駭客任務出現後好萊塢掛鋼絲飛了三年, 直到看到神鬼認證重新把紮實動作放入電影裡才又重新感動一樣, 上一款能如此折磨人的遊戲恐怕真的要回溯到魔界村左右的時代. 現在的遊戲並不是說不好玩,也不是太簡單, 只不過惡魔靈魂選擇走的是不一樣的方向. 過往玩家要求的是享受遊戲,製作人也往這個目標前進, 惡魔靈魂則挑戰完全相反的路線. 兩位製作人宮崎英高與梶井健顯然很享受折磨玩家的樂趣XD 惡魔靈魂完全就是一副"來戰我啊"的機歪嘴臉, 不但難還沒有難度調整(忍外死太多次好歹還有個謀殺自尊的忍犬可以選), 而且隨著破關次數增加只會越來越難. 玩過想摔手把的遊戲嗎?相信我,惡魔靈魂會讓你戰到想主機連螢幕一起摔. PS. 遊戲可以利用洗魂BUG把等級提升到最高, 不過這樣一來完全失去這個遊戲的立意, 而且把難度洗高線上很難找到互相洗白的網友(線上系統會過濾等級), 衷心建議還是自己努力挑戰吧,成就感很高的啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.36.231

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我不想被遊戲玩啊...(囧
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我覺得一直強調這款遊戲"很難"有點失焦
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以往我們定義遊戲難不難是看玩家容不容易死掉
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照傳統的定義, 惡魔靈魂很難, 因為玩家很容易就死掉
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但是惡魔靈魂的死掉, 跟一般遊戲不同, 死在這款遊戲中
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是很重要的一部分, 應該說死亡是這款遊戲的一大要素
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死了, 會以靈魂狀態繼續冒險, 還可以入侵別人的世界
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活著反而沒辦法經歷遊戲的所有要素
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死掉在這款遊戲並不是 game over,而是以另一種狀態存在
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其實我覺得推薦DS前,你必需很清楚的告訴玩家這款真的
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很難,這並不會讓DS失焦,對不能接受DS類型遊戲的玩家而
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言(我不知道比例多還寡,我覺得是多啦),在沒前題的情況
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下推薦,真的會傷了他對遊戲的熱情,因為DS的設計很明白
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的有些是惡意的XD,像紅眼騎士,不是一句不貪刀多練習可
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以交待XD,更何況DS是一死就是全數重來,來現今遊戲主流
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的自動記錄,回到最近再生點的趨勢不同,挫折感真的會很
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還有除了打王沒音樂是我很不喜歡的地方 會悶...= =
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最近會入手 想請問美版 日版 是否伺服器共用?
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很怕入手中文版之後沒有新手連線了..
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同意B板友的話,死掉完全重置這點真的是一大特色,尤其是
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關卡長or難or易摔死 + 死在後段或BOSS時,真的很慘 = ="
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非常同意樓上大大
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淚推,沒做好功課就買了的我超後悔 有版友想收嗎QQ
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看過這篇http://0rz.tw/KLzZJ我就迷上了 小細節超用心的
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我一開始也想賣 可是覺得留下一塊很具有挑戰性的遊戲也不賴
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前一陣子本來也想拿去換掉的 不過想想我還沒拿到白金..
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再者 這片偶爾玩玩也不錯
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我也是覺得這個遊戲很棒.可是小弟我第一關就過不了
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請問這片是不是沒有出在360上阿?看起來很好玩>_<
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喔 我看到了ˊ˙ˋ
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慢慢試啊XD youtube好像能找到攻略影片
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對我來說實在太有挑戰性了 哭哭
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而且打鬥整個很不爽~太真實了XD
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這就是人參啊 孩子(  ̄ c ̄)y▂ξ
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有挑戰性的遊戲才好玩啊,一開始也是死很大,熟了就好了
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我1-1剛開始打到腦羞 後來發揮根性猛賺靈魂 一過1-1
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立刻海闊天空 XD
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個人相當的喜愛這片啊!!超有挑戰性的
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參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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