[心得] PS2 Thunder Force VI遊戲心得 (下)

看板PlayStation作者 (貓離子)時間15年前 (2009/06/21 02:54), 編輯推噓2(202)
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遊戲畫面: 與進入PS時代的的R-Type和Gradius一樣 TF VI的遊戲環境完全在3D架構底下 但實際的射擊作動 依舊是在2D平面下 但畫面會依環境不同而有3D深淺度的變化 例如敵人會從"遠處"接近 而不是從玩家的前後接近 此外背景也會有深淺和角度的轉動 有時運鏡的幅度非常非常大 例如在銀河聯邦空域與ORN大型戰艦戰鬥時 那真的是"大型"戰艦 因為你可以看得出來自己的戰機在逐步摧毀戰艦的各個部位時 多次的遠離和接近戰艦 在運鏡的過程中 完整呈現了戰鬥機和戰艦的大小比例 戰機與敵人的3D模型稱得上細緻 雖然還不至於到把PS2榨乾的地步 不過背景的貼圖稍嫌薄弱 但依舊在可接受的範圍內 此外 畫面的配色非常鮮艷 在樹林、火焰和海洋關卡的進行下 乃至於突入ORN帝國要塞 都能突顯各關卡的特色 個人認為比Gradius V的冰冷、生化風格 要有趣多了 音樂與音效: 音樂一樣是TF系列的重要賣點 這次也不意外 承襲了以往輕快的電子風格 毫不拖泥帶水 在過場畫面則是採用強烈的搖滾樂 這方面似乎跟五代是一樣的 音效配置也不含糊 特效聲很明確 語音也清楚 應該沒什麼好挑的 武器系統: 完全承襲了五代的武器 可使用的武器完全相同 可說是沒有創新 共計五種武器可用 在攻擊方面可說完全沒有死角 不過何時該用何種武器 就看玩家自己喜好與熟練度了 此外也繼承了暫時犧牲戰機速度和花費儲備能量的Over Weapon(就是大絕招啦) Over Weapon還可以接連多按幾次 逐步增強威力 代價就是一次消耗一堆能量 不過能量可以從被擊敗的敵人身上蒐集過來 遊戲進行與難度: 各個關卡的步調都非常快 不太有發生磨耗的地方 完全是線性路線 有時正當你想品嘗一下豐富的背景時 畫面很快就掃過去了 不過難度適中 沒什麼誇張的彈幕出現 就算是Boss戰也很簡單 Boss的攻擊模式非常好抓 基本上只要不被自己亂來的手指頭靈活度害死 不太可能發生像Gradius或大往生中那種摔手把的情況 某一關卡的Boss甚至會變成三代至五代的主角機放大版 老玩家看到可能會有點感觸 不過關卡長度偏短 跟難度超高的四代比起來 完全是小巫見大巫 順利的話可能三個小時內就可以破完一輪 但每破一輪就會有新戰機可使用 加上最初的戰機 總共有三台 特性不一 武器稍微不同 且不同難度之下 看到的結尾畫面也不同 所以耐玩度尚稱可以 可以補償偏短的關卡與劇情 其他雜談: 遊戲中除了英文與日文之外 還出現了就遊戲界來說非常稀奇的文字: 蒙古文與西夏文! 只要是用來描述宇宙聯邦和地球聯合政府方面的文字 包含通訊訊息 皆是以西夏文表示 連語音都有! 而在ORN方面 則是採用蒙古文 而且在難度最高的全破畫面中 所出現的文字與語音 完全是西夏文 連日文字幕都沒有 我很好奇這個日本網站是如何做出日文翻譯的: http://www15.atwiki.jp/tf_6/pages/53.html 詳細畫面可參考YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=qP-qgqAnFsI
結語: 離上一代已經經過十年了 Thunder Force VI就一個射擊遊戲來說 絕對稱不上大作 稱它是小品可能還比較適合 但就整個系列而言 應該也算指標性的續作 畢竟這第六代的誕生 中間經歷過不少風雨 而且就我所知 二代至五代都有出歐美版 唯讀這個六代目前只發了日版而已 國外很多老玩家非常哈這個六代啊 單純用來不動腦殺殺時間的話 應該是個好選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.139.98

06/21 07:33, , 1F
推一個,就是需要這種好文喔^^
06/21 07:33, 1F

06/21 11:38, , 2F
我在sasturn上面玩過V代吧,挺好玩的~
06/21 11:38, 2F

06/21 11:38, , 3F
Saturn
06/21 11:38, 3F
※ 編輯: cation234 來自: 220.133.139.98 (06/21 12:24)

06/21 12:24, , 4F
修文改錯字
06/21 12:24, 4F
文章代碼(AID): #1AFJ18Li (PlayStation)