[PS3 ] 戰場女武神 (無雷)

看板PlayStation作者 (這麼囂張?插他!)時間15年前 (2008/09/27 21:16), 編輯推噓3(303)
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剛好上面有板友提到,就來說一下心得. 官方網站 http://valkyria.jp/ SEGA今年初連續在PS3上發了兩部作品, 人中之龍見參跟戰場女武神.兩部作品都不錯,完成度都很高; 可惜PS3市佔率實在是不怎麼樣,連帶拖累了銷售量. 人中之龍3已經確定明年初發行,女武神就劇情來看可以不出續作, 最近幾個月就靠付費追加下載也還是維持不錯的人氣. 系統: 故事單線前進,基本上一開始就很清楚告訴你女主角是誰, 隨著劇情你也會很快了解不用妄想能不能追其他萌角(像雙馬尾傲嬌之類的). 玩家是靠著翻閱一本繪本這樣的模式在進行遊戲, 可以隨時往回翻閱先前跑過的篇章與戰鬥. 女武神的系統官方是定為SRPG,不過跟先前講過的花冠大地一樣, AVG+SLG的成分遠高於RPG.花冠大地好歹還有轉職, 女武神只能同屬性升等,義勇兵跟主角群都一樣,比花冠大地還慘. 戰鬥: 跟花冠大地或機戰不同,女武神不是傳統的棋盤式戰鬥, 倒是接近製作小組前作櫻花大戰那樣, 靠著消耗每回合固定的行動值來進行所有動作. 有玩過櫻戰的玩家應該會很快就能習慣. 戰鬥完成可以得到評價,金錢與點數. 評價是虛榮心專用,金錢可以升級武器或整備戰車與購買新聞&額外篇章, 點數則是升等用. 女武神升等並不是在戰鬥中個別計算, 而是戰鬥結束進入整備畫面時耗費點數訓練同一兵種一起升級. 這樣的方式是比一個一個練簡單多了, 不過升等有極限,而且極限很快就到了(我第二輪就全滿). 剩一堆點數都不知道要拿來幹嘛用. 啊如果我方義勇兵陣亡了記得去摸一下,別讓敵軍去撿屍體,不然就... 畫面: 非常漂亮,顏色運用,人設與機設風格都很對我的胃口. 整體表現乾淨亮麗,帶有蠟筆上色風的賽璐璐貼圖真的很棒. 雖然我還是覺得跑劇情時的畫面比即時戰鬥畫面漂亮, 不過就算跑劇情時有偷吃步,差距也非常小. 畫面上我完全挑不出任何缺點.硬要挑毛病的話, 距離螢幕近一點的話鋸齒還是有點明顯啦. 音效: 比花冠好多了.支援LPCM 5.1,DD 5.1甚至是DTS 5.1 以日式遊戲來說算是中規中舉了.不過那個開槍的音效有夠像玩具, 平常常玩FPS的玩家第一次聽到開槍的聲音會狂笑吧XD 聲優陣容跟花冠差不多夢幻.井上麻里奈,桑島法子,豊口めぐみ,櫻井孝宏, 能登麻美子,福山潤,大原さやか這些也都是目前還在第一線活躍的大牌. 不過跟花冠比起來女武神在跑劇情就有夠短的, 這些大牌能發揮的時間也實在是不怎麼多. 劇情: 很趕.花冠很拖,女武神很趕.趕到很多地方都沒說明清楚就帶過去了. 如果要好好發揮的話,女主角的身世,帝國皇帝的過去, 還有主角父執輩的往事都可以講得更明白一點. 帝國女武神也沒怎麼著墨,實在是非常可惜. 劇本我個人是覺得普普,或許與上面說的劇情不完整有關係吧? 總結: 推薦度遠高過花冠大地.追加劇情(雖然要付費...)多少可以增加耐玩度, 另外在戰略部分可以思考的點線面也遠多過花冠. 戰場女武神能得到高評價的方式不是全滅敵人,而是在最短時間內達成指定目的. 而指定目的多半是佔據敵方據點. 如何在敵軍的槍林彈雨中尋找掩體迅速前進,利用指令加強能力, 都是能讓女武神的玩法更多樣化的精采元素. 遊戲裡也可以收集獎牌,有點類似MGS的稱號,這也是增添耐玩度的方法. 這片很詭異的沒有亞版代理,市面上清一色只有日版. 現在的價錢應該也down很多下來了. 如果有錢(不是閒錢喔,我還蠻推這片)可以徵徵看, 女武神是SEGA非常有誠意的心力之作,支持一下吧! -- 西元2016年,平均每位國人體內可提煉出6.33顆舍利子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.98.104

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美歐版的11月才會出
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其實要一回合S都是靠女主角+指令一直衝而已.
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10/02 01:18, , 3F
拿S的方法太單調
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如果改成全隊員總受傷值低於一定程度可拿S.比較有策略性
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10/02 01:21, , 5F
95%關卡都可一回合S.部份關卡才會超過1回合.5關以內吧
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02/22 01:37, , 6F
樓上玩玩看HARD或EX-HARD
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