討論串[問題] 練習用FDTD算波動方程式
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者SplitField (FDTDsoul)時間15年前 (2010/10/23 01:35), 編輯資訊
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@.@" 可以插題外話問點目前台灣科學模擬領域的情況嗎. 目前台灣有用CUDA技術的實驗室多嗎? 大概有哪幾間?. 有沒有人試過 以後轉職去做多媒體物理模擬?. 像皮克斯 那種 :p 他們軟體部門是很多物理跟電腦之類的PHD 不過我猜大概都是名校的. 我知道目前主流是 一則往台灣的業界 做那些光學模
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者CaseyPig (凱西豬)時間15年前 (2010/10/22 19:46), 編輯資訊
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1. dx/dt 是可以設為定值拉. 我是建議先從一維開始 入射波先設時間函數 像指數遞減 或正漩波. 邊界 你先用簡單的那幾個. 先光打到它會吸收 在考慮放介質. 介質的表現 就是放在u(x)的前面 像C(x)*u(x). 然後先考慮不會lossy的材質. OK以後. 2. 用TFSF的方式 放入
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者SplitField (FDTDsoul)時間15年前 (2010/10/19 20:37), 編輯資訊
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這會決定空間與時間差分的dispersion,這是Yee-grid的特性. 你可以不要用Yee-grid,不過其他algorithm,也有其他的優缺點. DBC的設法,是最初階的設法. toltal field scatter field (TFSF) 才是最完整的設法. 空間跟時間兩組修正的一種方
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者DevilsCrying (空的腦袋 Sora no Adama)時間15年前 (2010/10/19 18:27), 編輯資訊
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Hi 各位. 最近在練習用FDTD解波動方程式,邊界條件為Dirichlet B. C.. 而初始條件為一個由左向右入射的 Gaussian Wave Packet. 我碰到一些狀況,比方說,. 1.波包移動時並不會維持其形狀. 後來這個問題利用CFL Condition解決了,但是..... 2.
(還有730個字)
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