討論串[閒聊] 用手刮出 "全像片"
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者alenbe (肝纖維闖紅燈)時間15年前 (2010/10/11 11:20), 編輯資訊
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板上有板友提到,半徑其實可以改. 於是我做了一些測試. 更正一下我之前的說法. 之前我提到的作法是"固定半徑". 雖然還是可以看到全像圖. 但仔細看會發現,只是一個"平板圖騰"的全像圖. 換句話說. "固定半徑"所刮出的圖騰. 具有相同的"視深". 這怎麼說呢?. 不同半徑所刮出的圖形弧度不同. 因
(還有265個字)

推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者alenbe (肝纖維闖紅燈)時間15年前 (2010/10/04 21:08), 編輯資訊
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教學影片:. http://www.youtube.com/watch?v=0uko9oixijg. 我有試著自己做一遍,其實做法還蠻簡單的. 先找一塊反光面是光滑的暗色硬塑膠板. 然後在一張紙上畫個自己喜歡的幾何圖形. 用膠帶將圖形紙張固定在塑膠板下半邊. 接著拿出圓規,反過來用,把筆尖當圓心,針
(還有310個字)

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 6年前最新作者Keelungman (金坷拉是新世界的神)時間15年前 (2010/10/03 07:14), 編輯資訊
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http://amasci.com/amateur/holo1.html. 可先看 youtube, 滿神奇的. 它的原理是這種 "全像片" 裡每個像素都有一條對應的圓弧形刮痕. 而不同曲率的刮痕, 在反射光線時所產生的視差也不同. 所以可以用刮痕的曲率半徑儲存該像素的 "深度" 訊息. (當然啦,
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