我想做個有關於密度的遊戲,大概設計是:
有一個大瓶子,我需要丟東西下去,溢出來的水要是遊戲規定需要的量
東西可能有木頭、金塊、鐵塊…等等的
然後木頭會浮在水上所以用的時候要注意
可能有時候會有數學題目,例如給出瓶子的重量、水的重量、物理的質量
之類的讓玩家可以藉由D=M/V來算出需要的水要怎麼得到...
另外一個遊戲是
公主在海邊溺水,玩家要丟東西讓公主不會沉下去(木頭)
然後要用鐵塊打掉海底的怪物,打了十隻怪物之後會有船來載走公主
遊戲裡面我在想有什麼東西是不會浮在海面也不會沉到海底的…
請問一下,這個遊戲可以讓人充份了解到密度嗎?@@
因為怎麼樣好像都會變成浮力…不然就是重量…
小的物理不是很好,還請大家指點一二,謝謝~~!!
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※ 編輯: Kuea 來自: 202.39.237.142 (09/03 10:53)
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