Re: [問題] 水平粗糙路面的轉彎

看板Physics作者 (三分熟的鬧鐘)時間15年前 (2010/09/24 05:17), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《yuder (阿華)》之銘言: : 想了想還是不太懂... : 我的問題在於 對慣性座標觀察者而言 : 取輪胎跟地面接觸點為支點 則重力對支點所造成的力矩的確不等於零 : 但是最後整台車還是沒有轉動阿~ : 所以結論是...「就算力矩不等於零 物體還是有可能不轉動」? : 有點奇怪... 呃, 這個敘述不太對... :D 比較正確的簡化版是「力矩不等於零的時候, 物體的『轉動狀態』會改變. 」 為什麼說是簡化版... 因為到底什麼是「轉動狀態」?很模糊. ──── 其實不模糊, 它有明確的物理定義. 轉動座標下的 equations of motion 就是轉動狀態. 不過我覺得對大部分的人來說, 上面這兩行說了........還是很模糊. O_o 因為那兩行有更多的「物理語言」. 譬如說「轉動座標」, 不是真的講一個正在旋轉的座標系. 而是講一個「可以用任意角度去觀察的座標系」.............. 對吧?越寫問題越多..........所以只好乾脆說那句話是「簡化版」. 不過那一句話是對的, 而且我們仍然可以做一些粗淺的討論. 譬如說手上拿一個溜溜球, 水平地甩成一個圓. 這很顯然就是一個力矩為零, 但是「正在轉動」的東西. 反過來說呢, 我們講從空中掉下來的自由落體好了. 隨便挑一個地方去看那個物體, 算出來的力矩一定不是零. 所以說它的「轉動狀態」應該要改變. 偏偏我們在日常生活中卻不會把一個直線落下的運動當成「轉動」. 不過這兩個例子的「轉動狀態」還蠻容易想像的. 溜溜球的轉動狀態大概就是指那個等速率圓周運動. 自由落體的轉動狀態大概就是觀察者看物體的仰角變化... 但是很多東西的轉動狀態就不那麼容易想像(同時前兩行也寫了「大概」. ) 所以說「轉動狀態」這個詞, 跟生活中的「轉動」其實有些微妙的差異. ──── 為什麼我要說這些呢? 因為腳踏車的轉動狀態, 恰好就是屬於霹靂無敵有夠難的那種轉動狀態. 它是一個什麼樣的東西呢? 腳踏車有一個可以轉動的前輪跟固定的後輪, 這兩個輪子非常非常非常重要. 高中或者大一普物很少講這兩個輪子, 實際上是不對的. 這兩個輪子各自貢獻了重要的轉動狀態. 腳踏車的方向控制跟平衡, 基本上就是靠這兩個輪子. 為什麼課堂上不講?純粹是因為有點複雜. 用一種比較好玩的物理語言... 就是說, 你希望一輛腳踏車維持在某種轉動狀態(有點難以想像的概念. ) 而你又知道車子會受一些奇怪的力矩所影響. 那基本上就要用兩個輪子去抵銷這些力矩的效果. 讓兩個輪子的轉動狀態變來變去... 最終讓你的腳踏車可以大致維持在你所期望的轉動狀態. 就這麼簡單嗎?其實不是... 車架也會有一個轉動狀態, 在座椅上扭來扭去的騎士也有一個轉動狀態. 通常課堂會討論的, 只是騎士那個轉動狀態而已. 然而騎士的轉動狀態跟整體的轉動狀態常常差異很大. 速度越慢的時候越明顯(因為各個部位的轉動狀態不像高速下那麼一致. ) 當然這只是概念. 這種描述法在定性分析很好用, 因為不太容易漏掉一整個輪子. :D 不過定量的敘述, 我們就偷懶一下換另一套... :DDD ──── 那個敘述長這樣: 「力矩──等於──角動量對時間的變化率. 」 然後你的計算, 算出了一個外力矩. 這時候運動就要對應到正確的角動量變化率. 可是角動量變化率要怎麼分配?很複雜. 前輪可以分一些, 後輪也可以分一些................... 怎麼分配的變因很多....... 跟龍頭角度, 車身傾斜角度, 當時的速度, 還有輪胎的轉動慣量都有關係. 車架也可以分配一些, 然後座位上的騎士也可以分配一些. 如果騎士正在不安分地蠕動中, 那也會有影響. 我上面列的這些, 都是可以控制腳踏車的方法. 而這些角動量變化率全部加在一起, 才會跟力矩相等. 只算騎士就很容易出現詭異的矛盾... 尤其課堂中還常把騎士當成一個質點................ 那會發現很多轉彎根本做不出來. Orz -- 新詩練習:新鮮。踩破初春裡的狗大便;不經意的滄桑,滿溢著嫩黃的喜悅。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.110

09/24 11:11, , 1F
沒有錯的
09/24 11:11, 1F

09/24 11:12, , 2F
還有,當力矩不為零,第一個要想到的就是會產生角加速度
09/24 11:12, 2F
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