討論串[求助]人物配點,對於各項數值的影響
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 最新作者iskuang (小羊)時間18年前 (2007/04/07 20:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
力量 敏捷 靈力 體質. 共通的 +.1物防 +1% 遠攻 +.05%法防 +.1 物防. +1%物攻 +.05%爆擊 +.05法防. 所以說 敏捷20點+1爆 法術攻擊力 上面卻沒寫 法攻應該不能很肯定. 因為武器跟裝備都會有影響. 而且 任何點數都不影響法術吟唱速度(這不是ro 雖然快要一樣爛了
(還有54個字)

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者rosyiron (通通關起來!)時間18年前 (2007/04/07 13:48), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
版上很多前輩都討論了各族人物應該怎麼配點. 但是對四項點數配點之後,對於各項人物數值的影響,各是如何,卻沒有資訊. 例如各族加了一點靈力,對於法術攻擊各是增加多少?. 靈力高時,對吟唱速度有否影響?. 多少的靈敏可以增加多少閃躲與命中?. 致命一擊的機率又是由哪個配點來控制。目前我只知道有些裝備會+
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁