[閒聊] 關於仇恨值
下文是心血來潮寫在朋友板上說明,今天也想到可以發在這裡。
所有數字都是說明用的假設數據。
本文是基礎中的基礎,已經瞭解仇恨值(威脅值)運作方式的人不用理這篇文章。
聽說巴哈有講解,但我沒在逛巴哈,也懶得為此去找。
這篇文章的概念是以玩eq的經驗引申而來,若有錯的地方煩請指正謝謝。
==== 以下正文 ====
一般人會簡單地解釋:你給的傷害較多,怪就會比較恨你,這不是全部。
舉個例子:
一個面無表情的保鑣聽他boss的話,對你踢了三腳造成600點的傷害,
然後boss過來對你臉吐口水再用鞋底踹你臉共造成201點的傷害。
但你的仇恨度列表boss卻是排在第一位,仇恨值1206,保鑣仇恨值卻只有900。
接著boss的女人走過來親吻boss(給buff),眼紅的你連帶把他列入list,仇恨值200。
於是,你要反擊時會先挑選仇恨值第一名的boss,直到保鑣給的仇恨超過老闆為止。
報仇的行動會直到list的所有對象都消失(死亡或仇恨值歸零或判斷逃出範圍)。
也就是說,仇恨值與傷害的確有關係,但技能帶來的加成效果更加重要。
熊的猛擊一或許給予仇恨200+傷害值,猛擊五卻可能給予仇恨1500+傷害值。
所以某克蘿的熊很衰,老是被遷怒,明明是因為他老闆不給他升技能一直用猛擊一。
至於咆哮的效果比較特別:在咆哮發動後瞬間,發動者會直升仇恨列表的第一位。
熊 克蘿
7500 15600
(咆哮) + 600
16201 16200
所以放完後怪會立刻轉頭。
實際上咆哮的效果並不只是瞬間,而是持續幾秒鐘維持在第一位,然後繼續計算。
所以當你ot過寵後馬上放咆哮,接著自己就該心裡有數,打輕一點點。
妖獸之所以能當main tank,就是因為他們有專門製造仇恨的技能,
那些技能傷害力不一定較高,但能給予的仇恨值卻遠多於其他技能,
所以他們才能穩穩的吸住怪,這是天職。
武俠的技能同時是當控場與傷害,暈技用的好副本沒煩惱,暈炫的怪不會去殺人。
妖精除了當拉怪手之外,原本應該也是負責後衛控場,但這遊戲嚴重弱化了妖精,
所以……………能被認同為好後衛的妖精技術真的比其他玩家強上許多。
想要在緊急狀況下救人,記得給寵學咆哮。
法師與羽芒分別是法術系與物理系的大炮,所謂的nuker,傷害力與威脅值均高。
羽靈沒什麼好說,誰都知道這是維繫隊伍存亡的關鍵角色,也是最有權力逃跑的職業。
他們的補血與buff給予的仇恨值也不小,所以妖獸請把aggro到的怪都吸過一次再打。
至於各職業何時開打、如何控制自己的仇恨度……
大家都玩了這麼久了,應該有些sense了吧!XD
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