討論串[閒聊] 如何引導新手有成就感
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 1年前最新作者meowcat (喵貓)時間1年前 (2022/07/02 16:15), 1年前編輯資訊
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我之前推坑過6個朋友poe,最後剩2個持續在玩. 樣本數不多,分享一下經驗. 要讓人會持續玩poe,我認為最大的因素原po標題有提到,就是成就感。直接給很好的裝備會剝奪成就感,絕對是下策. 還有另一個是爽感,畢竟很多人玩遊戲只是要放鬆,但說認真的,這點在poe不適合,除非你很強,可以每季都幫他們組出
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推噓10(10推 0噓 26→)留言36則,0人參與, 1年前最新作者song7775 (凜透)時間1年前 (2022/07/06 10:35), 編輯資訊
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基本上就是要有個目標讓他自己去弄出來吧. 幫他找個能順順拓荒的流派 能感興趣是最好. 不一定是裝多好多能打. 但是自己慢慢賺通貨換裝換上來那個養成的過程才是多數新手比較容易留下來的關鍵. 章節推進卡關讓他一定要告訴你 你再幫他. 真的比較有挫折感的地方應該是剛進紅圖跟紅圖尾段開始打各種碎片吧. 基本
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推噓18(18推 0噓 73→)留言91則,0人參與, 1年前最新作者Atermis (干卿底事)時間1年前 (2022/07/16 15:57), 1年前編輯資訊
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原文吃光光. 作為一個認真玩了兩季的玩家,對於POE有著一個深刻的感想. 那就是. 這遊戲主題真他媽的又多又深. 這遊戲主題真他媽的又多又深. 這遊戲主題真他媽的又多又深. 很重要所以講三次. 第一次開始玩,連前十章都破不了,更不用談主題. 只覺得這款遊戲怎麼這麼容易死,隨便摸隨便往生. 跟朋友瞎跑
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