討論串[情報] 3.15 Expedition
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既然討論到這個問題就必須把D3挖出來鞭了. 其實D3有很多有趣的技能組合. 但問題是他出了一個東西叫做無限秘境. 因此站在頂端的技能跟套裝就是那幾個. 而POE正在往這個方向邁進. 很多人說雖然每季都有nerf但還是有毒瘤. 我不否認但這樣是玩家們理想中的神作嗎. 身為一個法師但可能拿著弓是我一開始
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原文43. 這次改版應該不會被少噴 所以我也來噴一下. 第一噴. 祭壇2.0限制範圍配上怪的密度真的要玩家不堆傷害嗎?. 過沒幾周被幹譙才默默降低怪物傷害跟密度. 再額外偷偷加上幾個不公開的暗改 看似消除反對聲浪 實際上還是你改版我不管. 難道全世界遊戲的設計師都跟隔壁共雪的一樣 全民公測嗎?. 自
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其實我是覺得POE一年如果有四次改版,. 或許可以改採SEASONPASS的方式來賣遊戲。. 這一份可能賣個90~100美金,等於預售一年的費用。. 買SEASONPASS可以拿到改版後單機版資格+送你一套獨家特殊外觀。. 沒買的照樣跟以前一樣,可以免費玩線上不受影響。. 單機版除了不能連主網,只能
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其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build. 砍meta好像也是蠻正常的. 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾. 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水. 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本. 這個遊戲當初設計不就是鼓勵玩家瘋狂快速殺怪嗎. 藥水 充能球 暴怒 甚至Ch
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媽的越想越氣 氣到發文. 大家都玩秒怪速刷的根本原因是因為你GGG戰鬥設計超垃圾. 不秒不能玩好嗎 速刷明明就是來救場的 還被嫌的像是問題製造者一樣. 這季祭壇2.0不就秀給你看POE弄得很難是甚麼樣子了. 弄到最後只是要農更好的裝來秒怪 頂多加個繞圈圈走位. 詞墜選擇下的戰術性操作? 不存在的.
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