討論串[心得] CI強勢回歸
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者kerkerson (高處不勝寒)時間9年前 (2016/09/14 16:54), 9年前編輯資訊
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借這個標題問一下. 該不會PVP的CI也強勢回歸吧. 以前CI系列靠著高能盾高秒回. 用一些基傷高的招術不用投資多少傷害 就能在1對1有亮眼的表現. 像是火圈火雨冰雨 一直到漩渦. 後來昇華判官出來 再高的能盾也是直接被打穿. 然後才一堆人也改成拚傷害的配置. 聽說判官無視抗性 2.4版改成PVP無
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推噓8(8推 0噓 20→)留言28則,0人參與, 最新作者TameFoxx (foxx)時間9年前 (2016/09/14 15:23), 9年前編輯資訊
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來大概算一下這玩家漩渦的點燃傷害有多猛. 首先. 漩渦有一條詞綴. 法術傷害加成同時套用到此技能的持續傷害. 這條詞綴不僅僅是法術傷害加成可以增加漩渦的持續冰傷. 漩渦造成的中毒 點燃 也都會被法術傷害加成 包括精準破壞 正火 苦痛靈曲. Modifiers to Spell Damage appl
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推噓61(61推 0噓 87→)留言148則,0人參與, 最新作者toxintoxin (商業黑手)時間9年前 (2016/09/12 20:44), 9年前編輯資訊
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簡單快速進入主題分析一下為什麼ES強勢。. 1.護甲:在Atlas的版本裡,護甲又變成一個可有可無的屬性了。. GGG已經好幾次讓護甲起死回生,又再次讓護甲死去。護甲對於. 血量型的優勢在於你可以簡單地同時在裝備上獲得血量跟護甲,但. 你要同時注重ES跟護甲是一件非常非常難的事情。護甲的不受重視.
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